Reseña de la película Tron

En 1982, el actor Bruce Bucklina todavía era un actor pequeño en Arizona, interpretando principalmente a vaqueros en películas para televisión de NBC. Un día, recibió un nuevo guión de un tipo llamado Steven Lisberg (más tarde director de "Tron") y le preguntó si estaría interesado en desempeñar un papel en el guión. El guión cuenta la historia de un tipo llamado Kevin Flynn que accidentalmente cae en un espacio informático, donde los programas luchan entre sí como gladiadores o corren en motocicletas. Y este Kevin derrotará al programa de control maestro en este espacio y liberará todos los programas. Es la primera película sobre el espacio virtual

El espacio informático, los programas, las carreras de motos virtuales... ¡qué son estas cosas! , Bruce no podía entender en absoluto el guión con el extraño nombre "Tron", a pesar de que "Star Wars" se había estrenado durante cinco años en ese momento, para un actor en Arizona, o para la mayoría de la gente, para la mayoría de los estadounidenses, la computadora El espacio todavía está demasiado lejano y misterioso. Bruce Bucklina finalmente aceptó el papel de Allen/TRON en la película, pero la película fue bastante mediocre en taquilla después de su estreno: requirió una inversión de 17 millones de dólares y sólo recibió 26 millones de dólares en taquilla después de tres meses de lanzamiento, que estuvo lejos de ser suficiente en comparación con el popular "Alien" en la temporada de verano. La película era demasiado avanzada y complicada para el público de la época. Es posible que a los espectadores de hoy la historia de "Tron" ya no les sorprenda. Pero hay que saber que en 1982 la mayoría de la gente ni siquiera sabía qué era una computadora: el término ciberespacio, es decir, el espacio virtual en una computadora, aún no había aparecido. Hasta 1984, la computadora William Gibson, un escritor de ciencia ficción. que nunca había estado en contacto con Internet y apenas entendía de informática, propuso este concepto revolucionario en su novela "Neuromante". En la novela, las personas pueden utilizar tecnología de estimulación simulada (Simstim o Estimulación Simulada) y dispositivos de electrodos cutáneos (Dermatrode) para sumergirse completamente en el ciberespacio virtual a través de plataformas de hardware. Incluso puedes utilizar el espacio virtual para controlar otro objeto y recibir toda la información que percibe. Desde entonces, las películas de ciencia ficción se deshicieron de los viejos tres temas humanos: robots, extraterrestres y clones, y entraron en la era del cyberpunk.

La película también fue una prueba de interpretación. En ese momento, pocos actores tenían experiencia actuando frente a una pantalla azul o verde. El actor David Warner, que interpretó a MCP y Sark, recordó: Me sentí muy extraño. El set de Disney era como una sala de ensayo. Rodar una película sigue siendo como ensayar. Por motivos de iluminación, todo el set estaba oscuro. Había muchas cintas y algunas cajas extrañas pegadas al piso del set, y éramos los únicos actores. Steven, el director, diría: "Vaya de A a B". Eso se llama actuar. Aunque "Tron" no se convirtió en un éxito de taquilla como "Star Wars" ni en un clásico de la historia del cine como "2001: Una odisea en el espacio", abrió la puerta al mundo de la informática y se convirtió en una película real de ciencia ficción. Representando el espacio virtual. Casi todas las películas similares posteriores se inspiraron en esta película; los hermanos Wachowski admitieron explícitamente que tuvo una profunda influencia en "The Matrix".

Como película de ciencia ficción, la historia y las actuaciones de "Tron" en realidad no son de un nivel muy alto. Pero desde la perspectiva del estilo y la tecnología, la película definitivamente hace época: aunque no es la primera película que utiliza animación por computadora como se describe en muchos lugares, solo puede considerarse como una de las primeras compañías cinematográficas importantes en producirlo. Una de las películas que hace un uso extensivo de gráficos por computadora.

Incluso hoy en día, las escenas de la película todavía parecen llenas de imaginación: un vehículo de reconocimiento vuela en el espacio virtual como una puerta; un vehículo de transporte con alas como de mariposa se mueve a lo largo de la luz; los programas se atacan entre sí con un platillo parpadeante; también se transforma de un humanoide a una motocicleta en un instante en el arcade...

"Tron" una vez más creó un espectáculo visual después de "Star Wars", pero la película es demasiado geek (geek) tendencia hace sólo es respetado y aceptado por un pequeño grupo de personas. En aquel momento, ni el público ni los conocedores de la industria cinematográfica eran conscientes de las características revolucionarias de la película. Sólo fue nominada a dos premios Oscar por el diseño de vestuario y el sonido, pero no recibió ningún reconocimiento por los efectos especiales. En 2007, la Sociedad Estadounidense de Efectos Visuales (VES) seleccionó las 50 películas de efectos especiales más influyentes de la historia, y "Tron" ocupó el sexto lugar. La Sociedad Estadounidense de Gráficos por Computadora considera esta película como un hito y un hito en los gráficos por computadora, y cree que marcó el comienzo de la era de las películas generadas por computadora. La película finalmente está recibiendo los elogios que tanto merecía.

Hay dos fuentes de inspiración que inspiraron al director para crear "Tron": una fue el videojuego arcade muy popular en ese momento (especialmente el juego "Ping Pong"); trabajo del director antes de "Tron": inicialmente formó una pequeña empresa llamada "Backlight" e intentó utilizar la luz para expresar personajes en la animación en lugar del método tradicional de calco y coloración (tinta y pintura). Este concepto influyó directamente en las imágenes de Tron.

¿Por qué fue posible una película así en aquel momento? Todo esto se debe en primer lugar a la investigación realizada por una empresa llamada MAGI. En 1975, demostraron el uso de computadoras para generar objetos tridimensionales, que no solo mostraban una perspectiva espacial real, sino que también completaban complejos movimientos de cámara. Esto hizo que el director Steven se emocionara mucho después de verlo. Posteriormente, fue esta empresa la que produjo una gran cantidad de animaciones tridimensionales para la película. Además de los gráficos por computadora puros, la parte de efectos especiales reales de la película también es bastante complicada de implementar. Cada imagen se compone de varias capas y las imágenes capturadas se procesarán varias veces. Muchas máscaras detalladas están pintadas a mano, cuadro por cuadro. Al aplicar diferentes filtros en diferentes capas y luego combinarlas, puedes obtener un efecto sorprendente en la película. De hecho, las tomas compuestas en Tron son mucho más hermosas que las tomas animadas en 3D pura. Esto también refleja las limitaciones de la animación por computadora en ese momento. Antes de que comenzara la filmación, el director Steven y su equipo dedicaron mucho tiempo al diseño visual detallado y a varias pruebas de efectos especiales. "Tron" era originalmente una película producida de forma independiente, pero a medida que el proyecto crecía cada vez más, hubo una gran brecha en la financiación. Como resultado, Disney se hizo cargo de la película y se convirtió en propietario. Steven nunca había querido ir a Disney, porque la corriente principal en ese momento era la animación dibujada a mano, y Disney era un gigante en este campo. Sintió que Disney no apoyaría una película de animación con gráficos por computadora tan poco convencional. Pero el jefe de producción de Disney en ese momento, Tom Wilhite, era de mente abierta y perspicaz y decidió dejarle intentarlo. Pero nadie ha hecho nunca este tipo de trabajo, la animación por computadora no está reconocida, el personal de producción no está seguro de la tecnología de síntesis y las calificaciones del director son relativamente bajas. Inicialmente, Disney no apoyó plenamente el proyecto. Hicieron una prueba de 2 minutos y los resultados fueron muy buenos, lo que finalmente hizo que la empresa se sintiera aliviada. La producción de la película es muy compleja, con más de 500 empleados involucrados en la postproducción; cabe señalar que alrededor de 200 de ellos son de la Compañía de Hong Kong en Taiwán, y son los principales responsables de la parte pintada a mano de la película. película. ¡Se dice que toda la película costó más de 500.000 hojas de celuloide! El equipo informático era tan escaso en ese momento que un equipo de CG de ocho personas solo tenía una computadora disponible, y este tipo estaba equipado con un módulo de disco de 300 MB del tamaño de un lavavajillas. Un pionero en la era CG

"Tron" no tiene la profundidad y el espesor de películas de ciencia ficción posteriores que representan mundos virtuales, como "The Matrix" y "The Matrix".

Aunque la película también está llena de reflexión, probablemente porque fue estrenada por Disney, sus connotaciones culturales y su pensamiento filosófico son superficiales. El famoso crítico de cine estadounidense Roger Ebert, que en ese momento era muy perspicaz y le dio una calificación de cuatro estrellas (su calificación más alta fue de cuatro estrellas), comentó una vez sobre la película: "El concepto y la trama de "Tron" en términos de computadora conocimiento y la descarada suposición de que el público también entiende las computadoras, solo necesitamos entenderlo rápidamente, y esta es una película puramente técnica. Proviene de personajes que son encantadores (Jeff Bridges) o malvados (David Warner), pero su enfoque. No es sobre la humanidad. La película es un dispositivo de entretenimiento deslumbrante, mejor que "Star Wars" o "Star Wars Episodio II" El Imperio Contraataca... Desde una perspectiva técnica, ha alcanzado la perfección. Puede que haya sido pionero en innumerables películas que se desarrollarán en escenas generadas por computadora, utilizando historias generadas en la mente como base. El fondo muestra la humanidad generada por la emoción.

Sin embargo, además de lo técnico. En este aspecto, "Tron" todavía puede leer otros significados: de hecho, el prototipo de esta historia data de 1939. Esta película es una reescritura de la película de 2016 "El Mago de Oz"; también trata sobre una persona que cae en otro mundo, y él/ella debe derrotar al mago oscuro y regresar a su propio mundo. En esencia, se trata de una historia mitológica contemporánea, que por primera vez propone una visión dualista del mundo real y el mundo virtual (aunque sigue siendo muy simple, por ejemplo, los buenos y los malos en el mundo real). y el mundo virtual en la película son correspondencia uno a uno, sin involucrar la actuación y la falsedad que trae el mundo virtual). Si se puede decir que la historia de Frankenstein cambió la oposición inherente "dios-humano" en Occidente por una oposición "humano-artificial", que puede considerarse como una expresión de la era de la industrialización, entonces la descripción del ciberespacio puede ser; Se considera una especie de "creación tecnológica": ¡los humanos ya no sólo crean una especie como Frankenstein, sino que pueden crear todo un mundo virtual! "Tron" sentó las bases para películas posteriores de este tipo, tales como: el mundo virtual se ve como negativo e irreal, mientras que el mundo real se presenta como real y creíble; una computadora malvada que quiere contrarrestar a los humanos; computadora poderosa Una empresa lo suficientemente grande como para controlar el mundo; un espacio virtual compuesto de cuadrículas escalonadas y parpadeantes; un método de combate gamificado la solución definitiva para atacar al host con virus, etc. Sus reflexiones sobre el control de las computadoras, su vigilancia contra el mundo virtual y su creación del tema de los fanáticos de las computadoras salvando al mundo han tenido un profundo impacto en el desarrollo de las películas de ciencia ficción. Sentó las bases ideológicas para películas de ciencia ficción posteriores.

Para darle impulso a "Tron: Legacy", Disney editó recientemente un cortometraje llamado "Cultural References", que enumera cómo "Tron" ha influido y Penetró en varios campos culturales: incluidos videojuegos, música y MV, dibujos animados, anuncios comerciales, etc. Aunque no es tan omnipresente como "Star Trek" y "Star Wars", antes de que la tecnología digital se convirtiera en un tema candente en la década de 1980, "Tron" también abrió el camino para incluir la estética tecnológica y el culto a los productos electrónicos que tendrían una gran influencia. en generaciones posteriores que incluyen elementos como la cultura otaku/geek, la moda HI-TECH y LOW-FI.

La gente moderna de hoy usa camisetas con gráficos estilo Tron, juega al juego retro Bee en sus teléfonos móviles y aprecia los símbolos de la moda de “The Big Bang Theory”. Por lo tanto, Disney utilizará la poderosa tecnología cinematográfica actual para retomar este tema. Como resultado, la superposición de nuevas tendencias y lo retro se ha convertido en una nueva tentación: ¿no has entrado en el mundo de TRON? Entonces al menos podrás ir al teatro a vivirlo.

No hay duda de que la nueva versión de "Tron: Legacy" brindará una experiencia visual genial, pero dudo que el estilo puro, técnico y duro de la versión anterior de "Tron" pueda usarse en el obra nueva. ¿En qué porcentaje se puede reproducir?

Después de esta película, el espacio virtual siguió apareciendo como un tema importante en las películas de ciencia ficción, y las técnicas y connotaciones continuaron desarrollándose, hasta que apareció una obra emblemática como "The Matrix" en 1999. Si estás interesado en este tipo de películas, es más valioso revisitar los clásicos.