¿Historia de Warcraft? 1. Warcraft: Orcs & Warcraft: Humans and Orcs 1994 Warcraft se lanzó por primera vez en 1994 y su productora es la famosa Blizzard. Estoy seguro de que recuerdas Diablo y StarCraft. Se trata de la pasión infinita que Blizzard nos brinda. El nombre en inglés de la versión original en 1994 era: Warcraft: Orcs & Humanity A partir de entonces, el nombre Blizzard apareció por primera vez en la caja del juego. Blizzard también utilizó nombres como "Silicon & Synapse" y "Chaos" para desarrollar algunos juegos en la plataforma de videojuegos, pero su influencia fue limitada. Aunque algunos consideran que este trabajo es una continuación del popular "Dune 2" en ese momento, su primer modo en línea de estrategia en tiempo real sentó una muy buena base para el modo multijugador de los juegos de estrategia en tiempo real, y esto es Donde comenzaron los juegos competitivos, el principio de "luchar sin fin con otros" ha quedado bien verificado en los juegos de Blizzard. Una gran cantidad de configuraciones de operación de teclas de acceso directo brindan ideas para el desarrollo futuro del juego. El generador de mapas aleatorios que viene con el juego también es lo primero que aparece en los juegos de estrategia en tiempo real, lo que añade mucha diversión a los jugadores. Lo más importante es que la primera generación de Warcraft se vendió bien y acumuló fondos para el desarrollo posterior de Blizzard. 2. Warcraft 2: Tide of Darkness Nombre chino: Warcraft 2: Tide of Darkness fue lanzado en 19953. Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro Nombre chino: Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro 1996 Lanzamiento 4. Warcraft 2: Combate. . El nombre chino de la versión online: Warcraft 2: versión Battle.net. El lanzamiento de Warcraft 2 y su paquete de expansión en 1999 estableció la posición de Blizzard en la industria del juego. Si las huellas de imitación en la primera generación aún son obvias, Blizzard ha ido formando gradualmente su propio estilo desde la segunda generación. A partir de entonces, se estableció el nuevo sistema operativo de Blizzard (haga clic derecho para mover, haga clic izquierdo para seleccionar). Al admitir batallas por módem de 8 jugadores o LAN, más jugadores que están cansados de otros juegos de estrategia y solo pueden usar computadoras para luchar caerán en los brazos de Warcraft 2. Blizzard introdujo por primera vez el concepto de "niebla de guerra" en un juego de estrategia en tiempo real, aumentando considerablemente los cambios en las situaciones del campo de batalla y la riqueza de estrategias y tácticas del juego. Debido a que los jugadores solo pueden ver un área pequeña cerca de sus propias tropas, una vez que las tropas abandonen este lugar, pronto quedarán envueltas en niebla y sombras. La realización de esta función ha cambiado por completo la situación de la batalla de tácticas marinas humanas a una batalla de ingenio y coraje. Si no puedes adivinar constantemente la psicología del oponente y la dirección de las tropas durante la batalla, entonces los ataques furtivos, las emboscadas y otras tácticas del oponente te harán sufrir inmediatamente. Esta iniciativa fue adoptada por una gran cantidad de juegos y se convirtió en un estándar común para las operaciones de mapas en la mayoría de los juegos de estrategia posteriores. La versión de Battle.net lanzada en 1999 es compatible con Ballte.net, lo que aporta un final perfecto a este trabajo. 5. Warcraft 3: Reign of Chaos Nombre chino: Warcraft 3: Reign of Chaos se lanzó el 6 de julio de 2002. Warcraft 3: The Frozen Throne Nombre chino: Warcraft 3: The Frozen Throne Game Wallpaper Heroes Blizzard, lanzado en julio de 2003, fue la primera vez que los "héroes" desempeñaron un papel tan importante en un juego de estrategia en tiempo real. entró en una nueva era. El libro recibió mucha atención antes de su publicación y, a pesar de ser popular desde hace muchos años, no muestra signos de disminuir. Al contrario, se vuelve cada vez más dinámico a medida que se actualiza la versión. 3C, TD, Panda y Blizzard han demostrado plenamente su capacidad para controlar el juego, ofreciendo a los jugadores las mayores posibilidades y movilizando plenamente su iniciativa y creatividad. Quizás se ha convertido en una regla que sólo los juegos de Blizzard pueden considerarse "completos" cuando se lanza el paquete de expansión, incluidos Warcraft 2, StarCraft, Diablo 2, etc., y Warcraft 3 no es una excepción. Básicamente, se puede decir que el lanzamiento de la versión "Ice Peak Throne" fue un gran éxito. Hasta la versión actual 1.24 (a partir del 2009 de junio de 11), con el ajuste continuo del equilibrio del juego (no se han realizado cambios de equilibrio después de la 1.22), el entusiasmo de los jugadores también ha aumentado una y otra vez. "Warcraft 3" de Blizzard ha atraído cada vez a más personas a participar en juegos competitivos con su buena facilidad de uso, connotaciones profundas, giros y vueltas y una jugabilidad colorida, y está cambiando gradualmente el papel de los "juegos competitivos" en China. en la mente del jugador. Jugar juegos no sólo es sincero, sino que también muestra que la comprensión nacional de los juegos competitivos es racional. Al igual que el fútbol brasileño, muchas personas pueden participar y hablar sobre ello, pero después de todo, la selección nacional de fútbol de Brasil sólo tiene capacidad para unas pocas docenas de personas, y el número de atletas profesionales es sólo una gota en el océano en relación con la población total.
Mientras disfrutemos del juego y conozcamos a un nuevo amigo, podremos encontrar los mismos temas a través del juego. ¿No se ajusta esto más a las necesidades reales de la mayoría de las personas que llenar el disco duro con vídeos de juegos y entrenar delante de la pantalla del ordenador durante más de 10 horas al día? No estoy aquí para oponerme a que los jugadores se esfuercen por jugar a un nivel superior. Si los jugadores chinos mantienen la cabeza en alto en el ámbito mundial, seré muy feliz. Pero para la gran mayoría de los entusiastas comunes de los deportes electrónicos, Blizzard usó "Warcraft 3" para decirnos: simplemente jueguen y diviértanse. ¿Qué papel juega Blizzard en el desarrollo de juegos competitivos en China? No existe un buen juego como plataforma, al igual que no existen reglas deportivas perfectas e iguales. La filosofía de producción de excelencia de Blizzard nos ha brindado muchos juegos excelentes y ha creado una plataforma para que los jugadores se comuniquen y compitan. Los "juegos de deportes electrónicos" pueden convertirse en un deporte reconocido a nivel nacional y Blizzard también desempeña un papel importante. Sin embargo, varias situaciones reales en el país también recuerdan a la gente que el desarrollo de juegos competitivos en China tiene un largo camino por recorrer (al menos, es un gran proyecto que la mitad de los juegos competitivos en los cibercafés nacionales utilicen versiones genuinas). Calculo que incluso si cada máquina tiene licencia en ese momento (la tarifa es de 10 yuanes y Ogilvy se reirá como loco). Y con el rápido desarrollo de los juegos en China, cada vez se presentan más opciones a los jugadores, y la base de jugadores de Blizzard también corre peligro de ser desviada. Sin embargo, creo que Blizzard puede tomar su propia dirección y el gigante invencible en el campo de batalla no caerá en la leyenda. Warcraft es actualmente el juego de estrategia en tiempo real más popular del mundo. Tiene muchas características que otros juegos similares no tienen, como su concepto de "héroe". La aparición de "Héroes" hace que este juego se centre tanto en el espíritu de equipo como en el encanto personal. Por supuesto, lo primero es lo más importante. Ningún individuo poderoso puede compararse con un ejército. ¡Otra característica es que requiere que los jugadores tengan excelentes habilidades operativas, gran conciencia, perspicacia y mentes inteligentes! Hay muchas tácticas en este juego, que pueden describirse como inesperadas e increíbles. En la actualidad, Frozen Throne ya es líder mundial en juegos de deportes electrónicos. La estructura mundial actual de Warcraft es China, Corea del Sur y Europa. Además, muchos juegos de rol basados en Frozen Throne también son muy populares en la plataforma de batalla Fang Hao. Actualmente, los jugadores de todas las razas son relativamente duros: Humph (Humano): Nosotros. Pepsi. El cielo, nosotros. Pepsi. Wang Xuwen, TH000 UD (muerto viviente): feliz, enojado. TeD NE (Elfo de la noche): WemadeFOX_Moon, eh. gigabyte.remindor (Orco): WemadeFOX_Lyn. EH.GIGABYTE.Fly, moja wi)FoCuS 2.2 Schedule-10,000 - Trilogía de Ancient Wars: El pozo de la eternidad - Trilogía de Ancient Wars: Demon's Souls - Trilogía de Ancient Wars: La Tierra caerá (Richard ·A.Knack)0-Warcraft: Orcos y Humanos-The Last Guardian (Jeff Grubb)6-Warcraft 2: Dark Tides8-Warcraft 2X: Dark Portal18-Christy Gordon )19-Genesis and Glory(wtp=tt