¿Cuáles son algunos juegos divertidos adecuados para estudiantes de primaria?

1. Juego de espejos: simplemente invite a varios grupos de personas a subir al escenario, un grupo será la gente en el espejo y el otro grupo será el espejo. La persona que se mira en el espejo debe aprender las acciones de la persona que se mira en el espejo.

Tápate la nariz

3. Monito pescando la luna: Unámonos para cavar un pozo, elijamos a uno para que sea la "pequeña luna", y los otros dos estudiantes. Serán los "monitos". Luego, una vez que comienza la actividad, los "pequeños monos" tienen que extender la mano y agarrar la "pequeña luna" que está dentro, tratando de no ser atrapados por los "pequeños monos". El ámbito de actividad de "Little Moon" es este pequeño círculo. El "pequeño mono" puede extender la mano y agarrarlo. La "pequeña luna" capturada tiene que realizar un espectáculo, y luego se elige una nueva "pequeña luna" para seguir jugando.

4. Persiguiendo fugitivos: Coloca a dos personas en esquinas opuestas de la mesa, uno como fugitivo y el otro como policía, luego cúbreles los ojos con un paño u otras cosas, y gira dos veces. La policía comenzó a buscar al fugitivo y el fugitivo tuvo que viajar con poco equipaje. Después de ser atrapado, el juego comienza con un nuevo candidato. Reglas: Los espectadores sólo pueden sonreír y no hablar, de lo contrario realizarán un espectáculo.

5. Recogiendo sandías: Reglas del juego: Elige una persona para recoger y los demás se agachan para hacer sandías. Al comienzo del juego, la persona que elige el melón puede acercarse a cualquiera, acariciarle la cabeza y preguntar: "¿Está madura la sandía?". Si la persona fotografiada no quiere ser seleccionada, dirá: "La sandía". "Todavía no está maduro". Elige. Sigue eligiendo melones. Si alguien responde "La sandía está madura", la persona que respondió se levantará inmediatamente y perseguirá al recolector de melones que hizo la pregunta. Cualquiera que sea sorprendido recogiendo melones debe montar un espectáculo. Entonces la persona que persigue se convierte en la que elige el melón. O en el juego, la persona perseguida puede sentarse y ser una sandía cuando está cansada, y luego la persona perseguida se convierte en la persona que elige la melón y el juego comienza de nuevo.

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