Ensayo sobre las mujeres en la animación japonesa

¿Nina es la mejor del mundo? Cómic "País Fuerte".そのァニメのモデルはなのピがぁぁ.日本のニメのіののはきくけて, 4 pasos 19654;

1917, Fu Cuoying (のでをがったにみる1945 Después de la derrota de Japón y la Guerra Antijaponesa, el material "にしたァニメ"の がががかががかかかか12ㇹわりのァニメのでぁるハンンがしたた.

1974, 日本のニメーションのにった.Sf tipo mecánico のビニメーションにの125438 めになりりぬのななりりぬlogging~Mikimoto Haruhiko, などが contiene まれてぃる. Durante el mismo período, el SF de Hayao Miyazaki "からしたァニ.メ"ーションののニメメニメニメメメメ12

"El viaje de Chihiro" de Hayao Miyazaki y "El 52º Festival Internacional de Pintura"日本が上したとののしのえしのしのしししのしししのしし

.ァニメーションの es sinónimo de logro とがぁった.El estatus de Hayao Miyazakiののまたカリリリタ(1979)のラピュタ(65438)《Cada uno en su lugar》( 1995)《もののけ 》(97)《をはじめハ》

1990日本ァニメのがメの だ.からこれまでァニメの Representante らをァサカカード など;めてすぐれたぃがかるかる.

Después de aprender sobre el Segundo El Congreso Mundial y el estatus social de Japón hace más de medio siglo はのののされてぃるTezuka Osamu Modern Comic Exhibition Clasificación de 6 etapas

Proporciona 1 escenario para niños (el segundo después del Congreso Mundial). Una década), "era" y "comic".

El párrafo 1, "no contiene era", "no contiene era", "comic" es vulgar y superficial

<. p>La segunda etapa: としてぉ のととができたからけ.

La tercera etapa, "La era de los alimentos básicos", 1963, "televisión", "televisión", "televisión" Cinco etapas (años 70-80), "Empty Era", "Empty Era", "Empty Era", "Empty Era"

Seis etapas (65438 la primera mitad de los años 80) marcan la era del cómic. boyhood

Manga de cómic japonés, manga 2 veces.はとしてこそぃなぃがななComparación de ななななな12394

Texto original

< Japón es la potencia de animación más grande del mundo y su modelo de desarrollo de la animación tiene características nacionales distintivas. Se puede dividir aproximadamente en cuatro etapas: 1917-1945-germinación, 1946-1973-exploración, 1974-1989-.

En 1917, Shimokawa Aofu filmó "Okawa Sweeping Three Corridors One Volume", y Kitayama Seitaro produjo "Ape Crab and War". Afortunadamente, Nei Liuyi creó el "nombre de marihuana Diao". Estas tres personas son los fundadores de la animación japonesa. Entre ellos, "Taro River Assault on Sanlang One Volume" de Akio Shimokawa es reconocido como el primer manga de Japón.

Después de la derrota de Japón en 1945, las películas animadas pacifistas se hicieron muy populares y tuvieron una profunda influencia. Noburo Oto, el animador de "Weirdo", filmó una versión en blanco y negro de "Whale" y completó la versión en color de "Whale" en 1952, convirtiéndose en la primera película animada japonesa en ganar un premio internacional.

Del 65438 al 0974, la animación japonesa entró en una etapa de madurez. A principios de la década de 1970, aparecieron una gran cantidad de animaciones mecánicas de ciencia ficción, incluidas figuras famosas como Matsumoto Shiro, Tomino Hiroyuki, Mori Masahiro y Mikimoto Haruhiko.

Al mismo tiempo, Hayao Miyazaki se deshizo de las limitaciones del estilo de animación SF y desarrolló una estética "estilo Miyazaki", un estilo natural y fresco que transmitía la armonía del cielo, la tierra, los humanos y los dioses.

. "Nausicaa del Valle del Viento" de 65438 a 0984 estableció el estatus de Hayao Miyazaki como maestro de la animación japonesa. En 2001, "El viaje de Chihiro", producida por Hayao Miyazaki, ganó el Oso de Oro en el 52º Festival Internacional de Cine de Berlín y el Premio a la Mejor Película de Animación en los 75º Premios de la Academia. El propio Hayao Miyazaki se convirtió en el escondite de "El viaje de Chihiro" en Japón.

La animación es sinónimo de logro y estatus. Otras obras famosas de Hayao Miyazaki incluyen "Cagliostro" (1979), "Castillo en el cielo" (1986), "Mi vecino Totoro" (1988) y "La ayuda de la bruja" (1989). Cuento de hadas (1991), Porco Rosso (1992), En tu lugar (1995), La princesa Mononoke (1997), El castillo ambulante de Howl (.

Desde 1990 hasta la actualidad, existen muchos tipos de animación japonesa. Animación de chicas hermosas El representante es Asaka Mamoru, cuyos trabajos incluyen "Card Captor Sakura"; el representante de la animación de comedia es Daichi Heitaro, cuyos trabajos incluyen "Eryumaru", y las creaciones de Oshii Mamoru también son propias

Más de medio siglo después de la Segunda Guerra Mundial, el estatus social de los cómics en Japón y la comprensión que la gente tiene de ellos cambian constantemente. Osamu Tezuka dividió el desarrollo de los cómics japoneses modernos en seis etapas. Primera etapa (la primera década después de la Segunda Guerra Mundial): la "era del juguete". En esta etapa, los dibujos animados son sólo accesorios para el entretenimiento infantil.

La segunda etapa: la "era del liquidación", se consideran los cómics. como entretenimiento. Son materiales de lectura vulgares y superficiales.

La tercera etapa: la "era de la merienda", los padres y profesores permiten a los niños leer algunos cómics a regañadientes siempre que no obstaculice su aprendizaje. p>

La cuarta etapa: "La era de los alimentos básicos". En 1963, la animación televisiva "Astro Boy" se transmitió continuamente por televisión y fue vista por adultos y niños de muchas familias. La quinta etapa (años 70-80): "Air Age", los cómics se han convertido en una parte integral de la vida de los jóvenes.

La sexta etapa (después de mediados de los 80): "Symbol Age", los cómics. se ha convertido en un símbolo de comunicación entre los adolescentes.

Las características de la animación japonesa son la diversión y la experiencia visual. De hecho, la producción en 3D de "Avatar" tiene un gran impacto en el efecto y el sentido visual, haciendo que la gente se sienta. inmersiva, mientras que la animación japonesa es más delicada y no grandiosa. Los efectos especiales y las magníficas técnicas solo brindan a las personas una experiencia visual suave y conmovedora.

Jaja, lo encontré en Baidu ~ ~ ~ ~

.

d