"Quien gane los jóvenes ganará el mundo" se ha convertido en un hecho indiscutible en la industria automovilística. Es cierto que todos los fabricantes de automóviles intentan que sus productos sean más jóvenes y estén más de moda para complacer a los jóvenes de hoy. La industria del juego es una industria dominada por los jóvenes. Los datos muestran que más del 70% de la generación posterior a los 90 estará expuesta a este campo. En otras palabras, los juegos se han convertido en un pasatiempo común para la mayoría de los jóvenes. Combinar autos juveniles con juegos que a los jóvenes les encanta sin duda creará buena química. reacción.
¿Cuánta atención presta la industria del juego y los deportes electrónicos?
Tomemos como ejemplo el equipo profesional de League of Legends, EDG. Su número total de fanáticos ha superado los 8 millones y los juegos de práctica diarios del equipo han superado los 654,38+0 millones. Su influencia es comparable a la de Liu Xiang. El mayor número de espectadores en línea de las Finales Globales de 2016 celebradas en Chicago superó los 46 millones, casi cuatro veces más que las Finales de la NBA celebradas el mismo año. ¡La sede, con capacidad para casi 20.000 personas, también estaba llena! Su atención ha superado desde hace mucho tiempo a algunos deportes tradicionales. Luego viene el Rey de la Gloria. Una de cada siete personas en China es un ex o actual jugador de Honor of Kings. Quizás no les resulte difícil hablar de coches mientras conducen negros.