Análisis del modelo de familia civilizada 6 guerras bárbaras

Civilization 6 actualizó recientemente el modelo de tribu bárbara, en el que los bárbaros primitivos se volvieron más interactivos. ¿Qué hay de nuevo en el modo Horda Bárbara? Eche un vistazo al breve análisis del modelo de clan bárbaro de Civilization 6 compartido por "Hello Brave New World" a continuación. Espero que sea útil para todos.

Este nuevo modo aumenta la diversidad de los bárbaros y proporciona a la civilización ricas estrategias de afrontamiento. Este modo reemplaza las tribus bárbaras del juego estándar con tribus salvajes, con diferentes tribus con diferentes preferencias de terreno y unidades de combate. Además, el modo introduce nuevas opciones de acción para el jugador que les permiten comunicarse pacíficamente con los bárbaros, lo que les permite considerar opciones estratégicas más diversas.

Todo clan tiene tendencia a transformarse en una ciudad-estado. Si el puesto de avanzada del clan sobrevive al juego el tiempo suficiente, o si recibe suficientes bonificaciones de las acciones del jugador, el clan se convertirá en una nueva ciudad-estado.

Nuevas especies de clan

Este modelo incluye siete clanes bárbaros. Cada clan tiene su propio tipo preferido de unidades de producción, y diferentes clanes requieren diferentes condiciones de mapa. Además de las unidades normales, los clanes también pueden producir unidades únicas que no son civilizadas en el juego.

Clan de las Llanuras: Los puestos de avanzada generalmente están ubicados en áreas abiertas, alejadas de bosques y montañas. Tienden a lograr un equilibrio entre producir unidades de ataque cuerpo a cuerpo y unidades defensivas a distancia.

Clan del bosque: los puestos de avanzada suelen estar ubicados en bosques, células de selva tropical o células adyacentes a estos paisajes. Tienden a producir más unidades a distancia que unidades cuerpo a cuerpo para ataque y defensa.

Tribu de las Colinas: Los puestos de avanzada generalmente están ubicados en áreas abiertas con montañas. Su preferencia por las unidades cuerpo a cuerpo ha llegado al punto de no producir casi ninguna unidad a distancia.

Clan Errante: Los puestos de avanzada generalmente están ubicados en áreas abiertas y alejadas del bosque, con caballos cerca (recursos estratégicos). Generarán tantas unidades de caballería como sea posible, utilizando unidades de caballería ligera y pesada tanto en ataque como en defensa.

Clan Chariot: El puesto de avanzada suele estar situado en el desierto, con caballos cerca (recursos estratégicos). Tienden a utilizar unidades de carros (como unidades específicas sumerias y carros pesados) y unidades de caballería ligera tanto en ataque como en defensa, y rara vez utilizan unidades a distancia.

Clan de la Selva: El puesto de avanzada suele estar situado en una selva tropical con marfil (recurso de lujo) cerca. A menudo cuentan con el apoyo de unidades de infantería (en términos generales, no sólo unidades cuerpo a cuerpo o de "infantería") y unidades a distancia, así como formaciones mixtas de unidades de caballería ligera y pesada.

Tribu Marinera: Los puestos de avanzada siempre están ubicados en unidades costeras. Con la excepción de las unidades anticaballería utilizadas para proteger los puestos de avanzada, todas las demás unidades utilizadas para la exploración y el ataque son unidades navales cuerpo a cuerpo y navales a distancia.

Nuevos comandos de unidad

Las unidades de combate que ingresan al puesto avanzado bárbaro no destruirán automáticamente el puesto avanzado. Debes elegir cómo lidiar con el puesto avanzado entre los dos comandos siguientes.

Destruye el puesto de avanzada: Destruye completamente el puesto de avanzada y la unidad ganará puntos de experiencia.

Robo del puesto de avanzada: El jugador obtiene una cierta cantidad de monedas de oro y se retira durante el proceso de conversión del clan en una ciudad-estado, pero el puesto de avanzada no será destruido. Un puesto de avanzada saqueado se vuelve inmune al saqueo durante un período de tiempo y genera una unidad defensora en represalia durante la misma ronda.

Instrucciones para nuevos jugadores

Los jugadores pueden emprender acciones pacíficas o diplomáticas contra la tribu. Si el jugador necesita realizar las siguientes acciones, debe hacer clic en la barra de progreso de conversión sobre el puesto de avanzada.

Recluta un clan: gasta monedas de oro para comprar permanentemente la unidad más poderosa que el clan puede producir actualmente. Al mismo tiempo, el clan obtendrá progreso adicional en la conversión de ciudad-estado.

Canjear una unidad de un clan: Canjear una unidad civil capturada por un clan cuesta monedas de oro, y el clan perderá parte del progreso de conversión de ciudad-estado.

Soborna al clan: Gasta monedas de oro para expulsar a las unidades del clan y evitar que el clan ataque la ciudad del jugador durante unos turnos. Los clanes obtendrán avances adicionales en la transformación de la ciudad-estado.

Incitar a los clanes: Gasta monedas de oro para animar a los clanes a saquear y atacar las ciudades de otra civilización (o ciudad-estado). El clan perderá parte del progreso de la transformación de la ciudad-estado.

En primer lugar, en este modo se puede actualizar toda la casa, pero la velocidad es mucho más lenta que antes (ni siquiera una se actualizará fácilmente) y los bárbaros tienen sus propios clanes únicos. Los que están sentados en la aldea pueden no ser necesariamente anticaballería, sino que también pueden ser soldados de palo o águila. Y parece que la IA seguirá eliminando al bárbaro directamente.

Aparte de eso, todo lo demás es igual que antes (por ejemplo, los exploradores bárbaros atacarán ciudades y los bárbaros atacarán otras unidades de civilización/ciudad-estado).

En segundo lugar, una nota sobre los jugadores.

Clan soborno: Está relacionado con el número de ciudades. Cuantas más ciudades se necesiten, más sobornos se necesitarán. Personalmente no creo que merezca la pena. Es mejor convertirlo directamente en experiencia militar. Si el bárbaro se encuentra con tu unidad después de sobornarlo, seguirá atacando.

Reclutamiento de equipos: puedes reclutar permanentemente varias unidades (incluso unidades específicas de una civilización como los Guerreros Águila Azteca, etc.) y el precio es solo el 60 % del precio original, pero solo puedes reclutar una vez. , y después de reclutar tropas, los bárbaros seguirán atacando a tus unidades (probablemente se den cuenta de que han sido engañados). Las unidades reclutadas aparecerán en la ciudad más cercana a Manzhai. Siempre serán leales a tu civilización, así que no te preocupes por convertirte repentinamente en bárbaros.

Por ejemplo, un velero de cuatro coches con un precio original de £480 cuesta sólo £286 en Manzi.

Canjear unidades de un clan: 0,75*Precio de compra actual de la primera unidad capturada por el clan. Cuando tienes una unidad capturada por un bárbaro, no puedes sobornar al bárbaro. La primera unidad capturada por este clan volverá a tu nacionalidad y aparecerá en el centro de la ciudad más cercana. Si todavía tienes unidades capturadas, puedes gastar monedas de oro para cambiarlas por la segunda unidad capturada. Una vez canjeadas todas las unidades, se puede volver a sobornar al clan.

Incitar a clanes: Esto sólo les puede permitir atacar civilizaciones/ciudades-estado/ciudades libres cercanas, lo cual es de poca utilidad. Quizás acosar desde el principio. Sin embargo, puedes hacer que los bárbaros ataquen a tus ciudades-estado subordinadas y a tus aliados (Nono es el único enemigo y los aliados resultarán gravemente dañados), y eso no conducirá a una declaración de guerra.

En general, la incorporación de este modo hace que el juego sea más interesante y refleje mejor la relación entre los bárbaros y la civilización en la historia (True Savage 6).

Producción del juego Civilization 6: Firaxis Game Editor: 2K Games Plataforma del juego: PC/PS4/Xbox one/Nintendo Switch Fecha de lanzamiento: 2016-10-21 Etiqueta del juego: Juego de estrategia

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