Guía del proceso de la línea L semanal de Royal Knights Rebirth

Guía de proceso semanal de la línea L de Royal Knights Rebirth. Es posible que muchos jugadores aún no sepan cómo pasar la línea de meta semanal. Aquí hay estrategias específicas para su referencia.

Guía de pasos para la línea L en la primera semana

Después de jugar de forma intermitente durante un mes, finalmente pasé la línea L en la primera semana con dificultad. fue difícil porque la dificultad era demasiado alta. No había talismán (tomar poción de habilidad) + no se compraba equipo ni se actualizaba en la tienda + no se hacía retrospección de SL, no se lesionaban/muerte en la batalla + no se practicaba subir de nivel + no se usaban accesorios. , prohibir accesorios es muy difícil, principalmente porque el diseño de la nueva versión es demasiado irrazonable, como el ciego Para los sacerdotes, la curación completa en el rango cruzado solo puede restaurar de 110 a 130 HP, y la curación de un solo objetivo en el nivel 3 solo puede restaurar restaurar 230 HP en la etapa posterior, en el nivel 40, el HP del caballero blanco será de aproximadamente 1600 después de usar la pasiva que aumenta el límite superior de HP. Esto es equivalente a que la curación grupal solo devuelva menos del 10% de HP, y una sola. La curación del objetivo solo devuelve el 14% de HP. Luego, el BOSS comienza a golpearte con 800 HP y más del 50% de la pérdida de sangre sigue siendo AOE. Esto significa que debes estar libre de lesiones en el juego. Quita tu equipo y aumenta tu poder de ataque para atacar rápidamente (de todos modos, morirás después de tocarlo dos veces. El hecho de que todos los niveles sean así muestra que el diseño del juego es unilateral en la búsqueda de valores de atributos y falla de manera anormal). El diseño de adquisición de experiencia también es muy pobre. A veces el enemigo te reprime de 4 a 7 niveles, o se desborda una gran cantidad de experiencia, lo que hace que luchar sea muy incómodo.

El resultado final son 55 horas de L-line en la primera semana, 124 batallas ganadas, 350 días invertidos, 520.000 fondos (550.000 después de la autorización), todos los personajes de L-line excepto la gran bruja (demasiado vaga). cultivar reliquias, una pérdida de tiempo), entrega a tu hermana y conviértete en un señor.

1. Cartas iniciales del tarot y selección de atributos

Lo primero que hay que decir es que la agilidad AGI ahora es un atributo basura. Si eres un jugador físico de cuchillos de cocina, inicialmente agrega STR/VIT/DEX como el principal; si estás en el sistema mágico, agrega INT/MND. Entre los 8 valores básicos, personalmente creo que el orden de importancia es VIT. defensa física, daño mágico INT, ataque físico STR, MND, daño mágico auxiliar DEX ataque físico auxiliar RES resistencia mágica evitación AVD retorno de vida AGI, por lo tanto, es mejor elegir VIT, INT y STR en las cartas del Tarot. las cartas son Fool 3, Chariot 2 y Death 1; seguidas de Empress elige 2, Hermit elige 1, Wheel of Fortune elige 3, Star elige 2, Monthly elige 3, pero no es un gran problema elegir estas cartas casualmente. En general, los atributos de Denim son pobres y no es confiable estar en la primera fila, por lo que personalmente Se recomienda agregar VIT principalmente. Después de N semanas, de todos modos tendrás una tarjeta verde y un amuleto, por lo que solo necesitas dedicar tiempo a. inactivo y moler.

Para maximizar la eficiencia, en el Capítulo 3 de Armórica, antes de obtener Gildarts y Myrtin, todas las tarjetas verdes solo se le darán a Denim; después de eso, Lavinis cambiará directamente a LV28 como caballero blanco, excepto por. INT y MND, que se le dan a Denim, los otros cinco elementos se le dan a Denim; los valores máximos de HP y MP son arbitrarios, siempre que sean +3 o más, se pueden dar a cualquiera.

En términos de atributos, elegir el atributo de agua es la mejor solución en el proceso. La razón es que varios niveles son difíciles de superar y todos los enemigos usan magia de atributo de fuego. En la etapa inicial, elige hielo o. atributo de fuego que es el más fuerte, porque hay un problema con el rediseño de este juego. Solo el arma del puño es demasiado poderosa para matar, seguida de martillos y pistolas, y luego espadas y cuchillos grandes. Otras armas son básicamente inútiles. De esta manera, la idea de elegir se convierte en que sus propios atributos deben coincidir con los atributos de muerte segura del arma. Eso es fácil. Si usas un martillo, elige hielo o fuego. Si usas guantes, elige fuego. Si quieres reducir el daño al BOSS, elige los atributos de agua. Personalmente, creo que la disposición de los atributos es agua, hielo, fuego, viento, trueno y tierra, que pueden ser más versátiles.

Cartas de tarot recomendadas y valores numéricos básicos

Mi estilo de juego es muy parcial. En la etapa inicial, jugué el flujo de desventajas de Dread Knight y el efecto real fue aceptable. La ruta de transferencia de trabajo es Guerrero → 14 Lucha → 17 Miedo → 28 Jinete de Dragón → 32 TODOS → 32 Señor. Debido a que comencé a jugar de manera casual, después de jugar el primer capítulo, descubrí que la espada katana estaba súper estirada y luego cambié al martillo tipo hielo. . . En la etapa inicial, puedes usar un arco + escudo con una mano para la transición. De hecho, esta decisión es promedio. Después de mirar los atributos en el panel de Gildarts, Myrdin y Ozma, descubrí que los atributos de Denim son bajos. Dado que este juego se llama Royal Knights, definitivamente es correcto elegir un caballero. , el caballero tiene dos habilidades de súper buggy, una se llama barrera, que es un ZOE de terreno restringido con 1 cuadrado al frente y atrás y 2 cuadrados a la izquierda y a la derecha y la otra se llama matriz, que reduce el daño en un 90%; .

Las barreras solo están disponibles para los caballeros. O eligen caballeros o eligen el miedo. El miedo que elijo se debe principalmente a que "El Lamento de los Muertos" tiene una desventaja que reduce el ataque y la defensa, pero el miedo es difícil de atrapar. Las estadísticas básicas de la captura también fueron muy bajas, así que simplemente dejé que Denim cambiara. Por lo tanto, el arma principal es el martillo, que es el más versátil. En la etapa posterior, puedes comenzar con el señor en el nivel 36 y luego golpear. Otra idea es pasar directamente de guerrero a caballero, lo que te dará más HP, pero no lo necesito. Lo sabrás viendo el video. Confío en los valores de las cartas para pelear. equipo para reducir WT o reducir los valores de defensa para dejar salir a los monstruos. Golpea a la persona designada, por lo que HP y MP son de poca utilidad. Incluso si agregas 5 puntos al límite superior de HP, el HP será más de 1300. la etapa posterior. ¿De qué sirve este valor? Es mejor cambiar al sistema mágico y darle los atributos de los cuatro caballeros blancos al enemigo. No importa si no puede golpearte, significa tu valor de defensa. es 0. Hay demasiados dragones en la última etapa de Dragon Rider y es demasiado lento matar con un solo Jolen, pero Double Dragon Rider es más eficiente. Entonces la idea es muy clara. Para el tipo ofensivo, elige pelea frenética. Para el tipo defensivo, elige caballero. Para desventaja, elige miedo. Ese miedo tiene un alto peso y pocos disparos. Esta posición del miedo no es para matar gente. Es un jugador con desventajas de tanque que es difícil de atacar y no puede ser derrotado, por lo que recomiendo las cartas del Tarot. Para WT alto, simplemente pídale al sacerdote que lo acelere. A medio plazo, White Cavalry también tiene una bombilla de grupo que reduce la WT en un 35%. Cuanto mayor sea la aceleración de la WT y la bombilla, mayores serán los beneficios. Si aún quieres ir al extremo, personalmente recomiendo quitarte el equipo con miedo, es decir, sin usar diademas ni ropa, lo que puede reducir el peso en un 10% y sacrificar la velocidad para evitar el reemplazo. Es mucho mejor que elegir un caballero que sólo puede recibir daño.

Solo recuerda las armas: guantes, martillos, pistolas, espadas grandes = cuchillos y otras, porque el puño enojado es demasiado fuerte; los martillos pueden contener mejor los atributos de viento y hielo del enemigo; los enemigos El atributo de agua; el cuchillo y la espada grande restringen el atributo de tierra del enemigo.

3. Ocupaciones del personaje principal y selección de armas

1. Canopus

He practicado personalmente las armas de Birdman y, después de usarlas, siento que son útiles. A medio plazo, es muy débil. En la etapa inicial, todavía uso la combinación de cuchillo + arco. Lo principal es que el atributo de viento de nivel 10 de Tan Xiaodao seguramente matará y los propios atributos del hombre pájaro se superpondrán. A mediano plazo, puedes considerar usar una ballesta. El atributo de matar con fuego cruzado es bueno. Si tomas a Æthelstan en LV36, puedes recurrir a los piratas para boxear. La muerte segura de los guantes de tercer nivel es demasiado fuerte y los piratas pueden entrar en terreno acuático, pero Birdman tiene que rendirse al final. todo el mundo tiene zapatos voladores, lo cual es inútil. Bueno, eso es todo para el rol de transición.

Ruta profesional: Birdman (cuchillo + arco) → 36 pirata (ballesta a dos manos o guantes de puño)

2 Plaisance▲

Sí Considera cambiar a un guerrero y luego vuelve a ser un sacerdote después del nivel 40. Cuando no estés en el equipo, simplemente busca una cara pública para aumentar la sangre. Esto puede aumentar 300 de sangre. Aunque es inútil, maximiza la eficiencia.

Ruta profesional: Sacerdote → Guerrero → 40 Sacerdote → Guerrero → 50 Sacerdote

3. Zapan×

Ruta profesional: Se recomienda rendirse

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4. Jolen ▲

Ruta profesional: Caballero dragón con pistola, usuario profesional de matar dragones y Warcraft

5. Esta profesión es muy buena. La gente en Internet no sabe cómo recomendarla. Valkyrie = FF Red Demon = Fire Pattern Paladin. Nunca he renunciado a este tipo de rol porque es la profesión exclusiva del protagonista y requiere un nivel súper alto. valores de atributos. Eso es todo, de lo contrario, si esta profesión es fuerte, no será una matanza incomparable, así que ya sea FF o patrón de fuego, hay restricciones, y los Caballeros Reales no son una excepción. todo y, por supuesto, se vuelven blancos. Conduce con seguridad y es fácil lastimarte accidentalmente cuando atacas con un arma.

Ruta profesional: Espada Mágica → 28 Caballería Blanca (Guantes de Puño)

6 Weiss×

Ruta profesional: Se recomienda rendirse, yo personalmente. Lo he practicado, excepto por las ventajas del movimiento y el salto, esta profesión es realmente mala en otras cosas. El flujo de dos espadas ocupa una cuadrícula y el WT es muy alto. La clave es que el cuerpo de Weiss no es bueno, la defensa. Es demasiado bajo y es difícil de usar.

7. Arosel▲

Ruta profesional: no se trata de si quieres usarlo o no. El equipo de diseño todavía te pide que uses el arquero. Úselo de todos modos, entonces es mejor presumir ante Aroselle que presumir ante el público.

8. Gildarts, Myrdin

Ruta profesional: Caballería Blanca (guantes)

9. Hapolim▲

Ruta profesional: Sword Saint. (doble espada)

10, Olivia, Shirley

Ruta profesional: Sacerdote → 28 Miko, Brujo → 28 Miko

Oxyni

Ruta profesional: Usuario de Warcraft (látigo o dardo)

12 Radram

Ruta profesional: Erudito (libro)

Ozma

Ruta profesional: Templo (látigo, espada grande) → 36 Caballería Blanca (guantes), principalmente porque no hay suficientes guantes en la etapa inicial, o capturas personas y les quitas el equipo, o los compras en la tienda, así que primero usa el látigo y la espada de la sien para hacer la transición, y luego cámbiate a los guantes. Incluso si no compras la cantidad de guantes, no será suficiente.

14. Athelstan

Ruta profesional: Pirata (guantes o pistola única)

★ significa aplicable a todos, ● significa aplicable a todos excepto a los especiales, ▲ significa que solo se puede usar una parte, pieza = una mano, dos = dos manos

Tabla de armas aplicable para cada profesión

Resumen de estrategias clave de nivel

Primer capítulo:

1. Humedal de Zod

Se recomienda a los principiantes que abandonen el nivel. Hay grifos dobles de Gangpu, que pueden atraer directamente el odio. un grifo para venir y matarte. Luego, el sacerdote usa el doble ataque del guerrero para causar el mayor daño posible, lo que obliga a Gangpu a retirarse. Además, hay una espada demoníaca del hombre alado en este nivel, que vale la pena atrapar.

Capítulo 2:

1. Dentro de Armorica City

Este nivel requiere valor de defensa de cartas. Se recomienda que el protagonista se quite el equipo y pierda peso. y la tarjeta es 283, por lo que BOSS no golpearía a Weiss, de lo contrario, Weiss podría morir con un solo cuchillo. Luego seduce al BOSS al lugar donde se cancela la carta (es decir, comerse el beneficio de la tarjeta lo eliminará todo) y usa el escudo para empujar y eliminar el BUFF. Si no puedes volver a vencerlo, recurre al caballero para probar suerte y usa la formación para recibir daño (el 70% del daño se compensa en este momento)

Capítulo 3:

1. Ciudad Brigantes

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Este es otro nivel en el que se persuade a los novatos para que se retiren. El BOSS no es razonable y te mata instantáneamente. morir. Además, hay 1 sacerdote y 2 magos en este nivel. Debes encontrar una manera de usar el Hombre Pájaro y el arco para robar a los 2 magos primero y luego matar a los sacerdotes. Finalmente, confía en la formación de caballeros para drenar a los BOSS. MP, triturándolo lentamente. Si realmente no puedes superar este nivel, regresa al nivel anterior y toma la ruta al sur de Brigantes City. Hay dos caballeros LV20 que pueden abordarlo. Contando a Voltaire, habrá al menos 3 caballeros y la formación es. 25% La probabilidad es que se produzcan 4 caballeros. Sin tomar cartas de habilidad, básicamente puedes formar una matriz en cada ronda. Quien salga de la matriz subirá para resistir el daño del BOSS y luego usará la carta de terreno en el pequeño. esquina derecha para mover el BOSS.

2. Dentro de Fidak City

Este es el nivel más repugnante de todo el juego. ¡Los dos jefes son legales! Estuve atrapado durante unos días y luego lo descubrí. Después de estudiar los datos, nuestro caballero dragón tiene una habilidad llamada 100% Dragon Scale Shield Removal. Miré la habilidad del dragón nuevamente y descubrí que este dragón tiene un error pasivo como Dragon Scale Shield. Scale Shield reduce el daño a la mitad y luego agrega contraataque. ¿No es solo una armadura de espada? Más tarde, no hubo necesidad de experiencia y se agregaron 6 dragones directamente. La probabilidad de activación del escudo de escamas de dragón sigue siendo del 25%. se activará casualmente agregando 6 dragones. Se basa exclusivamente en El BOSS será asesinado por el rebote, si esto no se descubre. Realmente perdí la confianza en este nivel. Este BOSS puede matar directamente el 60% de tu HP desde una distancia de 3 a 6 bloques. ¿Es esto una broma?

Capítulo 4:

1. . Hayden Mountain

Este nivel también es repugnante. Como brujo, el BOSS tiene un alcance de 11 a 12 bloques. . . Si no fuera por el BOSS, mientras no entres en su alcance en las primeras 3 rondas, no te golpeará, de lo contrario morirás al principio y para evitar que te diviertas jugando. Dragon Scale Shield Reflux, el equipo de diseño preparó muy cuidadosamente a Dragon Knight y Madman para ti. Lucha contra este tipo de experto en matar dragones.

2. Palacio de la Muerte ■B3

Este nivel es para permitirte experimentar el poder de la magia de los elfos. Un dragón con HP 2400 perderá más de 1600 HP después de comer Nomu. , y este nivel también requiere que abras una puerta secreta, lo que significa una persona menos para atacar. Además, es muy considerado permitirte exorcizar un esqueleto si no cuentas el WT y la barra de acción, el lagarto enemigo y. Medusa se dividirá. Los minutos te hacen un ser humano.

La parte más difícil de este nivel es al principio. Mientras tu Denim se niegue a quitarse el equipo, el enemigo BOSS Medusa definitivamente se moverá primero. Si se mueve primero, te tratará con Nomu y directamente con GG. Además, el terreno huele mucho y hay muchas personas que han reducido su movimiento, solo para tratar a Nomu. Por lo tanto, debes perder peso y quitarte el equipo o simplemente cambiar de trabajo a la profesión WT del enemigo, y luego moverte al borde en la primera ronda, y luego usar la bombilla del caballero blanco para reducir WT de esta manera, antes de que Medusa deje de moverse. , puedes moverte dos veces. Come la magia de los elfos.

3. El BOSS entre los sellos

Este nivel es realmente muy simple. He intentado jugar con 2 a 4 caballeros blancos. Al final, siento que es más fácil. Trae 2 caballeros blancos, Shirley quiere jugar, principalmente proporciona recuperación de MP, recuerda quitarte los pantalones y no usar guantes. La razón por la que no puedes usar Nigromancia es porque tu HP es solo 800 y el BOSS de la segunda etapa te matará. No puedes tener demasiados caballeros blancos. Si hay 4 caballeros blancos, es fácil que uno de ellos alcance el MP. Puede romperse con un puño enojado. Es demasiado letal para tu propio bando. No se puede retrasar demasiado. No puedes recuperarte. Usa el AOE mágico del Rey Dorgaya.

El rey Dorgaya es un corredor sin sentido. No te preocupes por si puede activar la transferencia de riesgos, simplemente elige 2 dragones con el nivel más alto y cuyos atributos no estén restringidos, y activa la intersección de 2 hombres. la izquierda lo bloquea, y luego Denim solo instalará un escudo o no, y usará al señor como sacerdote. Su trabajo principal es charlar con sus compañeros de equipo para compensar la gran magia oscura cruzada del BOSS. Solo usa los dos caballeros blancos con el. mayor poder de ataque, y enfréntate a ellos primero, deja caer a Shirley, Denim para recoger cartas de habilidad, Caballería Blanca para recoger golpes críticos y cartas de poder de ataque, y luego espera a que el Rey Dorgaia corra hasta el final, incluso si usa transferencia de riesgo. , será inútil (porque no hay nadie alrededor) matarlo instantáneamente.

La segunda etapa es más simple. Cualquiera que sea el dragón que dispare el Escudo de Escamas de Dragón, entrará en el círculo mágico para participar en el reflujo y esperará hasta que se dispare. Los dos caballeros blancos usan Fury Fist para romper la salida. Normalmente, una persona puede alcanzar 700 HP, el golpe crítico es de aproximadamente 1200 y el escudo de escamas de dragón rebota, el BOSS morirá pronto. Lo único a lo que debes prestar atención es que antes de entrar a la segunda etapa, Shirley debe tener 900 HP sin usar pantalones ni guantes. Incluso el ataque final del BOSS no llegará a 800. Y lo intenté, mientras la sangre esté llena, el BOSS luchará primero contra 3 o más dragones. Si no estás lleno de salud, incluso si tienes más de 800 de salud, el BOSS golpeará a Shirley primero. Luego, como el BOSS es rápido, después de pasar a 3 personas, puede hacer un segundo movimiento para compensar el ataque básico. y Shirley caerá al suelo. La razón para tener 8 dragones es para facilitar la apertura del Escudo de Escamas de Dragón 8×25%=200%. No sería realista si no pudieras abrir 1 Escudo de Escamas de Dragón en esta ronda. Bien, eso es todo. Esta es una forma de jugar sin usar accesorios, subir de nivel, comprar/refrescar equipos o comer talismanes. Si usas accesorios, este juego es realmente demasiado simple. Los accesorios en este juego tienen muchos errores. Ni siquiera puedes restaurar tu HP. Es como 50%, 75%, 100% de recuperación. Si usas magia, es solo del 10 al 15 % si no se duplica, y es solo del 20 al 30 % si se duplica. enorme. También hay ventajas de 300 yuanes que te añaden ataque y defensa, y elementos de desventaja de 1000 yuanes que reducen el ataque y la defensa del enemigo. Es realmente fácil usar accesorios. Pero lo único bueno es que finalmente superé la bandera que puse. Si lo hubiera sabido antes, Jubi no habría prohibido los accesorios y las tiendas.

La fuente roja de la campaña indica que el nivel es difícil, la rama azul de la trama, el laberinto rosa y la rama verde de la trama

NPC/enemigo, el rojo indica que es recomendado para atrapar, el verde es el dragón y el negro es opcional

Evaluación de opciones, el morado indica opciones, notas amarillas, informe Warren azul, el verde son sugerencias personales

Diagrama de flujo del Capítulo 1 -3 de la ruta L de la primera semana, mantenga el mismo número de video. Consistente

Diagrama de flujo del capítulo 4 de la ruta L, consistente con el número de video