En los libros de juegos, la segunda persona se utiliza a menudo para permitir al lector "jugar" el juego con los personajes del libro o las páginas generalmente están numeradas para facilitarle la navegación por el libro; . Los lectores generalmente comienzan a leer desde la primera página del libro y, al final de una página o párrafo del libro, hay una bifurcación que le permite elegir en qué dirección ir y pasar a la página proporcionada al lado de la opción. Algunos libros de juegos (como las series de fantasía de lucha/fantasía de lucha) incluso requieren que los lectores registren puntuaciones, lancen dados, recopilen cosas que encuentren en la historia, etc. , y necesitan encontrar algo, conocer algunas contraseñas o derrotar a suficientes enemigos para finalmente lograr la victoria. En última instancia, depende del lector decidir si conduce al fracaso, a la muerte, a la victoria o incluso a un ciclo sin fin.
La siguiente es una típica bifurcación argumental:
Si decides volver a casa, pasa a la página cuatro. Si decide esperar, pase a la página cinco.
Algunas series famosas de libros de juegos incluyen: Goosebumps to Yourself, Lone Wolf y Fighting Fantasy. Otros títulos también conocidos como "libros de juegos" incluyen los siguientes: