¿Qué está arrancando marcas famosas?

Las reglas del juego de rotura de etiquetas con nombres son las siguientes:

Ambas partes pueden utilizar el combate deportivo o el combate cara a cara sin hacerse daño entre sí. El ganador se determina intentándolo. Para arrancar la etiqueta con el nombre de la espalda del oponente, por ejemplo, dos personas del equipo A arrancan todas las etiquetas con el nombre de dos personas del equipo B, es decir, ¡el equipo A gana! Si la etiqueta con el nombre de alguien se arranca durante el juego, la persona a la que se le arrancó la etiqueta con el nombre será eliminada.

1. Divida a los participantes en dos grupos mediante sorteo.

2. Demarcar la zona de juego y no sobrepasar esta zona durante el juego.

3. Los dos equipos se arrancan las etiquetas con el nombre del otro. La persona cuya etiqueta con el nombre ha sido arrancada debe dejar de atacar al oponente y salir automáticamente del juego.

4. Establezca el tiempo del juego de acuerdo con el número de personas. El equipo con más etiquetas de nombre arrancadas dentro del tiempo especificado gana, o el juego termina hasta que se arranquen todas las etiquetas de nombre de un grupo. .

Trucos del juego de la famosa marca

En primer lugar, los tiros son rápidos, potentes y precisos.

En segundo lugar, en lugar de confiar en la fuerza para luchar cara a cara, desvía la atención del oponente primero cuando haya una posibilidad.

En tercer lugar, el requisito previo para poder arrancar las etiquetas con los nombres de otras personas es que aún tengas tu "vida". En caso de duda, la vida es lo más importante.

En cuarto lugar, si los amigos a los que estás "arrancando marcas famosas" juntos son conocidos tuyos, puedes pensar quién es el más débil, quién es el más fuerte y quién tomará medidas en función de las características de cada persona. de antemano. Siempre es mejor estar preparado que estrellarse.

En quinto lugar, si no hay esperanzas de un combate singular, recuerda unir a varias personas para "matar" primero a la persona más fuerte.

En sexto lugar, apoyarse contra la pared o tumbarse en el suelo no supone una amenaza, pero puede retrasar el tiempo.

Séptimo, si puedes romperlo, entonces rómpelo, si no puedes romperlo, entonces acuéstate.

Octavo, escóndete, siéntate en la montaña y observa cómo luchan los tigres, esperando trabajo.