Plan 1 de planificación de competiciones de actividades de ajedrez La cultura del ajedrez es la cristalización de la cultura nacional china y todavía brilla intensamente hoy en día. El ajedrez es una sabia gimnasia que todavía adora la gente moderna y se la conoce como la "quintaesencia de China". Entonces empezamos una partida de ajedrez.
1. Tema de la actividad
Pensar mejora la vida.
2. Propósito de la actividad
1. A través de esta actividad, más estudiantes pueden mostrar su sabiduría y demostrar su compostura y sabiduría en la confrontación, muchos más estudiantes pueden; la gente ha apreciado la amplia y profunda elegancia de la "quintaesencia de China".
2. Con el fin de enriquecer la vida cultural de los estudiantes de primaria y promover la juventud;
3. Cultivar los pasatiempos personales de los estudiantes y mejorar las habilidades de ajedrez de nuestros estudiantes;
4. Mejorar la amistad entre compañeros de clase y sentar una buena base para futuras partidas de ajedrez.
3. Objetos de la actividad
Todos los alumnos de xx primaria.
4. Hora del evento
El x, mes, x, 20xx.
Verbo (abreviatura de verbo) ubicación de la actividad
Biblioteca y comedor.
Proceso de actividad de los verbos intransitivos
1. Preparación preliminar
Escribe un plan por duplicado, uno para la aprobación del profesor y otro para archivarlo. Una vez aprobada la actividad, los secretarios de las sucursales de la liga de cada clase deben acudir a sus respectivas clases para promoverla. Luego realice promoción de carteles y promoción de radio.
2. Calendario de competición
La ronda preliminar adopta un sistema de eliminación por lotería, con dos de tres juegos. Después de cada ronda de 30 minutos, ambos lados usarán tiempo dividido, con un máximo de 30 segundos por paso y un máximo de 30 segundos por paso. Los infractores serán considerados perdedores y se seleccionarán 12 personas para pasar a las semifinales.
En las semifinales, las 12 personas seleccionadas en la ronda preliminar se dividirán aleatoriamente en dos grupos, utilizando un formato de todos contra todos, es decir, cada jugador competirá con las otras 5 personas en la mismo grupo para el próximo partido. Después de cada ronda de 40 minutos, se cronometrará cada ronda, con un máximo de 30 segundos por paso. Los infractores se consideran perdedores y el jugador gana por 3 puntos, empata por 1 punto y pierde por 0 puntos. Finalmente, se seleccionaron los tres primeros de cada grupo para avanzar a la final.
Las finales todavía utilizan una competición de todos contra todos, es decir, cada jugador jugará el siguiente partido con otros 5 jugadores. Después de cada ronda de 30 minutos, se cronometrará cada paso, hasta 30 segundos. Los infractores serán considerados perdedores y los jugadores recibirán 3 puntos por ganar, 2 puntos por empatar y 1 punto por perder. Finalmente, los jugadores se clasifican según sus puntuaciones.
Nota: Si un jugador no llega a tiempo al lugar de la competición por motivos personales, se considerará que se ha rendido y perdido.
7. Configuración de recompensas
Certificado honorífico de primer lugar en raqueta de bádminton;
Certificado honorífico de segundo lugar en raqueta de tenis de mesa;
Certificado de tercer lugar de Honor Ajedrez Avanzado.
Nota: Le daremos a cada estudiante que ingrese a la final una determinada puntuación de educación moral.
8. Cosas a tener en cuenta
Haz un buen trabajo en la publicidad preliminar para que la mayoría de la gente sepa sobre el evento. Por favor entregue sus piezas de ajedrez preparadas con un día de anticipación. Se solicita a los participantes que respeten el sistema de competición y mantengan la disciplina en el lugar. Llegue al sitio de la competencia con anticipación para evitar retrasar el calendario de la competencia. Mantenga un registro de toda la actividad para poder entregar la información después de la actividad.
El segundo plan de planificación de la competencia de ajedrez es enriquecer la vida cultural amateur de los profesores y el personal, llevar a los profesores y al personal de la ciudad a participar activamente en ejercicios físicos, mejorar su condición física y desencadenar una masa. locura por el ejercicio físico Después de la investigación, se decidió organizar una competición de ajedrez para profesores y personal de la ciudad.
1. Hora de la competencia:
Se llevará a cabo el 29 de abril de 20xx en Wanyu Middle School.
2. Grupo de Competición:
Se divide en grupo masculino y grupo femenino.
3. Método de inscripción:
1. Cada escuela organiza su propia competencia preliminar y selecciona 1 o 2 concursantes destacados para participar en las finales de la ciudad.
2. Fecha límite de inscripción: 25 de abril de 20xx.
IV.Métodos de competición:
1. En principio se adoptarán las últimas normas de competición de ajedrez aprobadas por la Comisión Nacional de Deportes.
2. La competición adopta un sistema de todos contra todos (una ronda determina el resultado).
Recompensas verbales (abreviatura de verbo):
Los cinco primeros serán recompensados y las bonificaciones se establecen en 100, 80, 70, 60 y 50 yuanes respectivamente.
Los asuntos pendientes se notificarán por separado.
Con el fin de promover aún más el desarrollo de actividades culturales y deportivas para el personal escolar y mejorar el nivel de ajedrez del personal, está previsto celebrar el Concurso de Ajedrez Chino de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Shandong:
1. Hora y lugar de la competencia
Hora: 65438 27 al 28 de octubre (sábado y domingo)
Comienza a las 8:30 de la mañana y a las 2:30 de la tarde. .
Ubicación: Sala de actividades del personal de la escuela
En segundo lugar, calificaciones de los atletas
Miembros del sindicato de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Shandong, campus de Qingdao y con buena salud.
En tercer lugar, enfoque en equipo
Cada área de competición estará limitada a 1 líder de equipo y 4 atletas (hombres y mujeres no están limitados, 1 de los cuales es suplente).
IV. Método de Competición
1. Adoptar las "Reglas de Competición de Ajedrez Chino" y los reglamentos relacionados aprobados por la Administración General de Deportes del Estado en 1999.
2. La competición por equipos y la competición individual se realizarán al mismo tiempo.
3. Adoptar un sistema de un solo juego, 7 rondas de competencia, 4 rondas por día.
4. Al utilizar el sistema de contrato, ambas partes tienen 30 minutos de tiempo libre y el reloj de ajedrez lo juzga la primera parte. Suplemento: Durante el juego, si una de las partes propone un empate y la otra no está de acuerdo, ambas partes deben "comer" dentro de los 30 movimientos, de lo contrario será un empate.
5. El individuo con puntuación más alta aparece primero y se hace la misma comparación:
(1) La relación entre las dos partes
②La puntos totales del oponente.
6. El equipo ocupa el primer lugar y tiene el mayor número total de jugadores. Si son iguales, se hace una comparación: la puntuación más alta de la ronda anterior ocupa el primer lugar, la puntuación más alta de la ronda anterior ocupa el primer lugar, y así sucesivamente. Si todos son iguales, el equipo con menos de tres personas ocupará el primer lugar.
7. Bajo la supervisión del comité organizador, el sorteo será organizado por el árbitro Wang Yongjun.
Ranking de admisión y recompensas de verbo (abreviatura de verbo)
1, ranking personal entre los 10 primeros.
2, el grupo se sitúa entre los 6 primeros.
Lugar y hora de inscripción de verbos intransitivos
Envíe la lista de concursantes a la Oficina Sindical (Sala 220) en el segundo piso del Centro de Actividades para Estudiantes Universitarios antes de las 6:00 p.m. el 18 de junio y enviar el manuscrito electrónico a. No se realizarán pagos adicionales después del vencimiento.
Contacto: Wu Ning Teléfono:
Siete, algunas notas.
1, 10. A las 4:19 pm del 19 de junio, los líderes de cada equipo acudieron a la oficina sindical (Sala 220, Centro de Actividades Estudiantiles Universitarias) para asistir a la reunión de liderazgo y realizar el sorteo <; /p>
2. Cada sindicato debe darle gran importancia, organizarlo cuidadosamente y respetar estrictamente el horario de la competencia. Llegar tarde 10 minutos se considerará como darse por vencido automáticamente;
3 Los atletas deben estar completamente preparados antes del partido, respetar y obedecer al árbitro.
Ocho. Comité de Arbitraje
Director: Li Daogang
Miembros: Cao Maoyong, Liu Peichao, Wang Chaoyang, Wu Ning, Wang Yongjun
El derecho a interpretar este concurso pertenece a la Asociación de Ajedrez de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Shandong.
X. Los asuntos pendientes se notificarán por separado.
Con el fin de crear un campus artístico, un campus civilizado y un campus armonioso, y enriquecer el tiempo libre de profesores y estudiantes, se llevó a cabo una competencia de ajedrez para estudiantes de primaria de acuerdo con las disposiciones de trabajo de superiores.
Primero, la etapa de preparación
El día x, mes, x, 20xx. Los profesores y estudiantes aprenden a jugar ajedrez y mejoran sus habilidades ajedrecísticas a través de diversos métodos. Al final del mes, cada clase seleccionará candidatos destacados y se preparará para participar en competencias a nivel escolar.
Segunda etapa de competencia
Cada clase selecciona al menos dos estudiantes, hombre y mujer. La tarde del día X, los estudiantes fueron al restaurante del primer piso para participar en el concurso. El juego adopta un formato eliminatorio al mejor de tres juegos, para que no te arrepientas de tu movimiento y atrapes el correcto en el acto.
Cada movimiento debe completarse en 1 minuto y el juego se reanudará inmediatamente después de que finalice (limitado a 3 minutos para los descansos para ir al baño). La competición determina los tres primeros de cada grupo y los premia respectivamente. Los profesores restantes otorgarán premios conmemorativos y los estudiantes que fueron eliminados en la primera ronda no recibirán premios. Aquellos con resultados sobresalientes fueron enviados a la ciudad para participar en competencias.
Tercero, división organizacional del trabajo
Líder del equipo: xxx, árbitro (también cronometrador): xxx.
Cuatro. Requisitos de la actividad
Esta actividad es una ventana para mostrar los logros de la construcción de civilización y la educación artística de nuestra escuela. Todos los estudiantes se están preparando activamente para la competencia y el departamento de logística también ha realizado los preparativos materiales y de vida correspondientes. Se deben tomar precauciones de seguridad a tiempo para garantizar el buen desarrollo del juego. Todos los profesores y el personal no tienen derecho a “ninguna compensación si no participan” y no se les permite tomar licencia sin motivos especiales.
Plan de planificación de la competencia de ajedrez 4 Con el fin de enriquecer la vida cultural de los colegas, mejorar su capacidad de pensamiento lógico, cultivar el amor de los entusiastas del ajedrez y brindarles la oportunidad de intercambiar ideas, esta competencia se lleva a cabo especialmente .
1. Actividades:
Ajedrez, ajedrez y peleas de terratenientes.
2. Hora del evento:
El 20 de principios de septiembre (la hora específica se notificará por separado)
3. Ubicación:
Edificio Logístico de Oficinas (la ubicación concreta se notificará por separado)
IV. Público objetivo:
Todos los empleados del Departamento de Redes
Verbo (abreviatura de verbo) Método de registro:
Registro individual, cumplimentando el formulario de registro
Verbo organizador intransitivo:
Sindicato de Departamentos de Internet
Siete. Objetivo de la actividad:
Seguir el principio de "la amistad primero, la competencia después" y prestar atención al estilo, la ética, el estilo y el nivel del ajedrez.
Ocho. Contenido de la actividad y reglas de competencia:
Las actividades incluyen damas, ajedrez y propietarios, todas utilizando las reglas de competencia más convencionales y populares.
1. En ajedrez y damas, un equipo es eliminado y un equipo es eliminado, y se utiliza un sistema de todos contra todos para ingresar a las "semifinales". Los participantes sortearán (dependiendo del número de solicitantes) para determinar su grupo y sus oponentes. El sistema de eliminación en la primera ronda adopta un sistema al mejor de un set; a partir de la segunda ronda eliminatoria, se adopta un sistema al mejor de tres sets en la "revancha"; sistema de puntos. Puntos: La clasificación final se determina mediante un sistema de puntos. El ganador obtiene 3 puntos, el ganador obtiene 1 punto y el perdedor obtiene 0 puntos.
2. Doudizhu se jugará en grupos de tres, y cada grupo tendrá cinco juegos. El ganador del granjero obtendrá 1 punto y el ganador de Doudizhu obtendrá dos puntos. Después de cinco rondas, el jugador con la puntuación más alta de cada grupo avanza, y el juego continúa en grupos de tres, y el jugador con la puntuación más alta gana. Los participantes realizarán un sorteo para determinar su grupo y contrincantes (dependiendo del número de postulantes)
9 Configuración de premios:
1 primer premio, 1 segundo premio y tercer premio 1 persona. Se premiará y se entregará un premio. Se anima a otros participantes.
Plan de planificación de la competencia de ajedrez 5 1. Nombre del evento: competencia de ajedrez de la Copa "Primavera"
2. Tema de la actividad: Hablar en pantalla, diviértete, ganar o perder depende de ti.
3. Objetivo de la actividad:
Xiangqi: la gimnasia inteligente todavía es amada por la gente moderna y es conocida como la "quintaesencia del país". A través de esta actividad, más estudiantes pueden mostrar su sabiduría y demostrar su compostura y sabiduría en la confrontación, al mismo tiempo, más personas pueden apreciar la amplia y profunda elegancia de la "quintaesencia de China".
Para enriquecer aún más la vida extracurricular de los estudiantes de nuestro departamento, heredar y llevar adelante las excelentes tradiciones culturales de la nación china, guiar correctamente la cultura ideológica y política de los estudiantes, mejorar la alfabetización cultural y moral de los estudiantes. calidad, mejorar la amistad y construir un campus armonioso, nuestro departamento El Ministerio de Vida tomó la iniciativa en la organización de este evento.
IV.Propósito de la actividad: hacer amigos de ajedrez y fortalecer la conexión entre amigos de ajedrez en la escuela
Aprender habilidades de ajedrez y mejorar el nivel de los amigos de ajedrez en la escuela; >
Enriquezca la vida, aumente la diversión de los amigos del ajedrez en la escuela;
Defienda la buena ética del ajedrez y promueva un espíritu competitivo noble.
Tiempo de actividad del verbo (abreviatura de verbo): 2 de abril de XX - 14 de abril de XX.
Verbo intransitivo Ubicación: Salón 321, Salón 320, Edificio Integral
Siete.
Público objetivo: Todos los estudiantes del Departamento de Ingeniería de Minas de los grados 10 y 11.
Ocho. Proceso de la actividad:
Primera etapa: etapa de publicidad y organización (cada comité de clase organiza la selección de 3 concursantes y la selección de 1 juez).
Tiempo: del 2 de abril al 7 de abril
Segunda etapa: Ronda preliminar (las preliminares de grupo se llevan a cabo según las clases y se seleccionan 13 clases ganadoras).
Hora: 8 de abril, de 17:00 a 18:30.
9 de abril, 17:00-18:30
La tercera etapa: la etapa de revancha (la clase ganadora 13 irá a la revancha y la clase ganadora 7 estará en la oficina electoral.)
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Hora: 12 de abril, 17:00-18:30.
Hora: 13 de abril, 17:00-18:30.
Quinta etapa: Etapa de recompensa (clases premiadas e individuos con desempeño sobresaliente).
Hora: 14 de abril, 17:00-18:30.
9. Reglas del juego:
(1) Reglas básicas: primero siga el principio de amistad, luego la competencia, preste atención al estilo de ajedrez, la ética del ajedrez, el estilo de juego y el nivel de juego. .
(2) Regulaciones de tiempo: Utilice un cronómetro o reloj para calcular el tiempo de juego de ambos lados durante el juego. Cada lado no debe moverse más de 15 segundos. Si un movimiento se agota, perderás 1 punto.
(3) Juego: En el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo se mueve primero, y ambos se turnan para moverse uno por uno hasta que se determina el ganador o el empate.
(4) Juicio de victoria o derrota: en el juego, si una de las partes tiene una de las siguientes situaciones, incluso si el juego pierde, la otra parte ganará:
a Shuai (voluntad) Ser golpeado hasta la muerte por el oponente;
b El comandante (general) es un general y debe estar en oposición directa al general (comandante) del oponente;
c.Muerto por quedar atrapado;
d.Dos derrotas por faltas técnicas en el mismo juego;
E.
(5) Durante el juego se produce una de las siguientes situaciones, incluso si es empate:
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b. Al proponer la paz, ambas partes deben tener las mismas oportunidades. Siempre que una de las partes haga las paces y la otra esté de acuerdo, ninguna de las partes podrá retractarse;
c. para sorteos regulares. Cualquiera de las partes puede proponer un empate. Después de la revisión, si la situación es cierta, el árbitro tiene derecho a declarar empate incluso si la otra parte no está de acuerdo. Si ambas partes no logran hacer las paces y la situación repetida continúa, el árbitro tiene derecho a decidir hacer las paces sin el consentimiento de ambas partes.
d De acuerdo con el límite natural de rondas, es decir. , dentro de 60 rondas consecutivas (también puede basarse en la Reducción del nivel de competencia), ninguna de las partes ha comido un pedazo.
(6) Sistema de competición y puntuación: Esta competición adopta un sistema al mejor de tres juegos. En caso de empate, ambos equipos optan por jugar un partido de tiempo extra o por sorteo para determinar el ganador.