La historia del desarrollo del juego.

La serie Romance of the Three Kingdoms, como una de las firmas doradas de KT, tiene una gloriosa historia de más de 30 años. Durante este período, Romance of the Three Kingdoms continuó innovando, atrayendo a innumerables entusiastas de los juegos de estrategia con su variada jugabilidad estratégica y su delicado desempeño histórico. Sin embargo, después del aclamado "Romance de los Tres Reinos 11", el ex rey se hundió gradualmente, el tiempo de lanzamiento de las secuelas se ralentizó enormemente y era difícil satisfacer los gustos de los jugadores con nuevos juegos.

Cuando todo el mundo pensaba que los juegos de estrategia basados ​​en los Tres Reinos podrían retirarse gradualmente del escenario de la historia, nació "Total War: Three Kingdoms", que rápidamente obtuvo una doble cosecha de boca a boca. y ventas con su sólida calidad. Justo cuando los jugadores pensaban que el señor supremo del juego de estrategia con temática de los Tres Reinos estaba a punto de cambiar de manos, KT anunció su regreso con "Three Kingdoms 14". De cara a la próxima fecha de lanzamiento, ¿cómo es la calidad de Reflection 14? Síganos hasta el texto de evaluación.

Pinta todo el país de tu color favorito.

La introducción del juego debajo de la imagen grande en la página de detalles de Steam de "Three Kingdoms 14" tiene solo una frase, que es "Capturar tierras, perder tierras y recuperar tierras perdidas". Y esta es también la característica más importante de este concurso de obras de construcción, que es lo que todos llaman "colorear".

"Three Kingdoms 14" tiene el mapa panorámico más exquisito y realista de la historia, con innumerables plazas que atraviesan el territorio y un vasto territorio. Existe la oportunidad de pintar lentamente estos cuadrados en colores que representen las propias tropas del jugador cuando marchan y luchan, envían tropas para patrullar y ocupar, usar estrategias para capturar o enviar generales para gobernar. El ancho y la densidad del color de la cuadrícula bajo la regla de un jugador pueden reflejar intuitivamente el "control" del jugador sobre su territorio.

Desde la perspectiva de los asuntos internos, suprimir el "gobierno" alrededor de la ciudad hace que la coloración dentro de la jurisdicción esté más cerca del máximo, lo que significa que cuanto más estable sea la regla, mayor será la producción de dinero y granos por ronda. Pero si el cuadro es suelto y a mano alzada, no sólo será preocupante el aumento de dinero y alimentos, sino que la caída de la seguridad pública también traerá peligros ocultos como los bandidos. Los bandidos pueden "borrar" tus pinturas una por una mediante acciones, reduciendo aún más tu área de control real.

Desde una perspectiva militar, los generales pueden ayudar a los jugadores a pintar en el camino, y el área que controlan es el camino que transporta grano y pasto en el juego. El grano y el pasto consumidos por los soldados deben reponerse continuamente. del callejón del grano. Por lo tanto, no importa qué ejército envíe tropas, siempre debe vigilar su propio suministro de alimentos y pasto. Una vez que se corten sus rutas de transporte de alimentos, las tropas se encontrarán inmediatamente con situaciones desfavorables, como una rápida caída de la moral o un estado anormal.

De nuevo, el núcleo de este trabajo es dibujar tantos cuadrados en el mapa como sea posible.

El grado de racionalización de los asuntos internos y militares es mínimo, apoyándose en nuevos sistemas para mantener el equilibrio entre ambos.

Como hemos enfatizado repetidamente, la historia de los Tres Reinos La serie tiene una historia de desarrollo de más de 30 años. Durante este período, KT acumuló suficientes datos valiosos y activos artísticos para modificar y mejorar continuamente el dibujo de los personajes, agregar constantemente nuevos personajes y ajustar constantemente personajes, ciudades, valores tácticos, etc. , y esta vez se ha agregado el último Romance of the Three Kingdoms 14, así como nuevos "coloreos"

En la serie "Romance of the Three Kingdoms", el papel de los comandantes militares y la coordinación de La monarca se realiza repetidamente alternativamente, y esta vez el péndulo vuelve a oscilar. Vuelve a la perspectiva de la monarca, y es muy completo.

Este juego adopta un modo semi-real y varias operaciones de comando, como talento, estrategia, diplomacia, asuntos internos y militares, se completan en el modo estratégico. Una vez que hagas clic en "Iniciar", el juego se actualizará en un plazo de diez días. En esta etapa, los jugadores no pueden realizar ninguna operación en tiempo real en el juego. Durante el juego, los jugadores pueden acercar o alejar el mapa del juego en cualquier momento mediante la rueda del mouse para ajustar y ver los detalles de la ciudad o del mapa completo. Todo te insinúa, te recuerda, te dice que eres el "monarca". Por favor, considérelo en su conjunto según el pensamiento del monarca.

Dado que no puedes "reclutar tropas" directamente en el juego, y enviar tropas puede encontrar "escasez de alimentos", los jugadores deben seguir las nuevas reglas del sistema para "colorear" la cuadrícula. Por ello, en torno a este nuevo sistema se han integrado muchos recursos acumulados en la serie "Tres Reinos".

Cuando ingresamos por primera vez a la industria, la enseñanza de juegos solo ofrecía cuatro capítulos de tutoriales y el proceso era muy corto. Con lo que realmente necesitamos familiarizarnos es con el sistema de sombreado recién introducido.

Cuando experimentes el juego por ti mismo, sabrás que, aunque los asuntos internos y militares son diferentes a los de la generación anterior, el sabor es muy de "Tres Reinos" y los jugadores veteranos pueden comenzar casi sin problemas. . Los asuntos internos y militares quedan completamente simplificados en este trabajo. Aunque simplificado, el núcleo permanece, en lugar de debilitarse por debilitarse. Muchas operaciones reemplazan operaciones que antes eran engorrosas con opciones simples. El propósito de esta simplificación es mantener las operaciones enfocadas en el nuevo sistema de pintura.

Colorear suena muy simple, pero en la operación real, el gobierno interno de la ciudad es extremadamente simple. La parte que consume el tiempo de todos se reemplaza mediante el envío de generales para manejar los asuntos internos de la región y realizar operaciones militares; Las operaciones militares son sumamente simples, pero los sargentos que transportaban dinero y alimentos no fueron descuidados en absoluto, además, la estrategia se centró principalmente en controlar el territorio, ya fuera "veneno de emboscada" para reducir la gestión de seguridad del oponente o "suavidad regional". "Para burlar el territorio del oponente, la atención se centró en debilitar el dominio del oponente.

Si quieres luchar, debes defender. "Three Kingdoms" (14) cambió toda la serie de un único enfoque militar a un "enfoque político" que busca un equilibrio entre los asuntos militares y internos, y el nuevo sistema es una "herramienta" para lograr este equilibrio.

La acumulación de series está efectivamente integrada por el nuevo sistema y es maestra.

Aunque los asuntos internos y militares se han simplificado, ¿se reducirá el tiempo necesario para que los jugadores unifiquen el mundo? ¡No precisamente! Los jugadores necesitan mucho tiempo y mucho "talento" para dibujar cuadrículas que les ayuden a dominar rápidamente nuevos territorios.

Debido a que el concepto de diseño del desarrollador se centra en "mantener el control" del territorio, las fuerzas que pueden difundir el color de la cuadrícula alrededor de la ciudad de la manera más rápida y efectiva posible deben ser más fuertes que las fuerzas que no se pueden dibujar. Esta es una contienda de fuerza nacional, pero requiere como base innumerables generales y consejeros.

El autor una vez conquistó "Lingling" en el suroeste mediante la persuasión. Aunque el desarrollo inicial de la ciudad no era bueno cuando la consiguió, inmediatamente obtuvo una abrumadora superioridad militar en la zona después de enviar heroicos intelectuales y completar todas las ocupaciones.

Los recursos humanos se han convertido en el recurso más importante para esta generación.

¿Qué significa recursos humanos? Puedes enviar consejeros que representen a generales militares para que te ayuden a dibujar cuadrículas en todo el mapa (dibujar cuadrículas consume demasiada energía) y te ayuden a completar operaciones militares. El papel del talento no es sólo eso, la personalidad y las habilidades del personaje también tienen importancia en el juego. Las estrategias en "Gobierno" se basan en generales militares, designar talentos, transportar grano más rápido, rescatar el mercado, inmunizar y prevenir langostas y reprimir a ladrones y soldados, todo lo cual tiene las correspondientes habilidades y personajes de comandante militar.

En este momento apareció la acumulación de KT. Aunque el interior se ha simplificado, el núcleo permanece sin cambios y el funcionamiento enfatiza la facilidad de uso. Mientras que el ejército puede controlar decadencias, tácticas, compañías, formaciones, estructuras, etc. También es familiar para todos. El número de participantes en esta exposición alcanzó un récord, con más de 1.000 personas, y algunos sabios y sabios antiguos los enviaron a completar conferencias o pasar aduanas (pero ¿cómo entró Li Xin?).

Además, cabe mencionar que la pintura vertical de esta obra es tan excelente como siempre, e incluso la forma del personaje Teng también es muy destacada. Al ingresar a la pantalla de carga del juego, los jugadores también pueden ver dibujos verticales aleatorios y presentaciones de la vida de los personajes. Los dibujos verticales de figuras famosas como Cao Cao, Liu Bei y Sun Quan en el juego tienen efectos de visualización dinámica 2D. decir que el arte de KT es realmente bueno.

Todavía hay arrepentimientos

"Three Kingdoms 14" ha integrado bien los recursos y sistemas más maduros y excelentes de la serie, pero no es perfecto. La tasa de acierto de las batallas uno contra uno en el juego actual es extremadamente alta, por lo que el problema es que no importa qué tan alto sea el comandante, será difícil liderar el ejército para conquistar todas las direcciones; actualmente debe ajustarse para que el juego de escasez de alimentos del enemigo haya sido probado y probado. Además, actualmente hay demasiados personajes en el juego para mujeres, y realmente va en contra del sentido común ver personajes como Wu; Guotai compitiendo por el primer lugar.

Si los problemas anteriores se pueden resolver mediante ajustes posteriores, entonces los siguientes problemas están todos relacionados con el sistema del juego y es posible que no se mejoren en poco tiempo.

El sistema diplomático en el juego todavía es relativamente débil. La diplomacia tiene una ayuda muy limitada para resolver problemas en el juego. Todavía es posible usar la fuerza en relaciones cercanas. Es incomprensible ver alianzas opuestas incapaces de hacer diplomacia.

Además, debido a que este libro presta especial atención al carácter y las habilidades de los comandantes militares, los comandantes militares salen en unidades individuales, mostrando personalidad pero no mostrando la diferencia entre guapo y guapo en la realidad porque la eficiencia al dibujar cuadrículas será mayor y; más alto en las últimas etapas del juego, el equilibrio entre asuntos internos y asuntos militares se romperá, por lo que es inevitable caer en una situación de "esperar media hora, luchar tres minutos" en la etapa posterior.

Finalmente, explique los hechos históricos que desencadenan este trabajo. Experimentar la historia de los Tres Reinos o los clásicos de las artes escénicas en el juego debe ser una de las experiencias importantes para muchos jugadores, pero este juego lo ha cambiado a "activación manual". Aunque el juego te recordará que has alcanzado una determinada condición histórica por primera vez, depende de ti decidir si quieres que la historia se repita, y las condiciones que deben cumplirse se mostrarán claramente en el juego. Cuando la tendencia histórica es muy distinta a su situación actual, el funcionario atribuye la contradicción a los propios jugadores.

Conclusión: Las dinastías pasadas son una colección de grandes logros, pero aún no son satisfactorios.

En general, este juego es sin duda un calificado y excelente juego de estrategia con temática de Los Tres Reinos. El lanzamiento del nuevo sistema también nos permite ver el replanteamiento oficial del uso de juegos para expresar una historia pesada.

Este libro integra en gran medida las ventajas de los datos, las ventajas artísticas y las ventajas del sistema de toda la serie a través de una nueva jugabilidad, mejorando las ventajas, pero aún no elimina la jugabilidad en profundidad. Diseño de juegos de estrategia. Una muestra superficial de la serie "Tres Reinos". Hay reformas, pero no son profundas, lo que deja a la gente con la sensación de que sus deseos son difíciles de satisfacer.