¿Vale la pena visitar la Ciudad Imperial Xiangfu?

La capital imperial merece una visita.

La Mansión del Primer Ministro de la Ciudad Imperial, ubicada en el condado de Yangcheng, ciudad de Jincheng, provincia de Shanxi, es la antigua residencia de Chen Tingjing, el primer gigante cultural del norte de la dinastía Qing. la primera residencia residencial en China". El complejo arquitectónico de la Mansión del Primer Ministro en la Ciudad Imperial tiene un diseño exquisito y tallas exquisitas, que incluyen el vestíbulo delantero y los dormitorios traseros, los palacios interiores izquierdo y derecho, la academia, el jardín, el tocador, el patio del ama de llaves y el Pabellón Wanghe. Es una obra representativa del conjunto arquitectónico de las dinastías Ming y Qing en China. La placa "Wuting Mountain Village" y la copla presentadas por el emperador Kangxi todavía se conservan bien.

Además, hay muchas atracciones turísticas famosas alrededor de la Ciudad Prohibida, como el Templo Shaolin, las Grutas de Longmen, las Ruinas Yin, la Academia Songyang, etc. , desde donde se puede sentir el encanto de la cultura china. Hay varias actuaciones todos los días en el área escénica, como dar la bienvenida al conductor santo, hacer turismo con el conductor imperial, música, baile y campanas, etc. , brindando a los turistas una rica experiencia cultural. En resumen, la Mansión del Primer Ministro de la Ciudad Imperial es una atracción turística que vale la pena visitar. En ella se puede apreciar el profundo patrimonio y el encanto único de la cultura tradicional china.

Características del paisaje de la Ciudad Imperial y la Mansión del Primer Ministro

1. Estilo arquitectónico elegante: La arquitectura de la Ciudad Imperial y la Mansión del Primer Ministro se divide en dos partes: el centro de la ciudad. y la ciudad exterior. El estilo arquitectónico es elegante y lleno de atmósfera cultural clásica. El centro de la ciudad fue construido en la dinastía Ming y tiene ocho patios en el estilo arquitectónico de la dinastía Ming. En particular, el edificio Baichiheshan de siete pisos y su edificio auxiliar 107 Cueva Zangbing son tesoros arquitectónicos de la dinastía Ming y también muestran el estilo arquitectónico antiguo. La ciudad exterior es un edificio de la dinastía Qing con edificios como la Librería Imperial y Zhongdaozhuang. Los espléndidos azulejos dorados, las fluidas columnas rojas, las vigas talladas y los edificios pintados, las ménsulas y los aleros voladores dan a la gente una sensación majestuosa.

2. Hermoso paisaje de jardín: el Jardín de la Ciudad Imperial y el Pabellón Wanghe tienen un hermoso paisaje que brinda a la gente una sensación fresca y natural. Aquí hay varias flores preciosas, árboles, rocallas, estanques, etc. En el jardín, el paisaje es agradable y es un buen lugar para que los turistas se relajen y paseen. El Pabellón Wanghe está construido a lo largo del río, con vista a todos los edificios de la ciudad imperial, brindando a la gente una sensación de tranquilidad y comodidad.

Para ver el contenido anterior, consulte la Enciclopedia Baidu-Mansión del Primer Ministro de la Ciudad Imperial

上篇: La historia del desarrollo de los videojuegosLa historia de los videojuegos (Autor: NetEase netizen boy.367) Durante los dos días de discusión, muchas preguntas relacionadas con algunas cosas de la historia de los videojuegos. Desafortunadamente, son en gran medida inconsistentes con los hechos históricos. Aquí, solo quiero enumerar cierta información que encontré sobre los videojuegos como referencia. Espero que todos puedan discutirla respetando plenamente la historia. Las verdaderas máquinas de videojuegos aparecieron a principios de los años 1970. En 1971, un chico llamado Nolan Bushnell, que todavía estudiaba en el MIT, diseñó la primera consola de juegos comercial del mundo. El nombre del juego de arcade es Computer Space. El tema del ciberespacio es que dos jugadores controlan cada uno un acorazado espacial para lanzar misiles entre sí alrededor de un planeta con fuerte gravedad. Cuando dos buques de guerra luchan, también deben prestar atención a superar la gravedad. Ya sea que sea alcanzada por el misil del oponente o no pueda escapar de la gravedad, la nave espacial se estrellará. Esta máquina comercial utiliza un televisor en blanco y negro como pantalla y una manija de control como manipulador, y está ubicada en una sala de billar. Sin embargo, es una lástima que la máquina empresarial de esta anciana haya sufrido un trágico fallo. El motivo del fracaso fue que los jugadores de la época pensaban que el juego era demasiado complejo. En comparación con el popular pinball en los Estados Unidos en ese momento, el juego era un poco más complicado, pero todavía dudo de la calidad de los jugadores estadounidenses en ese momento. En este punto, la primera máquina comercial de la historia acabó en fracaso. El productor Nolan Bushnell admite su derrota, pero sigue creyendo en el futuro de los videojuegos. El segundo año después del lanzamiento de Cyberspace, él y su amigo Ted Dabney registraron y establecieron su propia empresa con 500 dólares. Esta empresa es Atari, la creadora de los videojuegos. Al comienzo de su creación, el enfoque comercial de Atari todavía eran las máquinas recreativas. De hecho, lo lograron. La primera máquina comercial aceptada en el mundo fue Pong, un juego de Atari con temática de tenis de mesa. Se dice que los ingenieros de Atari colocaron la máquina en una sala de billar en Sunnyvale, California. Dos días después, el dueño de la sala de billar llamó a la puerta y dijo que la máquina no funcionaba correctamente y que el juego no podía comenzar de ninguna manera. Cuando la gente de Atari fue a repararla, se sorprendieron al encontrar la causa del mal funcionamiento: la máquina estaba llena con dinero del juego invertido por los jugadores. El ciberespacio representa el inicio de la industria de los videojuegos en todos los sentidos de la palabra, ya que fue la primera consola de juegos dedicada y el primer vehículo para exponer al público a los videojuegos. El éxito posterior de Pong marcó el inicio del reconocimiento público y la aceptación de los videojuegos como forma de entretenimiento. Hablando de máquinas comerciales, primero echemos un vistazo a los juegos de computadora de ese año. Los primeros juegos de ordenador datan del año 1972. Ese año, un tipo llamado Will Crowther escribió un programa FORTRAN simple utilizando la computadora central DEC PDP-10 más popular. En este programa, Crozier diseñó un mapa con trampas esparcidas de forma irregular por todo el mapa. Los jugadores deben encontrar formas de evitar las trampas. Más tarde, este programa se consideró el primer programa de juegos de computadora. En 1976, Don Woods, que trabajaba en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford, escribió un programa similar utilizando la computadora central Xerox de su laboratorio, agregando elementos de fantasía y acertijos. Llamó a este programa "Cuevas Colosales", y el programa de Woods condujo directamente al nacimiento de los juegos de computadora. Su programa se difundió por todas partes, sorprendiendo a todos los expertos en informática. Este trabajo también inspiró el pensamiento de otras personas y luego nacieron varios programas de juegos. Los más famosos incluyen Zork, escrito por hackers del MIT (este juego tiene una larga historia y una secuela todavía está a la venta) y Adventureland 1978, escrito por Squet Adams. En 1981, la compañía de software Toolworks, más tarde llamada Mindscape, lanzó una versión comercial oficial de. ColossalCuves, llamado OriginalAdventure. Este es realmente un nombre propio. Ha llegado la era de los juegos de ordenador. Más tarde, los videojuegos basados ​​en ordenador se hicieron populares entre los programadores. 下篇: Estrategias de estudios en el extranjero de las universidades públicas suizas