No sé cómo resolver la guía de logros completa de la edición legendaria de Mass Effect "MassEffect". Por esta razón, el editor ha recopilado y compilado la solución de la guía de logros completa de la edición legendaria de Mass Effect "MassEffect". Si estás interesado, ven y echa un vistazo.
Esta guía brindará algunas rutas y sugerencias desde la perspectiva de los jugadores comunes y los jugadores discapacitados con docenas de semanas de dificultad máxima pueden jugar a su propio ritmo.
Logros generales de los tres juegos:
Logros de dificultad: Hay 3. En concreto, es superar los tres juegos de dificultad loca sin cambiar la dificultad, es decir, completar los tres juegos cada uno Completa el nivel una vez en dificultad loca y no podrás cambiar la dificultad a mitad de camino. Estos tres logros son fáciles de entender.
Logros amorosos: ***3, reavivar o establecer tres relaciones amorosas. Para decirlo sin rodeos, cada generación tiene una relación amorosa con alguien. En cuanto al amor, hay muchas publicaciones de guía en Internet que puedes consultar. Definitivamente son mucho más detalladas que las que escribí solo. Puedes consultarlas tú mismo. Los dos primeros juegos tendrán una. relación y baile antes de la batalla final. En la tercera generación, es posible tener una relación directa y luego tener relaciones sexuales. Varía de persona a persona, dependiendo de a quién empujas. secretaria, luego se bañan juntos y se enamoran directamente (debes ser una Shepard para derribar a la secretaria de tercera generación, Traynor).
Logros de personajes: usa el mismo personaje para completar 3 juegos. Es fácil de entender. Importa los archivos de personajes de la primera generación a la segunda generación. luego borre la tercera generación.
Sistema moral:
Según el diálogo seleccionado por el jugador se generarán dos puntos de moral: modelo o rebelde. Generalmente el de la esquina superior derecha es un diálogo de modelo. , el de la esquina inferior derecha es un diálogo rebelde y el de la esquina superior izquierda es un diálogo de modelo. Las opciones azules son diálogos de modelo avanzados que se pueden activar cuando el valor del modelo alcanza un cierto valor, y una rebelde roja. El diálogo avanzado también aparecerá en la esquina inferior izquierda.
No todas las frases de la Generación 1 tendrán un impacto en el modelo a seguir y la rebelión. Sólo algunas palabras clave generarán puntos morales, y los puntos de modelo a seguir y la rebelión no pueden afectar directamente si puedes elegir el que está en juego. la izquierda. Opciones avanzadas de persuasión. Cuando el modelo o los puntos rebeldes alcancen una cierta cantidad, sus respectivas habilidades se desbloquearán. Debes usar puntos de habilidad para agregar puntos en la interfaz de habilidades para desbloquear sus respectivas opciones avanzadas de persuasión. Por lo tanto, generalmente se recomienda seguir una ruta para. al final, de lo contrario es fácil terminar con ambos puntos. El problema no se resuelve perfectamente porque no es lo suficientemente alto (para estar seguro, es mejor elegir la opción de diálogo correspondiente a su propia ruta cada vez). .
La segunda generación es simple y fácil de entender. Casi todas las conversaciones tienen la posibilidad de agregar puntos de modelo a seguir o de traición. Cuanto más altos sean los puntos, más puntos desbloquearás en nuevas conversaciones. cuanto mayor sea el puntaje requerido.
En la tercera generación, se agregó el diseño de reputación. Tu modelo a seguir y tu traidor ya no son dos valores calculados por separado, sino que se combinan en la misma barra de reputación. de las cosas que hagas no aumentará una sola proporción, pero aumentará el valor de la reputación y al mismo tiempo aumentará el valor general. Las opciones de diálogo son casi las mismas que las de la segunda generación, pero la tercera generación es obviamente más libre. A veces puedes elegir las opciones de rebelión que creas apropiadas sin tener que preocuparte por quedarte sin puntos de modelo a seguir.
Cabe mencionar que la segunda y tercera generación tienen QTE en las escenas que te permiten elegir instantáneamente realizar acciones rebeldes o ejemplares para cambiar el desarrollo y la dirección de las cosas. Las acciones correspondientes te permitirán. para ganar más puntos.
Pero lo que es más complicado es que la rebelión es a veces la mejor manera de resolver los problemas. Los modelos a seguir a veces parecen demasiado indecisos y bondadosos.
Mi ruta de juego:
Mujer Shepard Vanguard, Mass Effect 2 y 3. Dificultad normal, ruta modelo.
Guerrero Shepard masculino, Mass Effect 1 y 2; Sentinel, Mass Effect 3. Dificultad loca, recorrido ejemplar.
Recomendación: Primero juega el primer juego en dificultad normal para familiarizarte con el sistema y la historia, y luego recrea un personaje en el segundo juego en dificultad loca para completar los logros.
A continuación se comenzará a explicar los logros de cada juego en el orden de la trilogía.
Mass Effect 1
(ME1)
El sistema de combate de ME1 se parece más a un juego de rol antiguo, que es numéricamente intensivo en el diseño de habilidades y armas de fuego. son demasiado numéricos La experiencia general puede resultar un poco desacostumbrada (especialmente la extraña configuración de la tasa de aciertos) y el efecto de las habilidades es muy poderoso. Por supuesto, la versión legendaria ha sido optimizada y es mucho más cómoda que la original. (La liberación de la habilidad es que, siempre que el oponente no esté en el búnker y puedas verlo, puedes usarlo. No necesitas que haya compañeros de equipo cerca. A veces habrá un error por el cual los compañeros de equipo no pueden caminar. El La cantidad de potencia de fuego no afectará las habilidades) p>
La brecha de recuperación automática del escudo/barrera del personaje de ME1 es muy larga y la velocidad de recuperación es más lenta que en los dos últimos juegos, por lo tanto, en comparación con los dos últimos juegos. , este juego utiliza puntos de salud para combates con lesiones. La situación es muy común. La velocidad de recuperación automática de la salud en este trabajo se determina en función de las habilidades profesionales de algunas profesiones como la de los guerreros, o también se puede utilizar directamente pegamento médico para una recuperación rápida.
El tiempo de salida de esta generación de armas de fuego está determinado por el calor. No hay límite de munición, pero existen diversos accesorios para modificar.
Dificultad loca: personalmente, elige un guerrero y actualiza las armas a tiempo. Si tienes más habilidades de supervivencia, realmente no hay una dificultad específica, solo recuerda tener cuidado en las acciones de la primera generación. Todavía es bueno, por lo que ponerse en cuclillas a cubierto puede resolver muchos problemas. Como compañero de equipo, se recomienda traer a Gallas y la singularidad de Liana es contra el Noble Phantasm de sangre roja, mientras que Gallas tiene una mayor potencia de arma. Una cosa que vale la pena señalar es que los títeres de cadáveres de primera generación liberarán ondas a corta distancia para romper directamente el escudo, y los títeres zombis que aparecen en grupos son muy molestos. Una buena forma de lidiar con ellos es simplemente acercarse a él antes de que él. Libera las olas. Un ataque cuerpo a cuerpo definitivamente lo empujará hacia abajo, e incluso si libera una ola en el momento en que cae, esta ola no causará daño y es bastante segura. De lo contrario, los compañeros de equipo morirán muy rápidamente (lo mismo se aplica al Thorian. mobs en el planeta Philos). Básicamente, cuando se encuentra con un escudo azul o una barrera púrpura, se sobrecargará, la armadura amarilla se distorsionará y es fácil golpear la sangre roja. Pero en la etapa inicial, asegúrese de no hacer ramales al azar. derrotado por varias superpotencias y mercenarios. Cuando llegues al norte, intenta esperar hasta que tus puntos de habilidad de persuasión sean altos antes de hacer ramales. Algunas ramas se pueden usar para hablar.
Archivista Archivista
Este logro debe destacarse porque es fácil pasarlo por alto.
El requisito para este logro es recopilar entradas de enciclopedia para todas las razas que no pertenecen al Consejo, es decir, enciclopedias de razas excepto humanos, salarianos, turianos y asari.
Protheans: Al comienzo del juego, cuando te reúnas con Ghost Nellis y Anderson en la sala de conferencias, recuerda no terminar la conversación casualmente. Asegúrate de hacer clic en la opción de investigación de la conversación de Anderson para obtener más información. los proteanos. La cuestión es que esta es la única oportunidad de obtener esta entrada en todo el proceso.
Geth: Al tener una conversación con Kaiden cuando llegaron a Eden Prime y rescataron a Ashley, él decidió investigar para aprender sobre los geth. En este momento, Ashley no se unió oficialmente al equipo.
Los Wallers y los Ecomen: Luego de completar la misión en Eden Prime, regresaron a la Ciudadela y tuvieron una breve reunión con los tres miembros del Consejo. Luego de salir de la oficina, giraron a la derecha y entraron a otra. En la oficina del embajador, hay tres extraterrestres y un cuidador adentro. Hay dos personas Eco, una está parada del lado derecho pidiendo ayuda, la otra está parada detrás del mostrador, y a la izquierda está una persona Waller, quien está dialogando e investigando con la persona Waller y la persona Eco detrás del contador respectivamente. Puede desbloquear las respectivas entradas de carrera.
Leknai: Después de salir del área de la embajada, gira a la izquierda y baja las escaleras, cruza el puente hacia el lado opuesto y luego avanza hacia la izquierda para encontrar una estatua de Krogan. frente a la estatua e investiga para obtener la entrada de Rakna.
Qurian: Se obtiene a través de la trama, se obtiene automáticamente tras rescatar a Tully.
Krogan: obtenido a través de la trama, se obtiene automáticamente después de que Lex se une al equipo.
Batarian: Después de reunir al equipo, sigue el proceso y llegarás al muelle de atraque a través del ascensor C-Sec y entrarás a Normandía. Antes de eso, Udina y Anderson hablarán contigo, Udina después de que Na se fuera. , continuó hablando con Anderson, preguntándole sobre su pasado con Saren e investigando para conseguir la entrada batariana.
Gente Hanna: Se trata de una misión secundaria en la plaza de la Ciudadela (puedes llegar a la plaza tomando el ascensor que baja desde la torre de la Ciudadela o cruzando el puente desde la embajada). El oficial de policía de C-Sec y una persona de Hanar están discutiendo. No se apresuren a resolver el problema después de pasar. Hable con la persona de Hanar e investigue primero. Puede obtener la entrada de la persona de Hanar antes de continuar. operaciones de seguimiento, de lo contrario, la persona Hanar desaparecerá por un período de tiempo.
Complecionista
Este logro requiere que completes la mayoría de las tareas en ME1. Esta afirmación puede ser un poco general Según lo que he visto en una publicación anterior en el foro, un cierto. El jefe dijo: Hay 80 tareas en un día y completar alrededor de 70 se considerará completo. Pero después de mi medición real, en realidad es completar todas las tareas secundarias de conversación o combate que se pueden completar, excepto aquellas que recolectan una cierta cantidad de accesorios de tarea, y luego completar todas las tareas secundarias en cada planeta principal, y luego avanzar al línea principal Naturalmente, puede desbloquear logros.
Realmente no necesitas consultar la guía de estrategia para las misiones secundarias de ME1. Simplemente vas a la Ciudadela antes de completar una misión principal o varias misiones secundarias y no sabes cuándo se activará. .
Medalla
de exploración
1/2/3 Medalla de exploración (***3 logros)
Requerida para explorar 1 cada una /4/8 mapas nuevos. Este es un logro que debe desbloquearse al hacer ramales. Es buscar planetas en todas partes en los que se pueda aterrizar con un automóvil. Una vez que inicies sesión, habrás explorado uno. y taza de proceso precisa.
Logros por misiones de compañeros de equipo (***6)
Soilder
Ally (Ashley), Sentinel Ally (Kayden), Krogan Ally (Lex), Turian Aliado (Galas), Quarian
Aliado (Tali), Asari
Aliado (Liana)
Necesitas traer Cada compañero de equipo completa 5 tareas cada uno. Otro logro con un juicio muy extraño. A veces algunas tareas se consideran completadas si completas el penúltimo paso, y el paso de entrega no se cuenta, sin embargo, una vez completadas algunas tareas, no sé si se calcula o. No, pero lo cierto es que si prestas un poco de atención, podrás completarlo junto con el logro de uso de habilidades en una semana. Se recomienda que Kaiden y Ashley, el equipo fijo al principio, no cambien. Espere hasta que ambos hayan desbloqueado sus resultados antes de cambiar a otros compañeros de equipo para desbloquearlos. Entre ellos, Liana (Blueberry, Blue Girl) debe abandonar la Ciudadela y realizar la misión principal para desbloquearla. Los otros personajes se agregan al equipo a través de la misión principal de la Ciudadela.
Logro de uso de habilidades (***11)
Cada habilidad específica debe usarse 25 veces. Básicamente, requiere golpear al enemigo para contar, así que intenta golpear a los expuestos. Los enemigos fuera del búnker están acostumbrados a cepillarse. Si eliges la profesión de guerrero, casi necesitas confiar en tus compañeros de equipo para usar estas habilidades. Solo presta más atención y cambia a tus compañeros de equipo para cepillarlos. rama entera.
Levantar, Lanzar, Deformar, Singularidad, Exclusivo de Liana, Barrera, Estasis, Amortiguación, IA
Hacking (exclusivo para invasión de IA, profesiones Tali e Ingeniero), Electrónica, Sobrecarga (sobrecarga) ), Sabotaje (destrucción), NeuralShock (shock neuronal, Kaiden y superpoderes exclusivos).
Primeros auxilios
Experto especialista en primeros auxilios
Solo usa pegamento médico 50 veces. Es fácil de resolver en dificultad loca.
Con principios, carismático (***2)
Ambos son logros carismáticos. El primero requiere llegar a 75 como modelo o traidor. cualquiera que sea necesario, todos los elementos están bien; el segundo es usar palabras para resolver un evento imposible, es decir, hay una disputa con Lex en Wormel Star Society. En este momento, use la opción modelo a seguir o rebelde. la izquierda para persuadirlo y se completará, o Al final de la batalla, Saren se ve obligado a suicidarse, lo que se considera completo, siempre que el hechizo sea lo suficientemente alto y los puntos de habilidad sean lo suficientemente altos.
Logros de la trama (***8)
Como sugiere el nombre, simplemente completa la línea principal. Seis de ellas son tareas planetarias de la línea principal, incluido el reclutamiento de Liana; un fantasma, directamente La trama se desbloquea antes de abandonar la Ciudadela por primera vez; la otra es completar el juego en cualquier dificultad, lo que también se considera un logro de la trama;
Misiones DLC
Colonial
Salvador
Completa la misión "La desgracia viene del cielo" y dirígete a la galaxia Asgard del Outcast Star Clan Recibido, la misión está ubicada en el asteroide X57, solo complétala.
Me gusta, espero que los chicos entusiastas puedan verlo. Si alguien lo apoya, actualizaré ME2 y 3 partes lo antes posible. Todavía quiero decirlo nuevamente. Las estrategias provienen de estrategias en línea y carteles entusiastas. Por la inspiración que recibí de mi hermano, también contaré con hermanos específicos que me han sido de gran ayuda si es necesario. Sin embargo, este artículo está escrito exclusivamente a mano. No copié ni pegué ninguna estrategia existente ni las palabras de otras personas. Lo escribí completamente según mi propio entendimiento y, después de resolverlo, espero que puedan ayudar. que los corrija. Espero que puedan corregirlos de antemano.