Warcraft The Frozen Throne ¿Cómo derrotan los elfos de la noche a otras razas?

Orcos: Todos los edificios están pegados a la pared, por lo que BM no puede golpear a tus elfos.

& ltbr & gtNE protege las dos operaciones básicas de Elf 1. Autodestrucción (no le da experiencia al oponente y lo mata violentamente por 50 maná) 2. Cambios de mineral (señala un elfo en la mina y reemplaza al elfo sin sangre).

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& ltbr & gtSi el edificio está construido muy cerca de la pared, no hay necesidad de preocuparse por el acoso de BM. Se recomienda que DH comience a jugar ORC. Generalmente hay dos formas de jugar: 1. Ciervo oso. 2. Soplar el aire.

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& ltbr & gtXionglu AC tiene hasta 3Xionglu, y el héroe DH está emparejado con Naga. Este es un juego muy convencional. Al mismo tiempo, de acuerdo con las tácticas de los brazos del oponente, por ejemplo, si el oponente tiene más ramas, habrá más ciervos. Si el oponente tiene ganado blanco, puedes combinarlo con algunos dragones de hadas (mariposas de jade). .

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& ltbr & gtEs más fácil golpear a los orcos con el viento, y 1 AC tiene más defensa (porque confías en ellos a medio plazo) . ¡2 libros derriban 2 árboles de viento y dan a luz pájaros, 3 libros cultivan pájaros expertos y soplan! La virtud del pájaro es un ataque mágico. Al soplar, debes desactivar la liberación automática de las habilidades de fuego de hadas de la mayoría de las virtudes de las aves; de lo contrario, el maná no es suficiente. Los héroes pueden usar DH+BM o DH+NAGA. Preste atención a comprar suplementos grupales invencibles (debido a que todas son tropas de largo alcance, los héroes lo tendrán difícil por delante). Durante la batalla, Bird Druid usa la tecla C para volar al héroe del oponente y luego matar a la fuerza principal ( lo mejor es derribar al héroe del oponente). Ganarás esta batalla.

Undead: diferentes mapas tienen diferentes métodos de juego. Usaré TR para resumir.

En primer lugar, recomiendo comenzar con Beastmaster (más popular ahora). Al principio, se cambiará el orden de construcción: población - árbol antiguo - altar - población, y luego se agregarán agricultores (extracción de oro 5 + AC1 + 8 tala + población de héroes 5, exactamente 20 personas). Cuando la madera llega a 40, se libera la segunda población y la familia comienza a acumular AC. (En este momento, en la búsqueda de caminos puede obtener un MF pequeño. Si está muy cerca, debe tener cuidado). Cuando tenga 2-3 AC, actualice 2 AC. En este momento, puedes continuar atacando a AC (probablemente dentro de 8, si eres un novato, puede ser alrededor de 10, si tienes algunas operaciones básicas, puede estar dentro de 8, porque necesitas contratar Panda PD después de 2 AC). , por lo que necesitas controlar la madera). En este momento hay uno. Tira de un granjero y mira si el oponente tiene madrigueras dobles. Si es así, entonces construye un cuartel en casa. Resiste la carga del doble cuartel. Después de hacer 2 copias, llame al Departamento de Policía. Si AC no muere varias veces, puedes presionar ligeramente 2 copias para agarrar MF, lo que puede reducir la cantidad de perros de tu oponente. Olvidé mencionar que al actualizar a la segunda copia, debes construir una sala de cazadores y una tienda, y aumentar la población a 40 o la segunda copia. Sólo un árbol viejo con doble conocimiento puede matar a un ciervo. Mejora el ataque y la defensa y podrás aplastar una cierta cantidad de ciervos. Aquí PD puede optar por entrenar o suprimir, pero sugiero que entrenar hasta el nivel 2 es mejor.

Esta es probablemente la idea táctica de no poder matar a alguien. En cuanto a cómo luchar realmente, depende de los cambios en el oponente. Si el oponente usa fantasmas y dioses del cielo y la tierra, entonces esta táctica aumentará el nivel de PD y la cantidad de ciervos si el oponente es un hombre gordo + automóvil, entonces puedes elegir el estilo tradicional de cazar osos y ciervos; es araña + destrucción, entonces puedes elegir montaña + ciervo o ciervo oso. Prefiero las montañas. curandero.

Humano: inicia la idea táctica de DH+Panda+AC+Deer+Xiong Deer (estilo Xiong Deer);

El estilo Xiong Deer comenzó en la versión 1.6 (no se puede recuerde claramente) y ahora tiene una amplia circulación. El estilo Kumonaka generalmente se usa sólo en guerras civiles, aunque ocasionalmente lo usan las tribus de no-muertos y orcos, no son comunes tácticas inusuales entre los no-muertos. Después de todo, Bear Deer todavía tiene ventajas obvias sobre los no-muertos. Sin más, vayamos al grano (tomando TR como ejemplo, lo siguiente solo representa el estilo personal y solo se usa como parámetro):

Apertura (solo para ideas, los detalles varían de persona a persona) ):

Altar, cuartel, pozo de la luna, pozo de la luna, salón, pozo de la luna, tienda, guardia.

Etapa temprana:

Cuando hay dos AC, el árbol será arrancado de raíz, se culpará al AC y el árbol antiguo se comerá al árbol. De esta manera, después de que salga DH, dale dos espadas y la tortuga de cuarto nivel estará muerta. Después de que MF sea 411, no es necesario buscar MF3 3 2 2 para darle al árbol antiguo dos AC más.

En este momento, DH irá a Death Riding Mushroom (recuerde saludar cuando se reúna, esta es la etiqueta básica) y suba a buscar el tesoro si tiene la oportunidad. Esta vez no se trata tanto de acoso como de reconocimiento, espiar a las tropas del oponente para determinar el próximo movimiento del oponente, especialmente para ver si el oponente es un bombardero BC simple o doble BC. Al mismo tiempo, si el oponente usa un perro como transición, entonces es una locura dibujar DK (no solo es peligroso MF, sino que no puede arrojar mierda ni acosar si le das al héroe una G que crees que puede matar). él, mátalo. Tratar de mantener a UD sin dinero coloca a la otra parte en un papel perverso. Ahora que tengo cuatro AC, proporcionaré 1 Huntress (no la hagas si no lo dices, hazlo tú mismo si no lo dices), DH tomará ACMF3322, beberá el agua y limpiará el tienda (1 noche para comprar zapatos). Cuando la cazadora emerge del viejo árbol, la mejor opción es trepar cerca de la Mina 988. ¡mío! Extraer árboles antiguos +4AC+DH (reparar árboles antiguos requiere W) no será difícil. En cuanto a esa noche, ella asumió la responsabilidad de vigilar.

A medio plazo:

A medio plazo, es completamente posible cargar con la combinación de Double Wisdom Ancient Pure Deer con 1~2 Montañas y 3~4 Osos. El oso sólo añade sangre a la montaña y a sí mismo, y el oso y la montaña sólo atacan la ciudad. El ciervo es responsable de golpear y correr, matar a las tropas del oponente, el panda (se recomienda el panda para UD, pero es genial matar UD con vino y fuego), el asistente y DH para bailar el vals.

Etapa tardía:

En la etapa tardía, cuando nuestro tigre blanco salga, definitivamente atacaremos. Puede destruir casi cualquier unidad disparando Aura, Shikamaru, Veneno lento, Vino y Fuego. DH y Wine Mist no pueden hacer que ningún héroe se atreva a acercarse al oso. Jaja, aparte de eso, no se mencionaron la Flecha del Doctor ni la succión de sangre. Oh oh oh (sonrisa).

Resumen:

Después de que DH salga en la etapa inicial, también puedes ir a escoltar a 3, para que el enredo de DK no te robe la experiencia. En su lugar, puede utilizar pasos de conexión para matar a tantos ciclistas muertos como sea posible. Al mismo tiempo, mientras sea una tortuga MF y un novato, su ghoul definitivamente tendrá sangre amarilla o incluso sangre roja, lo que le permitirá regresar de un solo golpe.

A medio plazo, después de que salga el panda (Naga), ve inmediatamente con el caballero de la muerte (haz buen uso del oro durante 1 minuto). Personalmente, creo que sería mejor ir al Death Rider a fumar en este momento. Al mismo tiempo, si sale como una bruja de 2 héroes, también debería golpearla para que solo pueda liberar 1 o 2 Frost Nova. Lo mejor es matar al caballero de la muerte. Si no puedes matarlo, quedará lisiado. Entonces salió el venado y caminó hacia el mío. En cuanto a Feng De, no importa si sale o no, porque solo se usa para interrumpir y rodear a los héroes enemigos (hacerlo explotar cuando el Caballero de la Muerte pierde su enredo y el Lich libera a Nove). Cuando el enemigo usa el retorno en la naturaleza, inmediatamente explota sus 2 pulgadas y 3 pulgadas, y no pueden retroceder, jajaja). Por cierto, lo más importante es olvidar: asegúrese de configurar un guardián antiguo antes del medio juego para evitar disturbios.

Etapa posterior de la batalla decisiva: en la última etapa de la batalla decisiva, el panda morderá el fuego y el DR lo disparará, o el DR solo dibujará al caballero de la muerte y el lich (sin miedo al hechizo de lich Nove y a la inmunidad del demonio ciervo ˇoˇ).

Aunque no es una cuestión de responsabilidad, déjame hablar de ello, es el uso de la guerra civil al estilo Xionglu:

Suplemento especial para Bucks Six Civil War:

Creo que he visto a G en el juego. Cualquiera que juegue en la liga o haya visto los videos de Dark Night Civil War en G League y Crown sabe que Dark Night Civil War es básicamente un oso y un ciervo. por lo que a veces es completamente operable (hay héroes y batallas del mismo nivel y fuerza). Bien, dejemos de lado las digresiones que no tienen nada que ver con el tema y volvamos al tema:

Apertura (aquí solo se da el orden, otros varían de persona a persona):

Cuartel, altar, pozo de la luna, pozo de la luna, salón, tienda.

Al principio, este periódico siempre comenzaba con DH, AC para atrapar monstruos y árboles centenarios. Puedes ganar experiencia inmediatamente después de que salga DH (comenzará en aproximadamente 10 segundos, por lo que hay al menos dos AC en este momento, ten cuidado de no dejar que el árbol antiguo lo mate a tiros) y luego usa los AC para encontrar problema. Si el oponente es un héroe mago (como Naga), mátalo, invoca MB y destruye la población.

A medio plazo:

A medio plazo, habrá un pequeño número de ciervos moviéndose y definitivamente habrá muchas minas (no tienes abrirlos si no tienes miedo de las dificultades económicas). En cuanto a qué hacer con dos rondas, existen las siguientes: 1. Naga, flecha de hielo más descarga + DH puede matar una sola unidad, muy adecuada para el druida oso enemigo 2. Panda, la llama puede matar al druida oso enemigo a gran escala en un corto período de tiempo, y la niebla de vino puede muy bien; reduce el daño del héroe del oponente. Letalidad 3. Abyss Lord, usa aullidos y lluvia de fuego para dañar y debilitar el área del oponente.

En general, sigo prefiriendo a NG (Naga) en la guerra civil personal. La desaceleración de Ice Arrow y Forked Lightning causará mucho daño a Xiong De, lo que hará que Xiong De mate sea mucho más fácil. Pero si golpeas a NG, el oponente también golpeará a NG, por lo que debes protegerla, porque DH morirá inmediatamente después de tres cortes, lo cual es muy realista, por lo que DH debe ser un buen guardia. Si el oponente también juega DH en este momento, siempre que su propio NG esté a salvo,

Periodo posterior:

Más tarde, con la actualización de Master Bear, el nivel 2 de Panda tiene alcanzado y la guerra está a punto de estallar!

Batalla decisiva:

Para la última batalla deberás formar una buena formación. El ciervo es principalmente un oso, y el oso está usando la serie 22 para atacar al oso druida del oponente. Presta atención a qué osos o osos están siendo atacados conjuntamente por los osos o ciervos del enemigo y ajusta sus posiciones. Cuando el volumen de sangre del oso caiga por debajo del 60%, se rejuvenecerá inmediatamente. Cuando caiga por debajo del 20%, se guardará y beberá inmediatamente en casa. Héroe: ¿Qué debe hacer un héroe? El DH necesita controlar al héroe del oponente, y el PD necesita disparar de vez en cuando. Debe estar en el medio, para que el área en llamas sea grande y ng liberará flechas de hielo y relámpagos hacia el rojo o amarillo del oponente. osos de sangre.

Flujo puro de venado:

Referencia de consagración: altar, pozo de luna, cuartel, pozo de luna, salón, pozo de luna, tienda las aberturas neutrales son: cuartel, pozo de luna, altar, Luna; pozos, tiendas, pozos lunares y pasillos determinan a qué brazos realizar la transición en la etapa inicial;

Etapa temprana:

Aunque no hay muchos requisitos al principio, debes preste atención a plantar BP y DH deben caminar por las calles y callejones para observar los sentimientos de la gente.

A medio plazo:

Mientras que los ciervos que se producen en masa con conocimiento dual a medio plazo

Los ciervos que se producen en masa pueden producir de 1 a 2 montañas y 2 ~4 osos al mismo tiempo Actúan como escudo humano y apoyo en el campo de batalla para que se puedan formar tropas. En cuanto a los ciervos, siempre que haya entre 10 y 18 (uno puede matar la mayor cantidad de unidades entre las tropas enemigas), esto es básicamente suficiente. Si cree que construir una casa es demasiado lento, simplemente llame a Shan La Shu. No se recomienda utilizar QML.

Información adicional sobre la batalla decisiva:

En la batalla decisiva, si el oponente no está en combate cuerpo a cuerpo, deja que las dos montañas se turnen para burlarse entre sí, mientras el ciervo mata. desde atrás, y el oso solo rugirá en la montaña Huichun; DH va a MB para acompañar al héroe (tenga cuidado cuando hay una madre en la montaña). En cuanto al segundo golpe, elegiría White Tiger, porque el segundo golpe es BT.

Bálsamo de Taiwán:

Existen tres tipos principales de bálsamo de tigre nocturno: Chimera Flow (QML), Jade Butterfly Flow y Bird Blowing Feng Flow. Los siguientes son los precios para todos:

QML:

QML, el favorito de los novatos, hay tres Paisleys en la etapa inicial, tres dobles Chimera Bass Storm QML y los formados. QML+Águila Cuerno. Por desgracia, a excepción de Storm Air Force (como Helicopter Sea), que es difícil de romper, ¡ay, BT!

Yudie'er Lian:

Al principio pensé que el estilo Yudie era una táctica de juego de niños, pero luego descubrí que esta táctica todavía es factible. El poder de ataque de Shenlong es superior a 30 y la frecuencia es muy alta. Además, tiene retroalimentación mágica e inmunidad mágica, por lo que está destinado a tener un muy buen efecto supresor sobre el aceite de serpiente humana y el mar de destrucción de los no-muertos.

Frente al mar de magos humanos:

Proceso:

La apertura sigue siendo la misma, con DH+AC+3 acompañado de acoso, y a mediano plazo, los dos vientos antiguos producen en masa dragones de hadas y mejoran la ofensiva y la defensa, y luego superan rápidamente la mía (Shenlong tiene habilidad de conversión de espacio, desaparecerá por un período de tiempo cada vez que sea atacado). para que no tengas que preocuparte por las bajas). Over-mine es prepararme para la posterior transferencia a Xionglu y QML. Si dos minerales tienen seis o más, elimínelos, dando prioridad a las armas. Ah, sí, si quieres. Finalmente, el ataque general es agregar ballesta (o montaña), ya sea contra magos o edificios, es muy rápido. En cuanto a la etapa posterior, si no puedes atacar durante mucho tiempo, obtendrás QML. De esta manera, tu oponente golpeará GG involuntariamente al ver la gran cantidad de QML.

Viento:

Soplar viento, soplar viento, es una táctica dirigida utilizada por los orcos que carecen de dispersión para destruir a las aves rapaces. Al principio, esta táctica abrumó a los orcos, pero luego se afianzaron firmemente y idearon muchas tácticas específicas. Para resolver este problema, creo que todavía tenemos que hablar sobre algunas cuestiones tácticas sobre cómo explotar a Roc. Después de todo, esta táctica no es nueva.

"El título cuenta la historia de Nightcrawler soplando el viento y explica las tácticas de Roc";

Abierto como referencia:

Comenzando como DH y ascendiendo a MB, No hace falta decir que, en cuanto a AC o Ht, es una cuestión de preferencia personal; todo lo que tenemos que hacer es explorar a los agricultores que han construido el altar y ver cuál es la apertura.

Ahora es más popular abrir Bm (los internautas lo llaman en broma Little Japan - "Sanguang"), pero no descarta que FS y TC sean relativamente raros de todos modos, no importa cuál sea el comienzo, DH sale y va a MB; inmediatamente. Esta es la mejor manera de ganar experiencia y hacer una transición difícil al principio.

A mediano plazo:

A mediano plazo, dejar el árbol del viento único y la doble conciencia para producir en masa ciervos y tener virtudes, y al mismo tiempo continuar produciendo. rapaces. Pero debido a la falta de fondos, comenzar es inevitable (personalmente, creo que es imposible sin dinero). Durante este tiempo, asegúrate de saber si tu oponente es un Naga o un Goblin. Guoguo es un hada, probablemente vendrá a atacar. Aquí, también necesitas dos héroes, Naga. Rápidamente lleva MF a 2, luego cierra la puerta, pisa el freno y confía en la luna para poner el techo rígido en el interior. Al mismo tiempo, también se utilizó la piedra lunar. La mitad de la cima de esta ola es un edificio. El llamado edificio está construido en un anillo, con los antiguos custodiando la entrada y la salida, el DH y BR custodiando la puerta y los ciervos. Si es un Naga, rara vez corre a tu casa, pero está fuera del MF o quiere atrapar tu MF, es decir, deambulando. Entonces, DH, si hay 1 ~ 2 Ht para tomar la ranura para tarjetas, generalmente el oponente. mostrará los dos anteriores. La mayoría de los héroes tienen como objetivo llegar a la etapa inicial o esperar la oportunidad de TR. Esto también da como resultado que el ejército del oponente solo consista en gran G y autos, por lo que incluso podemos usar el estilo Xionglu.

Pero el estilo de juego mencionado anteriormente significa que Naga o Goblin son dos héroes sin etapa tardía. Al final, 2BB + granjeros + autos a menudo se usan para forzar TR, y torres de perforación + autos para invadir tu ciudad natal. No tienes que bajarte del auto en este momento, pero necesitas tener 2 héroes FL en este momento, rápidamente MF a 2, divide 2 y llama a otro, intenta aumentar el nivel y DH irá a escoltar. por tercera vez. Cuando lo obliguen a abrir la puerta, primero mata a los soldados y héroes.

Tarde: ¡Hola! !

Las tácticas principales de la guerra civil del NE son, a grandes rasgos, las siguientes.

1 DH+NAGA\KOG (si estás en TR, también puedes usar la combinación de héroe de POM+DR) para suprimir las 2 copias del oponente con AC+Viento. Si falla, puedes considerar actualizar 3 libros para que exploten (aplicable a todos los mapas excepto LT y GW).

2 DH+NAGA\KOG usa 3-6 AC para realizar la transición al flujo Xionglu (aplicable a todos los mapas excepto LT).

3 POM+DR coopera con 3HT en la etapa inicial de transición y el mineral se separa durante la actualización de 2 unidades.

2 Suelta 3BL al mismo tiempo y el ciervo podrá convertirse en oso a tiempo para utilizar la ventaja económica para avanzar en ataque y defensa, comprar tesoros y atacar a las tropas. Pero esta táctica requiere ciertas capacidades operativas multilínea y un buen conocimiento. Utilice esta táctica con precaución según sus habilidades personales. (Aplicable a los mapas TM, EI, TS y GW)

Se pueden agregar 4 POM con doble explosión BR HT a la ballesta en la etapa media a tardía. Si el mapa es LT, se pueden transformar otras armas. En los mapas generales, básicamente tienen que explotar hasta el final. También es posible iniciar WD en el LT.

(Aplicable a todos los mapas)

Cabe señalar que:

1 Si utilizas la primera táctica, básicamente te centrarás en la segunda táctica. Dos tácticas.

Si descubres que tu oponente comienza con HT en la etapa inicial, debes abandonar esta táctica y cambiar a la segunda táctica de Xionglu, porque no hay posibilidad de suprimir 7 AC frente a HT en este momento. .

Si usas la tercera táctica, tu oponente es POM+HT.

Después de reconocer las intenciones del oponente, debes abandonar la táctica 3, complementar BR al mismo tiempo y elegir HT crítico.

Debido a que HT no es como AC, una pequeña cantidad de AC aún puede defenderse con el apoyo de Moon Well.

Sin embargo, HT tiene un alcance corto, por lo que incluso si el número está en absoluta desventaja, todavía hay un pozo lunar.

Básicamente solo gg

Entonces, si tu oponente también es POM+HT, entonces también necesitas transformarte.

Aunque la cuarta táctica es aplicable a todos los mapas, en realidad es la menos utilizada de las cuatro tácticas anteriores porque solo puede lograr una pequeña ventaja en la etapa inicial.

Si el oponente ya ha producido 6 o 7 AC o ha suplementado BP en la etapa inicial,

entonces no tendrás ninguna ventaja en la cancha local del oponente, por lo que, en términos generales, este tipo de El efecto táctico es medio.

Pero es mejor usar Tactics 4 en LT debido a su amplio terreno. Si usas aire acondicionado, no podrás salir, así que solo podrás usar esta táctica.

DH=Cazador de Demonios DR=Ranger Oscuro·Gorg=Guardián de la Selva POM=Sacerdotisa Naga=Naga.

AC= Arquero HT=Cazador

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