Agilidad +7 (Poderosa Esencia Inmortal 8)
Espíritu +5 (Hada Poderosa 2, Hada Menor 2)
Aumentar Velocidad de movimiento (1 Fragmento de Luz Pequeño, 1 Turquesa, 1 Esencia del Vacío Menor)
Soporte de muñeca: Súper resistencia (+9) [Polvo fantasma] *Los mobs de nivel 1556-62 arrojan súper fuerza (+9)[Poderosa esencia inmortal]*6+[Fantasma Polvo]*6 Windward Path Windward Warlock Oversoul (+9)[Esencia inmortal menor]*3+[Polvo de ensueño] * 66. 2 Danasu S. Meslindir vende Inteligencia poderosa (+7) [Esencia inmortal menor]*3 Rama vil de las Tierras del Interior Mago de las Sombras 1.35% Curación (+24) [Gran Fragmento de Luz Mágica]*2+[Poderosa Esencia Inmortal]* 4+[Polvo Fantasma]*2[Esencia de Vida]*6 Intendente del Alba Argenta(.
Guantes: Poderoso (+7)[Poderosa Esencia Inmortal]*4+[Polvo Fantasma]* 4 Piedra de Punta Negra Poderosa Agilidad del Místico (+7)[Nivel Esencia Inmortal]*3+[Polvo Fantasma]*3 Azshara Legas Rogue 0.65 %+15 Agilidad][Cristal de enlace]*3+[ 1+[Escama de dragón bebé verde]*3 Alastone Deadwood Berserker 1.85% Minería poderosa (+5)[Polvo fantasma]*3+[Lingote de plata verdadera]*3 Aleta de tiburón Mudfish in Hillsbrad Foothills 1.59% (+1% velocidad de ataque) [Fragmento de luz brillante grande]*2+[Vid salvaje]*2 Azshara aprendió a montar y acelerar (aumenta la velocidad de movimiento de la montura) [Fragmento de luz brillante grande]* 2+[Sueño] Polvo]*3 Abre la caja de hielo 3+[Gran Fragmento de Luz Mágica]*1[Esencia de Agua]*4 Cada BOSS en las ruinas de AQL arrojará un 5% de energía de sombra (el daño causado). por hechizos y habilidades de sombra aumentará hasta en 20 puntos) [Link Crystal]*3+[Big Magic Light Fragment]*1[Nigromante Essence]*6 Cada BOSS en las ruinas de AQL cae 5%+[Big Magic Light. Fragmento]*1[Esencia de fuego]*4 Las ruinas de AQL caen un 5% de cada gota de energía curativa (el efecto curativo causado por hechizos y habilidades aumentará hasta en 30 puntos) [Cristal de enlace]*3+[Gran Magia]. Fragmento de luz]*8+[Orbe de Justicia]*2 Ruinas AQL Cada BOSS 5% de amenaza de caída (por
Escudo: Gran resistencia (+7) [Polvo de ensueño]*10 Darnassus Meslindir vende bloque secundario ( +2% de bloqueo) [Gran Fragmento Destello]*1+ [Poderosa Esencia Arcana]*2+[Polvo Fantasma]*2 Zul'Farrak o Troll de Tuercespina Reflejo de Escarcha (3)
Nuevas recetas de encantamientos serán cayó en la copia de Angela Las materias primas de la fórmula incluyen [Node Crystal].
Guantes encantados - Amenaza: El guante está permanentemente encantado, lo que permite a la persona que lo usa obtener el efecto de aumentar el valor de amenaza causado. por monstruos.
Materiales necesarios: Cristal de nodo (4), Fragmento de luz mágica grande (6), Larva de ácido (8) Guantes encantados - Súper agilidad: Los guantes están encantados permanentemente, aumentando el efecto del personaje equipado. de 15 puntos de agilidad.
Materiales necesarios: Cristal de nodo (3), Gran fragmento de luz mágica (8), Esencia de aire (4) Encantar guantes - Energía de las sombras: El guante está permanentemente encantado, lo que hace que el personaje equipado con él provoque el mayor daño Suma 20 puntos.
Materiales necesarios: Cristal de nodo (3), Gran fragmento de luz mágica (10), Esencia de nigromante (6) Encantar guantes - Energía de escarcha: Los guantes están encantados permanentemente, lo que provoca que los hechizos y habilidades de escarcha causen daño aumentado en hasta 20 puntos.
Materiales necesarios: Cristal de nodo (3), Gran fragmento de luz mágica (10), Esencia de agua (4) Guantes encantados - Energía de fuego: Los guantes están encantados permanentemente, lo que provoca que el personaje equipado con ellos sufra daño. aumentado hasta en 20 puntos.
Materiales necesarios: Cristal nodal (2), Gran fragmento de luz mágica (10), Esencia de fuego (4) Guantes encantados - Energía curativa: Los guantes están encantados permanentemente, lo que hace que el personaje equipado con ellos inflija curación. El efecto aumenta hasta 30 puntos.
Materiales necesarios: Cristal de nodo (3), Gran fragmento de luz mágica (8), Orbe de justicia (2) Capa encantada - Evasión: La capa está permanentemente encantada, lo que aumenta la probabilidad de esquivar de la persona que la lleva. en un 1%.
Materiales necesarios: Cristal de nodo (3), Gran fragmento de luz mágica (8), Piedra guardián (8) Capa encantada - Furtivo: La capa está permanentemente encantada, lo que permite al personaje equipado con ella mejorar el sigilo. capacidad .
Materiales necesarios: Cristal de nodo (3), Gran fragmento de luz mágica (8), Loto negro (2) Capa encantadora - Astucia: La capa está encantada permanentemente, lo que convierte a la persona que la equipa en una amenaza para los monstruos. Disminución del 2%.
Materiales necesarios: Cristal de nodo (4), Gran fragmento de luz mágica (8), Diamante negro (2)
El entrenador de encantamientos en Cenarion Hold en Silithus vende una nueva receta de encantamiento. Capa encantada: poderosa resistencia al fuego: esta capa está encantada permanentemente, lo que le da al personaje equipado con ella el efecto de aumentar la resistencia al fuego en 15 puntos.
Materiales necesarios: Cristal nodal (3), Grandes fragmentos de luz mágica (8), Esencia de fuego (4) Capa encantadora - Poderosa resistencia natural: La capa está permanentemente encantada, dándole al personaje equipado con ella el efecto. de aumentar la resistencia natural en 15 puntos.
Materiales necesarios: Cristal nodal (2), Gran fragmento de luz mágica (8), Esencia de vida (4) Encantamiento especial de las Sagradas Escrituras (no se requiere ningún encantamiento mayor, cualquiera puede usarlo siempre que cumpla con los requisitos). requisitos) ——Guía de uso del Código Sagrado (versión 1.10, todas las escrituras del Código Sagrado pasan a llamarse Código Sagrado) * Código Sagrado (canon). *El NPC de la Misión Sagrada es un elfo en Flame Peak de Burning Plains, al lado del punto de vuelo de la tribu. Los tres tomos sagrados de "Haste", "Protection" y "Focus" solo los deja caer Doomhammer, y sus NPC encantados se encuentran en la biblioteca en el área oeste de Doomhammer. *Recoge todos los materiales y ve directamente a Burning Plains para completarlo. No es necesario llamar con anticipación y hacerse cargo de la tarea.
*Los efectos de encantamiento no se pueden acumular. El segundo encantamiento sobrescribirá al anterior.
*Un libro sagrado solo se puede usar una vez y desaparecerá una vez completada la tarea. Se puede negociar. Las Escrituras son únicas.
*Varios cristales se obtienen de las torres de cristal del Cráter Angelo.
*Blood of Torment, Eye of Karga y Essence of Burning son elementos aleatorios en el cofre del tesoro en medio de Blackstone Abyss y no se obtienen al 100 %. Generalmente, son dos de los tres sacramentos físicos cada vez (agregando permanentemente 100 HP al casco o las piernas), diamante negro*1+cóctel de pulmón*1+aliento de dragón nocturno*santo de restauración para monstruos humanoides por encima del nivel 450 (incluidos los no-muertos) Cosa (agrega permanentemente 20 de resistencia al fuego al casco o las piernas), diamante negro *65438 Los monstruos humanoides por encima del nivel 150 (incluidos los no muertos) tienen un pacto sagrado tenaz (agrega permanentemente 125 de armadura al casco o las piernas), Diamante negro*1+. Cristal guardián*4+Ojo de Kaga*150 o más monstruos humanoides (incluidos los no-muertos) tienen un Sacramento de meditación (agrega permanentemente 65438 al casco o pierna) 1+tormento de sangre negra*150 monstruos humanoides (incluidos los no-muertos) Sacramento de la codicia (agrega permanentemente 8 atributos cualesquiera para el casco o las piernas) Diamante negro * 1 + Cristal espiritual * 4 + Raíz de látigo * 450 monstruos humanoides (incluidos 2 (sangre obtenida en la Peste Oriental) + Luz demoníaca grande * 2 + Diamante negro original * 1 + Rápido Escritura = Poción secreta rápida: Escritura centrada en el martillo del fin del mundo (aumenta permanentemente la curación con hechizos y los efectos de daño en el casco o las piernas en +8) Piel de sombra * 2 (Matar en TL Academy Se obtiene al matar monstruos o abrir la piel alrededor de BOSS Jandis Barov) + pieza grande de luz mágica* 4. 1+ Escritura de concentración = Medicina secreta de concentración, Martillo de la perdición, Escritura de protección (aumenta permanentemente la esquiva en un 1% para el casco o las piernas), úsalas Suturas abominables*2+Grande. pieza de luz mágica*2+Diamante negro original*1+Código Sagrado de Protección=Martillo de la Perdición, medicina secreta
El encanto profesional de Zurgrab
Zurgrab es conocido por su amabilidad. cabeza y piernas (nota: encanta todos los siguientes atributos a la vez). Guerrero: prueba de fuerza y resistencia +10 habilidades de defensa +7 valor de escudo +15 medicina secreta de protección Bruja perforadora de escudo original Hakkari Muñeco venenoso (Ocupación: Guerrero) Druida: Alma. Resistencia calmante +10 Inteligencia +10 Efecto curativo +24 Elixir protector Brazalete Hakkari original Muñeco vudú perforador (Ocupación) +1% Fuerza de ataque a distancia +24 Tiene un elixir rápido El Hakkari original del brujo Golpe de pilar recto: Desconocido Resistencia hexagonal +10 Todos los efectos de hechizos +18 Muñeco vudú (Ocupación: Brujo) Que se centra en la medicina secreta Golpe de guantelete de Hakkari original: Inteligencia de alerta vudú +65438.
Muñeco vudú de Kong (Ocupación: Chamán) Pícaro: Abrazo mortal Fuerza de ataque + 28 Probabilidad de esquivar + 1% Poción secreta rápida Muñeco vudú original Hakaleraso Punch (Ocupación: Pícaro) Sacerdote: Aura de profecía Resistencia + 105 segundos para devolver 4 efectos curativos mágicos + 24 Muñecos vudú (Ocupación: Sacerdote) Un mago que se concentra en la medicina secreta y golpea con la insignia original de Hakkari. 5438+08 Muñeco Vudú (Profesión: Mago), un paladín especializado en medicina secreta, originalmente equipado con Hakkale Cinturón con agujeros: Armonía Emblema Resistencia + 10 Habilidades de Defensa + 7 Efectos de Tratamiento + 24 Medicina Secreta de Protección, originalmente equipado con Hakkale. chal, muñeco vudú (ocupación: Paladín), con el emblema de poder de Zandalar en el hombro (fuerza de ataque +30), comprado al NPC de la isla ZG Bayouamba.
Zandalar Demon Badge (hechizo de curación o daño +18) ZG se puede comprar en el NPC en la isla Yanba.
La insignia de serenidad Zandalari (curación +33) se puede comprar en el NPC de ZG Bayou Yamba Island.
Hombros forrados de Dawn (+5 de resistencia a cualquiera) NPC de Silver Dawn Cult a la venta.
Manto del Amanecer Colorido (+5 Resistencia Total) NPC Adoración del Amanecer Plateado a la venta.