Pregunta 2: ¿Cómo mejorar la apertura del ajedrez chino? Para empezar bien, hay que empezar bien. No, cómo empezar mejor depende de los movimientos del oponente y de los cambios en el patrón de ajedrez. Nunca plagies registros de ajedrez. También debes empezar en función del ajedrez en el que eres bueno. Los primeros pasos deben coordinarse entre sí. Debes apuntar a tu oponente y reprimir su ofensiva. Si practicas más, definitivamente mejorarás. Un buen comienzo (1) como primer tiro (dos tiros empatan cinco)
Este es el movimiento principal en el diseño del ajedrez, que amenaza directamente al peón negro, es fuerte y directo. "El cañón se dispara en el palacio, que es más masculino que otros juegos". Las negras generalmente saltan para proteger el peón o regresan al arma, y se han convertido en pistola paralela, pistola de línea, caballo de pantalla, caballo de palacio inverso, caballo único. y otros sistemas. También hay formas impopulares de proteger a los soldados o complementar a los elefantes, y hay hasta diez formas de lidiar con la artillería.
2) Juego de vuelo (etapa 3 a 5)
Juega de manera constante, consolida tu posición primero y luego espera las oportunidades para contraatacar. La Oficina Feixiang fue una vez el tesoro más importante de Hu Ronghua y derrotó a muchos expertos en gestión forestal. Dijo que "Flying Stone and Eight Shadows" muestra cuántos métodos se deben utilizar. Debido a que volar no representa una amenaza directa para las negras, además del cañón izquierdo común, el cañón de palacio y el cañón de esquina, hay al menos una docena de formas factibles de lidiar con él, e incluso el peón de la derecha no representa una amenaza directa para las negras. cuenta como un juego.
3) Los inmortales abren el camino (siete soldados avanzan en uno)
Lanzar piedras para pedir direcciones no solo puede despejar el camino para el caballo, sino también probar los movimientos de ajedrez del oponente. Es a la vez duro y blando, y sus intenciones son impredecibles. Las cosas más peligrosas con las que lidiar en dirección a los dioses son los cañones, los cañones, los cañones de fondo plano y los truenos. Además, hay elefantes voladores, cañones zurdos, tropas atacantes, cañones de pasillo, caballos de salida, etc. Esto también es común. Lo más interesante es que 3 peones avanzan a 1, y al descartar peones se queda con 3, lo que comúnmente se conoce como "perro ciego".
4) Comienza el juego del caballo (caballo dos libras tres)
El caballo saltará tarde o temprano, y saltará en cuanto abra la boca. ¿por qué no? Un jugador de ajedrez demostró en el "Foro de la Academia de Ajedrez del Sur de China" que el lado rojo siempre es medio tiempo más rápido que el lado negro y que ganará con dos peones más en el futuro. Si bien las opiniones del ajedrecista son imperfectas, ciertamente es un experto en carreras de caballos. De hecho, el sucesor no tiene miedo. Convertir un caballo con un solo paso de 7 en 1 es un objetivo muy específico y hay muchas otras formas de abordarlo.
5) Gong (pistola dos empates seis)
La popularidad del ajedrez favorece subir y bajar del caballo, iniciar rápidamente la fuerza principal, buena estructura y adecuado para la ofensiva. y defensa. Hay muchas formas de lidiar con las negras, como elefante volador, lanza de regreso, peón de pie, montar caballo, levantar torre, etc. El cañón de palacio existe desde la antigüedad y ha interpretado nuevas leyendas durante cientos de años.
6) Shijiaobao (Baoba Liuping)
Shijiao utiliza el primer cañón plano, que puede convertirse en anti-gongma, un solo caballo y cinco o seis cañones en el futuro. Una palmada de revés o un peón de revés son más populares.
7) Oficina de Apreciación de la Piedra (Funcionarios de cuatro a cinco)
Ya que puedes volar, ¿qué tiene de malo ser funcionario? Del mismo modo, si consolidamos nuestra posición, todavía tenemos posibilidades de tener otra oportunidad. Recuerdo que un ajedrecista profesional lo utilizó en una competición asiática.
8) Pistola inferior (pistola dos, empate tres)
Hay muchas alineaciones de ajedrez rojas y diferentes diseños. Aquí simplemente cambiamos el orden primero. La música antigua se llama "Ju Qiang", que significa aguda y sobria.
9) Golden Hook Gun (pistola 2 nivel 7)
Algunos se llaman "Omiya Cannon", que concentra el poder en el ala izquierda y abre el camino para las fuerzas del ala derecha. . El maestro Zhuang Yuting ha estudiado muy bien esta formación.
10) Border Horse Bureau (Majinyi)
El diseño impopular, utilizado ocasionalmente, tendrá efectos sorprendentes. Por supuesto que es mejor que otro caballo salte sobre el centro. Si el caballo se precipita hacia el nueve, formando "mariposas volando juntas", no se sentirá muy cómodo (de hecho, a algunas personas todavía les gusta caminar así, combinado con la pistola al hombro, lo que hace que la gente se sienta impecable).
11) Tortuga de nueve colas (nueve soldados en uno)
Como la oficina fronteriza de caballos, pensamiento estratégico de insinuaciones. Recuerdo que hace muchos años leí una historia en "La historia del ajedrez de Beijing" sobre un famoso jugador de ajedrez que usaba esto cuando jugaba ajedrez.
12) Artillería de patrulla fluvial (dos cañones en dos)
Esto es casi necesario cuando se deja paso a dos caballos.
Las armas de patrulla también tienen muchos usos para mantener alejados a los niños, como detener automóviles y encender luces intermitentes. Los llamados "Dieciocho ataques a lo largo del río, el general desmonta."
13) Artillería lateral (dos cañones para atar)
"Si disparas a la fortaleza fronteriza, Será como volar, sobrepasarse. Eso es genial, simplemente corre hacia adelante y aterriza en la esquina”. La artillería lateral también puede dar paso a los carruajes y a los caballos, formando un tigre de tres pasos que toma la delantera.
14) Cañón de caparazón de tortuga (ocho cañones vuelven a uno)
El nombre proviene de "artillería de tamaño mediano contra artillería de caparazón de tortuga". Recuerdo que jugar al ajedrez en el dormitorio era muy popular cuando estaba en la universidad, y algunos compañeros incluso lo usaban muy bien. También resumí varios métodos de seguimiento después de retirar el arma (como vigilar a los soldados, llamar a un automóvil y disparar directamente), que son bastante interesantes en retrospectiva.
15) Cañón para cruzar el río (dos cañones en cuatro)
En el mundo de Pingfengma, quedan armas para sellar el coche y armas dobles para cruzar el río. Pasa el primero...> & gt
Pregunta 3: ¿Cómo jugar al ajedrez? Uno de los puntos clave del diseño es enviar a los grandes jugadores lo más rápido posible.
Este es un punto realmente deprimente. Creo que todos los principiantes conocen la importancia de enviar al hijo mayor para tomar el puesto lo antes posible. Los primeros tres pasos antes de la salida suelen ser disparar, montar el caballo y conducir. La velocidad para bajar del autobús no fue rápida, pero al final fue porque otros cometieron errores en la etapa de diseño. Esto, por supuesto, se debió a que el manual de combate y ajedrez real no era tan bueno como el del oponente. Pero también se debe a algunos errores menores. Para ser honesto, cuando jugué ajedrez con los últimos jugadores, todos cometieron las siguientes pequeñas lagunas y yo tenía la ventaja al principio.
Se eliminó la primera pequeña vulnerabilidad (1.1).
Es bien sabido que el hermano del sabio de abajo dijo que el autobús llegaba tarde, lo que debe ser un tabú en el trazado. Pero creo que "correr hacia el auto" en realidad contribuye tanto al oponente como el retraso del auto.
Ejemplo 1: Dos cañones son planos y cinco son planos, los cañones son planos y cinco son planos; los caballos son dos y tres son planos, y los caballos son ocho y son siete grajos son nueve y uno; y las torres son nueve y ocho; las torres son planas y seis, los caballos dos y tres, y las torres y seis son cinco, ¿auto ocho en seis?
Como se muestra en el ejemplo, el auto de la cruz roja es más rápido y el auto negro recto no es lento en la Plaza Roja, pero el resultado evolutivo final definitivamente se convertirá en un auto rojo. Hay tres razones: <. /p>
1. El coche rojo está a punto de amenazar directamente con reprimir a los caballos débiles en los tres carriles negros. No importa lo que quieran hacer las negras, su caballo debe ser el punto de ataque de las rojas. Si quieres quedarte, tienes que irte, por lo que el coche rojo significa "rápido", lo cual tiene sentido.
2. En la mayoría de los casos no tiene sentido, porque el caballo rojo de tres vías está protegido por un arma, lo cual no es una debilidad, y porque el auto negro que cruza el río no tiene los principales medios de protección. ataques como golpear al hipopótamo con un arma (incluso en el juego de armas también es redundante), y como máximo solo puede restringir un poco las actividades del caballo rojo de tres vías. Comparado con el autobús rojo de seis vías, el autobús negro de dos vías es obviamente monótono.
3. Para decirlo más lejos, de hecho, la era de los cañones paralelos también ha experimentado etapas de progreso rápido y lento de trenes rectos y los vagones de trenes horizontales han entrado seis o siete, y los vagones de trenes de paso han entrado en 26. Esto no parece muy razonable. Personalmente, creo que la clave es la monotonía de los medios tácticos y el fracaso del respaldo.
El segundo error (1.2) no hay nada que solucionar.
Generalmente, los tres primeros movimientos de ambos bandos serán en el orden de arma, caballo y torre. En este momento, la velocidad de todos es la misma, pero ¿cómo puede una persona ser más lenta al final?
Por favor, eche un vistazo también a este ejemplo.
¿Dos cañones dibujan cinco, ocho lanzas dibujan cinco, dos caballos dibujan tres, ocho caballos dibujan siete, una torre dibujan dos, nueve torres dibujan ocho y las seis del erudito dibujan cinco? Coche 9 plano 4
No hay nada que compensar, esta es una laguna que limita la velocidad de Buzi. Se puede ver que cuando la secuencia comienza a competir por la velocidad y la disposición, el equipo rojo inventa un movimiento más cuando no hay una amenaza obvia por parte del equipo negro. El movimiento adicional no necesariamente suaviza la palabra poder, pero bloquea la palabra. puerta hermosa y ralentiza la velocidad de transmisión es completamente perjudicial. Sin mencionar que no hay necesidad de complementar a los maestros en esta situación, incluso si se incluye la lucha entre escopetas en la era del "Secreto Naranja", la mayoría de las personas que complementan a los maestros tienen mala suerte.
La tercera pequeña vulnerabilidad (1.3) es como un peón.
Para el peón con cabeza de caballo que el oponente levanta primero al principio, es mejor restringirlo temporalmente en juegos de nivel superior. Incluso si el automóvil del oponente está a punto de reprimir a sus propios soldados con cabeza de caballo, nadie está dispuesto a volar primero, luego levantarse y luego implementar algo tan procrastinador para resolver este problema. La clave es que la velocidad del niño es la reina; la ventaja del oponente en esta parte del campo de batalla inevitablemente vendrá a expensas de la desventaja en otra parte del campo de batalla. Con este tipo de pensamiento, pocas personas suelen estar dispuestas a afrontar la situación con la actitud de que preferirían ir despacio y hacer las paces con la otra parte.
El segundo punto del diseño: todos los subsistemas están conectados en un solo sistema.
El fútbol no lo juega una sola persona; el baloncesto no lo juega una sola persona; en otras palabras, el ajedrez no es sólo un juego o juegos. Sólo los comandantes de las siete armas principales, incluidos carros, caballos, artillería y soldados, pueden trabajar juntos para intercambiar los suministros necesarios y formar un sistema de disposición de subfuerzas ofensivas y defensivas para un determinado propósito estratégico o táctico. Pensar de esta manera es más profundo que el concepto superficial de "programar al hijo mayor lo antes posible".
2.1. Evitar caminar demasiado.
Por lo general, en un juego, ambos bandos realizan el mismo número de movimientos, pero tienen sus propias ventajas y desventajas en el diseño; es muy probable que el bando en desventaja haya cometido este error primero;
Mi hijo suele moverse demasiado por tres razones mencionadas por sus amigos de abajo: el arma es liviana, el caballo entra corriendo y el auto se mueve con frecuencia.
Gun tap, es decir, en la etapa de diseño, usa el arma para destruir continuamente al equipo oponente. Aunque es rentable, tiene dos desventajas:
1. Eliminar el rango del oponente equivale a tomar la iniciativa de desatar las riendas del rango del caballo del oponente. El caballo del oponente está vivo y su propio caballo no está vivo; , que es el primer daño.
2. El segundo daño es más obvio: ralentiza la velocidad de operación de otras subunidades, sin mencionar la necesidad de cooperar entre sí para formar un sistema ofensivo y defensivo...>;& gt
Pregunta 4: ¿Cuál es la mejor forma de jugar al ajedrez? Cada uno camina de manera diferente, algunos son defensivos y otros ofensivos, hay muchas maneras de caminar. Simplemente practica a tu manera y aprende las de otras personas y siempre quedarás atrás de los demás.
Pregunta 5: Los principios básicos de las técnicas de apertura del ajedrez chino;
"Reunir tropas lo más rápido posible" y "luchar por la frontera del río"
Reunir fuerzas moleculares lo más rápido posible
? No es necesario no sacar a pasear al mismo niño una y otra vez.
? Primero suelte las armas y suelte los caballos, luego suelte los carros y suelte las tropas.
? No se puede atacar a ciegas con una o dos piezas de ajedrez.
? Las diversas subfuerzas deben hacerse eco y cooperar entre sí, y no pueden interferir ni obstaculizarse entre sí.
? No aproveches la capacidad de tu oponente para moverse rápidamente o atacar.
2. Luchar por el límite del río:
A excepción de la torre, otras piezas de ajedrez pueden ejercer su mayor poder y control cerca del límite del río. Las piezas de ajedrez en el medio pueden moverse. De manera flexible y rápida a las dos alas, por lo que el límite del río es un lugar por el que todos luchan. Si el límite del río está ocupado por el otro lado, debemos intentar capturarlo. Por el contrario, cuando ocupas la tuya, debes persistir y utilizarla para atacar la Novena Casa del otro.
3. Haz buen uso de "car":
El coche es un juego de ajedrez muy útil. No sólo puede avanzar, retroceder, izquierda y derecha, sino también cooperar con los soldados para llevar a cabo ataques y defensas conjuntos, fortaleciendo el papel ofensivo y defensivo.
Las torres deben organizarse junto con otras piezas de ajedrez, como caballos y armas, para lograr efectos tácticos más efectivos.
4. Proteger a los "soldados":
Los "soldados" generalmente se refieren al primer movimiento al comienzo del juego, pero rara vez se usan en la mitad del juego. Sin embargo, el número y posición de los “soldados” tienen una relación muy importante con el desarrollo de toda la partida de ajedrez.
Es aconsejable reducir las posibilidades de que los "soldados" sean devorados. Los "soldados" tienen la función de protección y obstrucción. Pueden proteger tus carros, caballos y otras piezas de ajedrez con alta efectividad en combate y actuar como una fortaleza.
La experiencia táctica del ajedrez chino debe basarse en el resumen de experiencia de los ajedrecistas. Muy eficaz para los novatos. Salvo casos raros, la mayoría de ellos se aplican.
Primero, si dos personas carecen de alfil, tienen miedo de un ataque de artillería, y si dos personas carecen de alfil, tienen miedo de un ataque de peón.
En segundo lugar, diez niños en un coche tienen frío.
En tercer lugar, no se apresure a comerse a los niños hasta matarlos.
4. Los peones deben prestar atención a lo siguiente después de cruzar el río:
1. Otros componentes logísticos (vehículos, caballos y equipaje) deben poder cooperar entre sí para promocionar. adelanto.
2. Ocupa los puntos clave, domina la situación y no te sacrifiques a la ligera.
5. Los primeros puntos clave del diseño:
1. Obligar al oponente a recuperarse (repetir)
2. Promover al oponente para reducir los pasos efectivos. .
3. Interferir con la disposición del enemigo o causar un punto muerto, dejando al oponente sin buenos movimientos que hacer.
6. Después de que el caballo se come a siete soldados en el acto, puede usar dos armas para bloquear la vista del oponente y poder saltar* * *
7. de los soldados fronterizos. Propósito:
1. Suprimir el caballo del lado del oponente. 2. Podemos desmontar o proteger el peón. 3. Podemos adentrarnos en la desembocadura del río una y otra vez.
8. Puntos clave de las armas de patrulla:
1. Sargento, no se preocupe, no sea que lo apunten y lo controlen. 2. Reúna vehículos y soldados que crucen el río. 3. Siempre preste atención al paquete plano del oponente, la eliminación de raíces y los movimientos asesinos.
9. Imprescindibles para conducir caballos por la desembocadura del río:
1. Si tu oponente tiene una pieza de ajedrez que patrulla el río y protege al caballo, puedes considerar abandonar las tropas y desmantelar el armero, y luego usar el auto para conducir (las líneas horizontales y verticales son aceptables)
2. Extender el arma al otro lado del río y pedir prestada otra. Los soldados hicieron armeros para luchar contra ella.
3. Extiende el arma al otro lado del río, sumérgete en el río y úsalo como tiroteo.
10. Cuando el peón de artillería del oponente está en la línea lateral:
1. Evita hundirse hasta el fondo, por encima del cuadro o bloquear.
2. Atráelos hasta el fondo del agua y rodéalos de carruajes y caballos. La artillería pesada del oponente puede ser capturada por los propios carros y caballos (o carros y caballos), independientemente de si los caballos están rectos o de lado.
11. El papel de una única función de "defensa" u "ofensiva" es limitado, y deberíamos pensar en la dirección de "ofensiva por defensa" o "defensa por ofensiva"
Uno, dos, es obvio que el ataque no es fácil de tener éxito, evita las ilusiones y la suerte, y presta atención a la oscuridad y profundidad del ataque. Uno, tres, el arma vence al caballo en el medio juego. y el ajedrez restante gana la bolsa
14 Si el medio no se puede romper, o Nuestra formación tiene fallas, entonces necesitamos ajustar (cambiar, transponer) la posición de la pieza de artillería de rango medio.
15. Cuando tengas la primera mano, deberás evitar el ataque principal.
16. Los coches no son peligrosos.
17. Presta atención a la comunicación de tu hijo. Tener un hijo primero y luego perderlo no es la mejor política.
18. Hijo→Primero→Posición→Matar
19. La dirección de pensamiento del ajedrez es:
1. 2. Bloquear el mejor camino posible del oponente.
20 No tome a los funcionarios a la ligera, evite correr riesgos y evite correr riesgos.
21. Cuando el tercer hijo se acerque a los Nueve Palacios, tenga cuidado con los ataques repentinos y abandone al hijo para matar.
Veintidós. Disparar repentinamente a otros seis transeúntes con una pistola de bocina a veces puede tener efectos milagrosos inesperados.
23. Las acciones básicas del pensamiento ajedrecístico son:
1. Pensar en la intención del movimiento que acaba de realizar el oponente. 2. Piense en el próximo paso más probable de la otra parte. 3. Piensa en tu propia reacción, destrúyela o planifícala. 4. Piense siempre en la situación general.
Veinticuatro. El trazado de las manos posteriores debe analizar los movimientos previos del oponente (esperando oportunidades para contraatacar)
1. ¿Cómo bloquear ataques? ¿Podrás defender el centro y atacar?
2. Si es blando, ¿dónde está la suavidad? ¿Cómo encontrar la aguja? ¿Existen mecanismos ocultos? > & gt
Pregunta 6: ¿Cómo empezar una partida de ajedrez? En primer lugar, no es necesario iniciar el juego rápidamente y ocupar la carretera principal. Los diferentes diseños tienen diferentes formas de jugar, pero mientras hagas esto, definitivamente tendrás una ventaja. En segundo lugar, no es recomendable traer varios miembros del equipo. En tercer lugar, cada formación tiene sus debilidades, que los principiantes no pueden dominar y requieren mucha experiencia. Tutorial de consagración Si no sabes mucho sobre varias consagraciones, entonces echa un vistazo a este tutorial. Ahora recomiendo varios buenos manuales de ajedrez y vídeos tutoriales. Recomiendo algunos buenos manuales de ajedrez. 1. "Introducción al ajedrez" (Edición Rong Shu Xiangqi), "Introducción al ajedrez" (Editorial Golden Shield), "Aperturas y métodos de disposición del ajedrez" (Dong Zhixin), "Tutorial elemental de ajedrez chino" (Wang Jialiang) 2 "Ajedrez", "Trampas y contramedidas en el diseño" (Zhang Qiang, Yan Wenqing), "Tutorial de ajedrez chino intermedio" (Wang Jialiang), "Piezas de ajedrez prácticas". Adecuado para tutoriales de finales de juego desde nivel principiante hasta intermedio) 3. "Tutorial avanzado sobre ajedrez chino" (escrito por Wang Jialiang), "Colección completa de finales" (escrita por Wang Jialiang, adecuada para ajedrecistas con cierta base en finales), "La esencia de Yilin" (un clásico del Sr. Yang Guanyou), "Libro" "La imagen del caballo anti-Gong" (la obra cumbre de Hu Ronghua y también la obra cumbre de todo el ajedrez chino). 4. Partitura antigua "Secretos en las naranjas" (clásico de lectura obligada) partitura antigua) "Plum Blossom Score" (partitura de ajedrez antigua ingeniosa y única, el clásico entre los clásicos) "Free and Easy" (el grupo de finales más clásico que mata la partitura antigua) Li debe ver un video tutorial de ajedrez "Introducción al ajedrez chino". Desde la perspectiva de los movimientos y piezas de ajedrez, un gran maestro de ajedrez dirigió una "La conferencia "Aprenda ajedrez de los campeones" cubre el conocimiento básico del ajedrez, los métodos básicos de matar, los diseños populares, las tácticas del medio juego, el juicio de finales y otros conocimientos. Es adecuado para que lo aprendan y utilicen jugadores de ajedrez principiantes y jóvenes, y también se puede utilizar como material didáctico complementario para jugadores de ajedrez intermedios y avanzados. El libro de texto "Técnica de matar en equipos de ajedrez chino" se basa en "El secreto de Orange" y está impartido por el maestro de ajedrez Zhang Qiang. Combinando la teoría de juegos moderna y vanguardista con interesantes técnicas para matar en equipo, ayuda a los lectores a mejorar rápidamente sus habilidades de combate reales y los lleva al colorido mundo del ajedrez.
Es de gran importancia para cultivar el interés por el ajedrez, inspirar el pensamiento ajedrecístico y aprender habilidades para matar en equipo. También es adecuado para que lo aprendan y utilicen jugadores de ajedrez principiantes, intermedios y avanzados. Curso de ajedrez chino impartido por el maestro de ajedrez Fu Guangming. Esta película instructiva le enseña principalmente los principios de diseño del ajedrez moderno, el método de juicio de la situación del medio juego, los métodos básicos de muerte del final y las reglas de los casos típicos. Tiene un gran valor práctico. Esta película es adecuada para jugar en academias de ajedrez, palacios infantiles, clubes, centros de actividades para personas mayores y sindicatos y asociaciones deportivas de todos los niveles. También se puede utilizar como curso optativo en escuelas primarias, secundarias y universidades. También es un excelente material didáctico para que los entusiastas individuales dominen eficazmente los conocimientos del ajedrez. Creo que la enseñanza divertida, informativa e inductiva del Maestro Fu Guangming definitivamente será amada por la mayoría de los fanáticos del ajedrez y lo ayudará a mejorar rápidamente sus habilidades ajedrecísticas. El maestro de ajedrez Zhang Qiang dio una conferencia sobre "Dudas y ataques en el diseño del ajedrez", que se dividió en varias secciones: Shun Shou Cannon, Bao Zhong contra Feng Pingma, Bao Zhong contra Gong Ma e Immortals Leading the Way. A través de ella, podemos aprender el fenómeno de la ambigüedad y los métodos de ataque en el diseño del ajedrez de una manera simple y fácil de entender. Es adecuado para que lo aprendan y utilicen jugadores principiantes, intermedios y avanzados. El maestro de ajedrez Zhang Qiang y el gran maestro internacional de ajedrez Yan Wenqing dieron conferencias sobre "Engaño y contramedidas en el diseño del ajedrez". El contenido no solo cubre diseños convencionales como pistola de empuje, pistola de revestimiento y arma central contra caballo de barlovento, sino también diseños raros como pistola de gancho dorado con dedo de hada, pistola central contra caparazón de tortuga y pistola central contra carro horizontal. Es un vídeo tutorial de ajedrez esencial para aprender las trampas del diseño del ajedrez. Adecuado para que los jugadores de ajedrez principiantes, intermedios y avanzados aprendan y utilicen. El gran maestro chino de ajedrez de ataque y defensa, Hu Ronghua, dio una conferencia. El contenido se divide en tres partes: el comienzo, el medio juego y el final, y cada parte tiene tres y nueve episodios. Con contenido rico, técnicas de escritura inteligentes e ideas únicas, es un curso en video poco común para jugadores que son buenos en ajedrez. Los programas de video para mejorar las habilidades de ajedrez y el nivel ideológico incluyen: Entrevista con Hu Ronghua - El comandante Hu habla sobre la vida del ajedrez, serie cumbre de la cultura del ajedrez china "Hero of Lingnan" Entrevista con Xu Yinchuan - A menudo cargo en la batalla, los dioses no son muy buenos en guiándome, pero lo uso. Bien, el peón (soldado) cuyo gesto inicial es 3 o 7 avanza. ¡Espero que mi respuesta te sea útil!
Pregunta 7: ¿Cómo empezó China a practicar el ajedrez? Principalmente quiero aprender cómo empezar. Es fácil empezar, sólo memorízalo. Lo más difícil es tener una discapacidad moderada. El orden para aprender ajedrez es final, apertura y medio juego. Una vez que aprendas bien el final, podrás jugarlo fácilmente en el futuro. Sugerencia: compre un libro sencillo sobre finales, dedique 1 hora al día a resolver el final y persista durante más de medio año. Definitivamente hay algo que ganar.
Pregunta 8: ¿Cómo reprimir al oponente con más de un coche al inicio de la partida de ajedrez? No te apresures demasiado, usa tu arma para planificar tu ataque.
Ríndete resueltamente y busca tu propia salida.
3 Diseño 3 Tabúes: El coche llega tarde, el caballo entra corriendo y el arma llega con ligereza.
Pregunta 9: ¿Cuál es la mejor manera de empezar a jugar al ajedrez?
Se dispararon armas en el palacio y el juego fue muy emocionante.
El general Ma protegerá el peón, mientras que el general protegerá el aire.
Los carros están conectados a los carros, y los soldados deben atacar de izquierda a derecha.
Tú controlas al enemigo y el caballo cruzará el río.
La situación del erudito
El arma fue al convento de Shijiao, dos calles frente al garaje.
Al cruzar el río, el arma es lo primero.
Coleccionando coches para hacer fotografías, y también enseñando cañones para avanzar.
Si el enemigo no viaja ligero, será difícil atraparlo.
Situación del arma voladora
El costado de la cureña estaba atascado y la batalla volaba.
Mira la brecha y la imagen, y corre frente al enemigo.
Nunca pierdas al enemigo y ve a buscar a tu primer hijo, no habrá nada que cantar.
El coche derrotará al enemigo y los cambios rara vez se conocen.
La situación del elefante
Si es posible, saca el coche por ambos lados.
El coche morirá primero y el caballo lo seguirá.
Cuando el cañón tiene prisa, le toca el turno al sargento.
Los ojos de un elefante son lo suficientemente profundos como para evitar atascos, y un peón en el centro no puede hacer eso.
Usa tus armas para atacar al enemigo en ambos ríos.
Te aconsejo que sigas con esta táctica, será difícil atrapar al general.
Potencial para romper coches
Hay un coche en el campo medio y Yuanyang ataca inmediatamente.
Había un coche parado junto al río y el peón del medio se apresuró hacia adelante.
Dirige el coche como si fueran ojos y el arma te seguirá. Expulsado del palacio, es más masculino que la oficina.
El señor Ma vigila el medio y el sargento vigila el aire.
Al igual que el carro que protege al oponente, el peón debe atacar por ambos lados.
Si disparas al enemigo, el caballo cruzará el río.
Tácticas del arma en la esquina: El secreto de Orange
El arma apunta en dirección a Shijiao An, frente a la segunda carretera.
En el arma del auto que cruza el río, la pistola y el caballo están conectados entre sí.
El coche primero intenta descubrir al elefante y el caballo empuja el arma hacia adelante.
Si el enemigo no viaja ligero, será complicado capturar al general.
El secreto del cañón volador - El secreto de la naranja
Cuando el cañón dispara a través de la frontera, parece estar volando.
Es sabio apresurarse hacia adelante, y es apropiado apresurarse hacia adelante y caer en la esquina.
Si lo subutilizas, lo obtienes. Si hay una brecha, puedes resolverla primero.
El caballo también es extraño con su barba y su ayudante de carro.
El truco para romper la cómoda del elefante - el secreto de Orange
Un tiro en palacio, un pato mandarín y un caballo al que atacar.
Había un coche parado junto al río y el peón del medio se apresuró hacia adelante.
Dirige el coche como si fueran ojos y el arma te seguirá.
Un caballo por dos elefantes, debe ser un héroe.
Descripción general del juego de ajedrez
El general nunca abandona los Nueve Palacios, y los soldados solo lo siguen.
Los elefantes volaron por los cuatro rincones del campamento, y los caballos galoparon paso a paso.
El cañón debía dispararse cada dos niños, y el taller de automóviles se dirigió directamente hacia el oeste.
El equipo sólo puede dar un paso y cruzar el río sin dejar rastro.
Uso adecuado de la máquina del corazón
El ajedrez es el más difícil de aprender, y además es muy inteligente.
Es ventajoso renunciar al coche cuando estás en el poder, pero no conseguirás nada si pierdes primero a tu hijo.
Debe ser fuerte y débil, y puede volverse salvaje si es débil o fuerte.
Si estás más familiarizado con este libro, Disciplina tiene una gran reputación en todas partes.
Yesheng necesita ir primero.
Para tener un hijo, primero debes ganar, y para tener un hijo, primero debes perder.
La parte delantera y trasera del coche deben corresponder, y el coche debe moverse hacia adelante y hacia atrás.
Pregunta 10: ¿Cómo mejorar el nivel de apertura del ajedrez? Hola, hay tantos diseños de apertura diferentes en los juegos de ajedrez que es imposible enumerarlos todos. Sólo puedo dar un consejo, que es leer tantos registros de ajedrez como sea posible para introducir aperturas y luego usarlos en el combate real. No lea libros, pero comprenda las ventajas, desventajas y puntos clave de varias aperturas (incluidos los puntos clave del ataque rojo y el punto clave del contraataque de defensa negro). Después de comprender esto, este libro se desarrollará en torno a esto. Por ejemplo, la artillería china cruzó el río y los soldados chinos corrieron hacia la pantalla para intercambiar disparos con Ma Ping. La ventaja del lado rojo aquí es que los soldados chinos se apresuran a cooperar entre sí para cruzar el río y atacar el camino negro con sus caballos. La ofensiva es fuerte, la ventaja está en el medio, pero la desventaja es que el lado izquierdo no se usa, el lado derecho está vacío y los tres carriles son fácilmente amenazados por los 7 cañones en el carril negro. Hay un carro y un caballo en el lado izquierdo de Black, lo que tiene un gran impacto. En cuanto al seguimiento y la ley, también puedes preguntarte antes de bajar. ¿Para qué es esto? ¿Deberías seguir atacando el carril central, cuidar tus tres rutas o ambas? De esta manera, su método puede no ser necesariamente el mejor, pero al menos es consistente con el plan original.
Hay varios puntos que es necesario tener en cuenta en el diseño. Aunque no es necesario cumplirlos, en la mayoría de los casos seguir estos puntos puede conducir a buenos resultados.
1. Envía a Daiko lo antes posible
Este es también el punto de partida más básico. Envía a tu hijo mayor lo antes posible para conseguir un buen puesto. Solía haber un dicho que decía que es fácil perder en el ajedrez. Ahora que se acepta el diseño lento, se rechaza nuevamente. Pero sigue siendo un principio generalmente aceptado iniciar todo tipo de juegos lo antes posible.
2. No actúes precipitadamente.
Esto se aplica no sólo a la fase inicial, sino también al medio juego. Debido a la función de "control remoto" del arma. Por ejemplo, el Inmortal mostró una manera de convertir un arma de patada en un tiro de golpe en el juego Flying Elephant. El lado rojo generalmente no lucha contra el peón al principio porque ganar el peón golpeado destruirá la coordinación de las tropas. Es fácil para el lado negro saltar sobre el caballo y agarrar el arma primero. Al principio, a algunos amigos les gusta atar las tres armas, jugar con el peón número 7 y saltar al caballo número 3. En la superficie, está muy coordinado. Sin embargo, el lado rojo se mueve dos veces y solo apunta a un peón, lo que ralentiza. Disminuir la velocidad de envío del hijo mayor. El lado rojo cruza el río. Es fácil ser atacado, y es aún más indeseable que las negras no salten al séptimo caballo.
3. Nada ayuda a los demás.
La razón es que afecta la velocidad de envío de Daizi. La fase complementaria puede fortalecer la conexión entre las dos alas, pero la donación no tiene esta función. Además, el diseño reduce la flexibilidad del diseño (cañones superpuestos, cañones de tortuga, cañones de pato mandarín, etc.), debilita la potencia del vehículo a horcajadas y no favorece la exposición prematura de la puerta.
4. No uses elefantes contra soldados.
La razón es que teme afectar la velocidad de envío de Da Zi.
5. Hipopótamo Baolipan
Al principio, luchar por nuestros propios caballos para subir el río puede reportarnos muchas ventajas. Cuanto mayor sea el tiempo de liquidación, más obvia será la ventaja.