No se recomienda matar NPC en vano, ya que esto puede provocar problemas de los que te arrepentirás. A juzgar por la experiencia, el nivel de completar todas las ramas es suficiente para pasar de nivel sin ningún estrés. Ya superé el nivel 45.
1. Novice Village
Una vez que te familiarices con la interfaz y el funcionamiento, no entraré en detalles. Tenga cuidado al sacar cosas de su propio cofre del tesoro. Sólo hay una salida del pueblo, así que no entraré en detalles.
Línea principal 1: Ve a Tyne Ridge para encontrar al dueño del hotel, él te entregará el caballo.
Rama 1: Los jóvenes en la entrada del pueblo ayudan a recolectar bayas. Hay una baya vegetal + una botella vacía en el pueblo para sintetizar un pequeño medicamento HP y ponerlo sobre la mesa.
Rama 2: Ayuda a los niños a encontrar al perro. El perro está en la entrada de la cueva de los orcos, no lejos de la aldea.
Rama tres: En la casa del extremo derecho, los aldeanos te piden que vayas a la cabaña al lado de la cascada para hablar con la gente.
Rama 4: El dueño del hotel te pide que vayas a Tyne Ridge para encontrar a la maga Raquel para entregarle una carta.
Rama 5: Alguien en el segundo piso del hotel quiere que le envíes un mensaje a alguien en el segundo piso del Knights Club en la ciudad principal.
Rama 6: La señora del hotel te pide que investigues el paradero de su marido. Ve a la cueva de los orcos, nada hacia la izquierda, derrota al enemigo, abre la caja del tesoro y consigue el anillo de bodas. Ella no aceptará el anillo, así que podrá venderlo y recogerlo.
2. Tyne Ridge
Camina por esta carretera y mira la señal. A la izquierda pasarás la guarida del bandido. Profundizando un poco más, puedes llegar a la puerta sur de la ciudad principal. El muelle está a la derecha, el lago está a la izquierda en la bifurcación frente al muelle y Tayrn Ridge está a la derecha.
Línea principal 2: El dueño del hotel quiere que vayas a la ciudad principal de Kalaheim para encontrar a Darius. Se recomienda utilizar un anillo de transferencia.
Rama 7: Los orcos cerca del muelle te piden que mates al hombre lobo BOSS (parece LV9) en la cueva junto al lago. Recompensa algunas armas
Rama 8: gira a la izquierda en la señal y encontrarás una cabaña que llevará a la mujer al interior de Tayrn Ridge en 3 minutos.
Sucursales 9 y 10: Ian en el primer piso del hotel te pide que encuentres su anillo perdido, y la habitación más interna del segundo piso del hotel es asaltada. La gente de dentro se volverá contra ti y asesinará a Ian. Para maximizar el valor de la experiencia, se recomienda aceptar. Informe a Ian y luego regrese a la habitación para ver a Sirus asesinar a Ian. Entonces la conversación completa la tarea.
Rama 11, 12: El guardia del pueblo te pide que ayudes a proteger el pueblo. Tres ladrones aparecerían cerca de él pasada la medianoche. Después de la muerte fácil, el guardia te pedirá que vayas a la guarida de los bandidos para matar al líder de los bandidos (parece LV7). El laberinto de la guarida no es difícil y es básicamente una calle de sentido único.
Rama 13: La maga Raquel te pide que le ayudes a recoger tres hierbas. Hay varias áreas verdes alrededor del lago, siendo el lugar más obvio cerca de la cueva Og.
Ramal 14 y 15: Hay dos cuevas junto al lago. Og te pide que tomes el anillo de Ug y Ug te pide que mates a Og. Dos tareas entran en conflicto. Para maximizar los beneficios, se recomienda matar a Og primero, luego volverse contra Ug, matar a Ug y quitarle el anillo flotante.
3. La ciudad principal de Kalaheim
Te sugiero que completes algunos ramales más antes de hacer la línea principal. Terminé todos los ramales y fue fácil atravesar la línea principal de una sola vez.
Línea principal 3: Habla con Darius y ve al segundo piso del Palacio Dongcheng para hablar con los orcos. No es necesario llevar la arena del alma que le dieron los orcos y no se utilizará en absoluto.
Línea principal 4: ingresa a la alcantarilla, ingresa a las ruinas antiguas, ingresa al cementerio subterráneo, evita los truenos y relámpagos, derrota al jefe de la guardia (LV16), conoce a la reina, ten una serie de conversaciones y responde. al orco en el segundo piso del palacio.
Línea principal 5: Habla con Darius, entra en la biblioteca y busca los libros en la estantería polvorienta. Responde a Darius y te pide que vayas al desierto a buscar al bastón.
Sucursal 16, 17: El jefe del banco te pide que le ayudes a recolectar tres gemas por valor de 200. Una vez completado, recolecta tres gemas por valor de 300. Ten en cuenta que la rama del gremio influye en si el jefe te ataca, lo cual se mencionará más adelante.
Rama 18: Ayuda al orco que vende cañas de pescar.
Gang Branch 1.1: Ve a East City Guardian Gang, habla con la gente del segundo piso y luego habla con la gente del lado derecho del primer piso para unirte a la pandilla. El cofre del tesoro del gremio de guardianes parece ser lo único en los tres gremios. Un error en el juego parece haber cambiado las direcciones de los tres cofres del tesoro, provocando que solo una de las tres claves sea útil.
Guild Branch 1.2: Sal por la puerta norte de la ciudad y mata a 10 osos.
Guild Branch 1.3: Sal de la puerta norte de la ciudad y dirígete hacia el noroeste, matando a algunos magos e infantería enana oscura. Se recomienda elegir una capa como recompensa.
Guild Branch 1.4: Habla con la persona de la izquierda, ve a la casa frente a Red Rock Bay y habla con la persona. Es necesario matar al Rey Tauren (nivel 27) en la esquina superior izquierda de este mapa. Desde el laberinto hasta la primera bifurcación, quédate en el extremo derecho, hay un bucle a la izquierda.
Sucursal del Gremio 2.1: La entrada lateral al palacio es el Gremio Mágico. Puedes unirte al gremio hablando con la persona en el segundo piso y luego hablando con la persona de la derecha en el primer piso.
Guild Branch 2.2: Ve a las ruinas antiguas en las alcantarillas para matar ratas y conseguir 10 sangre de rata.
Guild Branch 2.3: Sal por la puerta norte de la ciudad y ve ligeramente hacia el oeste para matar 10 telarañas. Además, BOSS, la reina araña en la cueva de las arañas, es un poco interesante.
Guild Branch 2.4: Sal de la puerta norte de la ciudad, ve al noroeste y mata a las tres hermanas en la noche. Tanto LV24 como LV25 son débiles. La hermana LV26 de la izquierda tiene dificultades. También deja caer el equipo y monta pergaminos. Ten cuidado. Su relámpago te hará desmayarte.
Sucursal del gremio 3.1: Ve al Gremio de Caballeros en la Ciudad del Este, habla con la gente del segundo piso y luego habla con la gente del lado derecho del primer piso para unirte al gremio.
Ramal del gremio 3.2: Ve a la taberna en la ciudad del este, habla con la persona en el lado izquierdo de la puerta, habla con la persona en el segundo piso, mira las opciones cuidadosamente y elige la persona que te busca abajo. Después de irse, abre la caja y lee la carta. Cuando bajas las escaleras, tienes que luchar contra dos personas.
Sucursal del gremio 3.3: Ve a la puerta del edificio en el lado oeste de West City, escucha a escondidas la conversación y mata a dos personas.
Guild Branch 3.4: Ve a Luther en el sureste de West City y pídele que mates a los nobles en la cámara izquierda de Darius. Si analizas las opciones detenidamente y eliges escuchar su explicación, el noble matará a Lutero. Las dos tareas entran en conflicto. Si eliges matar al noble, el jefe del banco se volverá contra ti y la tarea no podrá completarse. Para maximizar los beneficios, sugiero matar a Luther y quitarle el anillo. Luego ve al edificio en el lado oeste de Xicheng y después de buscar un poco, encontrarás el mapa al final (inútil).
Guild Branch 3.5: Ve al laberinto en la esquina sureste del desierto. Hay una isla flotante no muy lejos. Hay un barco. Lleva el barco al otro lado y mata al BOSS.
Guild Branch 3.6: Habla con la persona de la izquierda y ve al campamento del desierto para encontrar al capitán en el edificio. El capitán te pide que mates a algunos magos y soldados orcos en el desierto.
Rama del gremio 3.7: El capitán te pide que vayas al castillo de Utu para matar a Utu (LV36 será derrotado y habrá dos minions al mismo tiempo, uno de los cuales no es débil). Los soldados que están dentro volverán a la vida incluso si ya no pueden entender el mapa. Es una batalla dura, pero pueden cultivar equipos.
4. Desierto
Línea principal 6: recoge dientes de dragón del cadáver del dragón cerca de la aldea del desierto, preséntate ante Sun Claw en el lado izquierdo del mapa, después de recibir la tarea. , cómprelo en la medicina Super HP del campamento del desierto, recoja tres frutas cerca de la aldea del desierto, encuentre a la mujer Verne en la aldea y pídale la fórmula, sintetécela en la mesa de al lado. Regresa con Sunclaw, sal y él te llevará a Dragon Island (puedes saltarte esta sección y nadar directamente desde el muelle hacia el noreste). Hay una llave del templo en el cofre del tesoro de la Isla del Dragón. Al mismo tiempo, sería mejor mantener al Jinete de Dragón en un huevo.
Línea principal 7: Dirígete al templo al norte de Sun Claw (en el terreno elevado, cruza el puente colgante). 1. Vaya a la izquierda en el primer piso, presione el interruptor dos veces para obtener la llave y luego gire a la derecha. El segundo piso también va primero a la izquierda y luego a la derecha. Hay dos interruptores en el tercer piso que deben encenderse uno por uno. Lo mejor es consultar los dibujos dibujados por el maestro. Luego enfréntate al Skull BOSS (LV22), ten cuidado al acercarte, de lo contrario ignorarás a Lu y lo matarás instantáneamente. Ve al personal.
5. Ciudades principales
Línea principal 8: Regresa con Darius, ve al palacio, encuentra al calvo Merificus en LV40 y usa la varita mágica. Vuelve con Darío.
6. Puerto de Piedra Roja
Línea principal 9: Ve al castillo en el extremo derecho del mapa, sube las escaleras para conseguir la llave de la derecha, baja y abre el. puerta. Hay una bifurcación en el camino después de entrar por la puerta. Sigue recto hasta el final, gira a la izquierda y sube las escaleras para matar al BOSS (¿olvidaste el nivel, LV37?), regresa por donde viniste, gira a la derecha en la bifurcación desde el ángulo de entrada y entra al subsuelo. Siga recto bajo tierra, hay cuatro llaves en el cofre del tesoro de arriba, pero los orcos están en la puerta 1 a la izquierda en la bifurcación, y son inútiles. Salva a los orcos y pregúntale a Colmillo de Hielo.
Rama 19: Habla con el orco en la habitación del lado izquierdo del camino, ve al pantano al lado de la cueva de las arañas, encuentra el cuerpo cerca de un punto en el mapa central (ver la captura de pantalla en la columna para más detalles), consigue el hacha y paga al orco. Si el nivel no es suficiente, puedes intentar evitar esos monstruos. Lo logré, o si puedes ser invisible, puedes ser invisible.
7. Ciudades principales
Línea principal 10: Regresa con Darius y te encomienda la tarea de matar a Merificus.
8. Hielo y nieve
Línea principal 11: Encuentra a Bingya y consigue la misión. Tomamos un largo desvío, desde un área similar a una fuente termal hasta una cueva, y básicamente seguimos caminando sin darnos la vuelta. Este laberinto es enorme, ve hasta el final y mata al dragón Ashmore. El huevo de Bingya se encuentra detrás de la pila de huevos de la izquierda. Devuelve la capa de hielo. salir. Te lleva a la guarida de Merificus. Ten cuidado. Al final, el BOSS será derrotado continuamente y los soldados serán convocados para encontrar una manera de desafiarlo.
9. Ciudades principales
Línea principal 12: Mata al BOSS final y envíalo directamente de regreso al palacio. Darío celebra tu victoria.
10. Aldea de novatos
Línea principal 13: Esta tarea se puede responder muy temprano, probablemente sea un ERROR. Pero la trama lógicamente debería estar al final. Regresa a casa, haz clic en la lápida que hay detrás y el viaje del héroe termina (no hay animación final). Movámonos libremente.
Técnicas
1. Las diferentes razas tienen diferentes valores de habilidad. Los orcos son solo humanos y solo tienen tres profesiones para elegir.
2. Hay muchos errores en el terreno, por lo que se recomienda hacer un uso razonable de los anillos flotantes. Si te quedas atascado, puedes volver a la ciudad o cargar Autoguardado y comenzar desde donde la escena anterior ingresó a la escena actual.
3. Algunos NPC se pueden matar pero no se pueden prohibir. Las indicaciones antes de atacar son diferentes. Atención.
Después del 4.4. Como desesperado, entra por las alcantarillas de West City y encuentra LV30 Quentin, y podrás limpiar tu nombre. se volverá neutral. Cada cambio de nombre tiene una tarifa diferente.
5. Los ladrones de alcantarillado te atacarán activamente cuando entren, pero podrás cerrar el trato después de entrar detrás del Hombre del Bosque Verde.
6. No es necesario comprar caballos a los comerciantes en la puerta. El gremio tiene una misión de montar lobos y Dragon Island puede conseguir un dragón. Personalmente creo que es la mejor montura ya que no tienes que preocuparte por el terreno. Además, hay huevos en la nieve.
7. Poner elementos inactivos en el gremio o banco.
8. Hay recetas de medicamentos avanzados en la biblioteca.
9. La tienda cerca de la salida norte de la ciudad es el único lugar que vende sombreros y hombreras. Hasta donde yo sé, no hay otra forma de conseguir el equipo en estos dos lugares. Las capas con bonificaciones de atributos se pueden encontrar en las misiones del gremio y también se pueden combatir, lo cual es relativamente raro.
10. Las mejores farmacias y equipos se encuentran en el campamento al norte de la ciudad principal. El equipamiento en Red Rock Port también es mejor que el de la ciudad principal.
11. Tres mercenarios, nivel 5 en el hotel Tyne Ridge, nivel 16 en el hotel Lengsha Camp y nivel 23 en el extremo derecho de Red Rock Port. Correrán, se perderán, no resucitarán después de la muerte y romperán tu invisibilidad. Se recomienda precaución. Al mismo tiempo, si no se elige bien la ubicación al archivar (especialmente en una cueva), a veces no sabrán adónde ir cuando miren el archivo -_-. No pueden seguir el ritmo de las mascotas que los montan.