Descripción general del Hospital de Medicina Tradicional China de Huanggang

Fortaleza técnica

El hospital tiene una fortaleza técnica sólida. El hospital cuenta actualmente con 537 empleados, incluidos 396 profesionales y técnicos. Hay 51 títulos profesionales superiores y 135 títulos profesionales intermedios. No solo están Chen Zhimin, el quinto grupo de famosos instructores veteranos de experiencia académica en medicina china en el país, el médico jefe Yang Bochun, un famoso instructor veterano de experiencia académica en medicina china del Hospital Provincial de Hubei, Xu Hongfeng, uno de los diez mejores instructores tradicionales famosos. Médicos de medicina china en la ciudad de Huanggang, pero también profesores expertos del Hospital Popular Provincial de Hubei, Han Qiwei, Li, Ran Zongxue, Lu, Yuan Wutang, Zhang, Guo Yuxin, Wu Yuzhen, Ai Ming, He Tao. El hospital también ha establecido un hospital de cooperación en tecnología médica con el Hospital Afiliado de la Universidad de Medicina Tradicional China de Tianjin, el Hospital Provincial de Medicina Tradicional China de Hubei y el Hospital Popular Provincial de Hubei, y es el hospital universitario de la Universidad de Medicina Tradicional China de Hubei.

Escala del hospital

Tiene una superficie de 50 acres y cuenta con más de 46.000 metros cuadrados de espacio comercial. Entre ellos, el nuevo edificio del complejo de tecnología médica tiene 21.000 metros cuadrados, el edificio para pacientes hospitalizados tiene 12.000 metros cuadrados, el edificio para pacientes ambulatorios tiene más de 7.000 metros cuadrados y también hay alrededor de 6.000 metros cuadrados de base de preparación y almacenamiento de productos farmacéuticos.

Cuenta con 560 camas, entre medicina interna, cirugía, ortopedia, anorrectal, rehabilitación, endocrinología, bazo y gastroenterología, quemados, cerebro, obstetricia y ginecología, oftalmología, otorrinolaringología y dermatología, Departamento de Medicina Preventiva. y otros 27 departamentos clínicos. Entre ellos, en el "Duodécimo Plan Quinquenal", la Administración Estatal de Medicina Tradicional China se centrará en las enfermedades anorrectales y la ortopedia. El "Laboratorio de preparación de MTC" es un laboratorio de investigación científica de segundo nivel de la Administración Estatal de Medicina Tradicional China; el departamento de rehabilitación de especialidades clave del "XI Plan Quinquenal" de la Administración Provincial de Medicina Tradicional China de Hubei; especialidad especialidad departamento de endocrinología; Huanggang Key Facultad de Medicina Tradicional China: Medicina Geriatría, bazo y gastroenterología, departamento de quemados, enfermería clínica.

Estructura de hardware

El hospital cuenta con un ambiente médico cálido y confortable y equipo avanzado. No sólo cuenta con un edificio ambulatorio espacioso y limpio, sino también un complejo de tecnología médica de primera clase, un centro de suministros de esterilización y un centro de pruebas. El hospital cuenta con tomografía computarizada en espiral de 64 cortes, resonancia magnética 3.0, tomografía computarizada en espiral de múltiples cortes Siemens, máquina de película de panel plano digital original de Philips, máquina vascular DSA, ultrasonido Doppler color totalmente digital, gastroscopio electrónico Olympus, máquina de anestesia multifuncional, cerebro dinámico. Cuenta con electrógrafos, laparoscopios Szcek, cámaras de fondo de ojo Canon y otros equipos, así como una serie de equipos de aplicación profesional para el tratamiento de diabetes, enfermedades cervicales y lumbares y tumores. Cuenta con más de 100 conjuntos de diagnóstico y tratamiento de la medicina tradicional china. equipo.

上篇: ¿Historia de Warcraft? 1. Warcraft: Orcs & Warcraft: Humans and Orcs 1994 Warcraft se lanzó por primera vez en 1994 y su productora es la famosa Blizzard. Estoy seguro de que recuerdas Diablo y StarCraft. Se trata de la pasión infinita que Blizzard nos brinda. El nombre en inglés de la versión original en 1994 era: Warcraft: Orcs & Humanity A partir de entonces, el nombre Blizzard apareció por primera vez en la caja del juego. Blizzard también utilizó nombres como "Silicon & Synapse" y "Chaos" para desarrollar algunos juegos en la plataforma de videojuegos, pero su influencia fue limitada. Aunque algunos consideran que este trabajo es una continuación del popular "Dune 2" en ese momento, su primer modo en línea de estrategia en tiempo real sentó una muy buena base para el modo multijugador de los juegos de estrategia en tiempo real, y esto es Donde comenzaron los juegos competitivos, el principio de "luchar sin fin con otros" ha quedado bien verificado en los juegos de Blizzard. Una gran cantidad de configuraciones de operación de teclas de acceso directo brindan ideas para el desarrollo futuro del juego. El generador de mapas aleatorios que viene con el juego también es lo primero que aparece en los juegos de estrategia en tiempo real, lo que añade mucha diversión a los jugadores. Lo más importante es que la primera generación de Warcraft se vendió bien y acumuló fondos para el desarrollo posterior de Blizzard. 2. Warcraft 2: Tide of Darkness Nombre chino: Warcraft 2: Tide of Darkness fue lanzado en 19953. Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro Nombre chino: Warcraft 2: Más allá del Portal Oscuro 1996 Lanzamiento 4. Warcraft 2: Combate. . El nombre chino de la versión online: Warcraft 2: versión Battle.net. El lanzamiento de Warcraft 2 y su paquete de expansión en 1999 estableció la posición de Blizzard en la industria del juego. Si las huellas de imitación en la primera generación aún son obvias, Blizzard ha ido formando gradualmente su propio estilo desde la segunda generación. A partir de entonces, se estableció el nuevo sistema operativo de Blizzard (haga clic derecho para mover, haga clic izquierdo para seleccionar). Al admitir batallas por módem de 8 jugadores o LAN, más jugadores que están cansados ​​de otros juegos de estrategia y solo pueden usar computadoras para luchar caerán en los brazos de Warcraft 2. Blizzard introdujo por primera vez el concepto de "niebla de guerra" en un juego de estrategia en tiempo real, aumentando considerablemente los cambios en las situaciones del campo de batalla y la riqueza de estrategias y tácticas del juego. Debido a que los jugadores solo pueden ver un área pequeña cerca de sus propias tropas, una vez que las tropas abandonen este lugar, pronto quedarán envueltas en niebla y sombras. La realización de esta función ha cambiado por completo la situación de la batalla de tácticas marinas humanas a una batalla de ingenio y coraje. Si no puedes adivinar constantemente la psicología del oponente y la dirección de las tropas durante la batalla, entonces los ataques furtivos, las emboscadas y otras tácticas del oponente te harán sufrir inmediatamente. Esta iniciativa fue adoptada por una gran cantidad de juegos y se convirtió en un estándar común para las operaciones de mapas en la mayoría de los juegos de estrategia posteriores. La versión de Battle.net lanzada en 1999 es compatible con Ballte.net, lo que aporta un final perfecto a este trabajo. 5. Warcraft 3: Reign of Chaos Nombre chino: Warcraft 3: Reign of Chaos se lanzó el 6 de julio de 2002. Warcraft 3: The Frozen Throne Nombre chino: Warcraft 3: The Frozen Throne Game Wallpaper Heroes Blizzard, lanzado en julio de 2003, fue la primera vez que los "héroes" desempeñaron un papel tan importante en un juego de estrategia en tiempo real. entró en una nueva era. El libro recibió mucha atención antes de su publicación y, a pesar de ser popular desde hace muchos años, no muestra signos de disminuir. Al contrario, se vuelve cada vez más dinámico a medida que se actualiza la versión. 3C, TD, Panda y Blizzard han demostrado plenamente su capacidad para controlar el juego, ofreciendo a los jugadores las mayores posibilidades y movilizando plenamente su iniciativa y creatividad. Quizás se ha convertido en una regla que sólo los juegos de Blizzard pueden considerarse "completos" cuando se lanza el paquete de expansión, incluidos Warcraft 2, StarCraft, Diablo 2, etc., y Warcraft 3 no es una excepción. Básicamente, se puede decir que el lanzamiento de la versión "Ice Peak Throne" fue un gran éxito. Hasta la versión actual 1.24 (a partir del 2009 de junio de 11), con el ajuste continuo del equilibrio del juego (no se han realizado cambios de equilibrio después de la 1.22), el entusiasmo de los jugadores también ha aumentado una y otra vez. "Warcraft 3" de Blizzard ha atraído cada vez a más personas a participar en juegos competitivos con su buena facilidad de uso, connotaciones profundas, giros y vueltas y una jugabilidad colorida, y está cambiando gradualmente el papel de los "juegos competitivos" en China. en la mente del jugador. Jugar juegos no sólo es sincero, sino que también muestra que la comprensión nacional de los juegos competitivos es racional. Al igual que el fútbol brasileño, muchas personas pueden participar y hablar sobre ello, pero después de todo, la selección nacional de fútbol de Brasil sólo tiene capacidad para unas pocas docenas de personas, y el número de atletas profesionales es sólo una gota en el océano en relación con la población total. 下篇: Leer prosa en el viento