Trabaja en parejas, haz un círculo grande alrededor de un balancín pequeño y una canasta con pinzas para la ropa (cada una atada con una cinta de 30 cm de largo) y colócate de cara al centro del círculo. Después de que el grupo A da la orden, coloca la abrazadera de madera en la cabeza del balancín. El grupo B golpea con sus pies el otro extremo del balancín, lo que hace que la abrazadera de madera salga volando por el aire. La regla es que sólo puedes abrir uno a la vez. Gracias a las cintas de colores, cada grupo parece un flamenco, muy animado. El primer grupo que termine de disparar gana.
2. Descendientes del Dragón
Seis personas en cada equipo se agachan en fila. La persona de atrás pone sus manos sobre los hombros de la persona de adelante y sostiene al modelo líder. sobre su cabeza. Luego de comenzar, partió desde el punto de partida, gritó "¡Uno, dos, uno!..." estiró el pie izquierdo, luego juntó el pie derecho y dio un pequeño paso hacia adelante. La regla es que no puedes ponerte de pie. El primer equipo que llegue a la meta gana.
3. Pasa la fruta
Cada equipo está formado por 12 personas, divididas en equipos de gimnasia. Hay una gran palangana en el suelo frente al líder del grupo. En la palangana hay varios globos grandes llenos de agua, que representan frutas. Una vez dada la orden, se pasa cuidadosamente del jefe del equipo al final del equipo, y luego se pasa del final del equipo al jefe del equipo bajando del escenario y avanzando. Esto duró 45 segundos. Si se rompe por la mitad, el líder conseguirá otro de la palangana para continuar.
4. Montaje
Dibujar varias líneas paralelas en dirección norte-sur sobre el recinto, con una distancia de 4 metros. Hay 12 personas en cada equipo, cada una parada en la línea de la mano, con una gorra que dice "Rally Hong Kong-Beijing". El presentador dijo: "¡Vamos!" Giremos la manija y aprendamos el sonido de un automóvil acelerando, y el ritmo aumentará gradualmente. Después de un rato, escuche la orden del anfitrión. Hay tres tipos de contraseñas: 1. ¡Beijing! Se requiere que cada equipo mantenga sus brazos internos en alto como la puerta, la cola como el frente, avance rápidamente y luego gire la puerta hacia adentro para ver qué equipo se coloca primero en la posición original y obtiene un punto. 2.Hong Kong! Luego taladren en la otra dirección; 3. ¡Abiertos al siglo XXI! Luego, las dos personas en el medio levantaron los brazos como una puerta de la ciudad, y la primera fila fue cuando dos autos perforaron al mismo tiempo. Una vez que adquieras competencia, podrás dar órdenes continuamente y ganará el equipo que obtenga más puntos dentro del número especificado de rondas.
5. Inflar globos juntos
Completar tareas mediante división del trabajo y cooperación
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)
Globos (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego:
1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino cada uno. El grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.
3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.
6. Armar las cosas
Este juego es adecuado para terminar la fiesta y desencadenar un clímax.
Requisitos: Se prefieren 30 -50 participantes, divididos en 4-5 grupos.
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (se puede dividir)
El anfitrión requiere que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)< /p >
Cuéntales a todos las reglas del juego.
Cada grupo primero selecciona un receptor y se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según los requisitos del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.
A juzgar por la música de fondo,
el presentador comenzó a leer los artículos. Cada artículo fue preparado para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y aceleró lentamente.
Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y asegúrese de poner algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.
Los anfitriones inteligentes también pueden seleccionar cosas temporalmente. La elección de consola más complicada es finalmente tener canas.
7. Kung Fu en Silla
Resumen: El juego con más gente parada en la silla.
Método:
1. Cada grupo analiza cómo conseguir la mayor cantidad de personas.
2. Según la convocatoria, qué silla tiene más gente.
3. Puedes establecer un límite de tiempo.
8. El dueño del barco y la rana
Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, la otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para hacer un relevo. carrera.
Accesorios: caja de cartón, cuerda, sujetalibros.
Método:
1. Divida a todos los miembros en varios equipos y envíe a dos personas de cada equipo para formar un grupo.
2. Según el orden, una persona se sienta en la caja de cartón y la otra sostiene un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja de cartón con un clip.
3. La persona que sujeta la cuerda debe tirar hacia adelante cuando la persona que está en la caja de cartón salta, y así sucesivamente.
4. Después de regresar al objetivo, sustituir jugadores para la carrera de relevos.
9. Los ciegos usan pantuflas
Resumen: Venda los ojos y camina 5 o 6 pasos hacia adelante, en pantuflas.
Método:
1. Cada equipo envía una persona por turno.
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.
3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos tres veces y emprende la marcha.
4. Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso.
Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.
10. Sillas al otro lado del río
Resumen: Una carrera de relevos en la que se transportan dos sillas a través del río de forma alterna.
Método:
1. Divida a todos los miembros en tres equipos.
2. Dibuja una línea de salida y una línea de llegada en el suelo, cruzando el río por la mitad.
3. Cada equipo envía a dos personas para avanzar pasando sillas, y baja a una persona al llegar al otro lado.
4. El otro jugador regresa al punto de partida y transporta al siguiente jugador de la misma forma.
5. Si un pie toca el suelo, todo el personal deberá empezar de nuevo.
6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.
11. Coge un taburete
Accesorios: taburetes (varios)
Disposición de los participantes: 8 personas o más (uno de ellos es personal de publicidad y no lo hará). participar en el concurso).
Reglas del juego: Al inicio del juego, el taburete es redondo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, ocho personas ponen siete piezas), y luego los participantes forman un círculo afuera. el taburete. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando pare el tamborileo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete y sentarse. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. Los ganadores serán recompensados.