Guía de ametralladora dual Phantasy Star OL2 New Origin PSO2NGS cómo terminar la cadena de pistola doble

Las ametralladoras duales Phantasy Star OL2 New Origin PSO2NGS son armas de uso común en el juego. ¿Cómo sumar puntos de talento y terminar la cadena con las armas duales? Permítanme compartir con ustedes una guía para las ametralladoras duales Phantasy Star OL2 New Origins PSO2NGS

Guía de las ametralladoras duales Phantasy Star OL2 New Origins PSO2NGS

Algunos de los términos y métodos de operación de las armas duales en el artículo son los siguientes: Fácil de entender para los principiantes

Rodar: la acción del arma de las ametralladoras duales, después de presionarla, puedes realizar una acción de salto mortal. usa las teclas de dirección para rodar hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha

Disparos en volteretas, disparos rodantes: durante la acción del arma dual, presiona el ataque normal para disparar mientras ruedas.

S Scatter, rodar para fortalecer el disparo, S Flip: durante la acción del arma dual, presiona cualquier PA, que puede consumir PP para usar disparos rodantes mejorados.

Ataque en caída, ataque al suelo: habilidades generales que pueden Caer rápidamente desde grandes altitudes, causando daño en un rango. De forma predeterminada, presione la tecla de salto + ataque normal, y se puede activar con una sola tecla arrastrando la tecla de acceso directo del ataque que cae en la barra de acción. GU desactiva el método de activación de tecla en la configuración y usa la tecla de acceso directo para operar este movimiento.

Desliza para evitar, X: el botón predeterminado es El ataque puede lanzar un poderoso contraataque

Permítanme hablar primero de la conclusión:

Ventajas y características: el GU de NGS utiliza principalmente ametralladoras duales y tiene una potencia de fuego de primer nivel para un combate a largo plazo y una excelente capacidad de barrido de calles. Excelentes capacidades de combate aéreo, pero el combate aéreo no es la corriente principal de GU en la actualidad. GU pertenece a la misma escuela de pedicura que todos los demás

Desventajas: en la versión actual, es necesario calentar los cañones duales. lograr una alta eficiencia Salida Los ataques básicos de las armas duales, así como algunos ataques PA que no se pueden cancelar mediante movimientos de armas y evasión deslizante, y el tiempo de invencibilidad rodante se acortan considerablemente, lo que resulta en una capacidad de supervivencia y evasión muy reducida en comparación con PSO2. , y la experiencia es muy mala 6.9 Después de la beta pública japonesa, se agregaron algunos puntos de tiempo que se pueden cancelar. Sin embargo, la evasión aún es difícil de usar. Además, los ataques básicos y algunos PA y talentos requieren un alcance cercano para realizar. bien o tienen aumentos de daño a corta distancia, por lo que hay un umbral para comenzar. Colóquelos al azar. PA no tiene capacidad de salida.

Recomendaciones para agregar puntos de talento

El orden de 12345678910 en. la imagen es el orden de sumar puntos. Los talentos con número de serie 10 se considerarán en consecuencia. Las razones son las siguientes

1: Cadena: usar PA cargado para alcanzar el objetivo puede abrir la cadena. activado, el personaje comenzará a contar Golpear a cualquier objetivo con ataques que no sean PA cargado puede aumentar el número de cadenas, hasta 100. Al usar PA cargado nuevamente La cadena terminará En este momento, el número de cadena se volverá dorado. Durante el período en que aparezca el número de la cadena dorada, el daño de PA aumentará en un 100%, CD30S.

2: Reducción de CD al final de la cadena: cuando la cadena termine, por cada 1. Al hacer clic en la cadena se reducirá. el tiempo de enfriamiento de la cadena en 0.25S

3: Cadena rápida: después de aprender este talento, cuando la cadena termine, obtendrás una mejora de velocidad de ataque basada en la cantidad de cadenas, que se pueden superponer de forma aditiva. El límite superior es del 20%. Al mismo tiempo, el método de ataque de disparo rodante cambia. La duración del BUFF es de 45 segundos. Durante la duración, la cadena se puede actualizar finalizando la cadena nuevamente. la versión actual de la ametralladora dual.

La velocidad de ataque por debajo de 50 cadenas no aumentará.

La velocidad de ataque de la cadena 51-80 aumenta en un 5%

.

La velocidad de ataque de la cadena 81-100 aumenta en un 10%

Dos cadenas 81+ pueden alcanzar el 20% de la velocidad de ataque máxima Bonificación de velocidad

Durante el período de obtener BUFF, todas las acciones de ataque, incluyendo PA, ataque básico, disparos rodantes, etc., disfrutarán del efecto de aceleración. Al mismo tiempo, los disparos rodantes dispararán 4 balas por disparo rodante. El daño de un solo disparo se reduce ligeramente y el daño total aumenta. Actualmente, la tirada S no disfruta de la bonificación de 4 a 6.

4: El efecto de caída lenta se obtiene durante el proceso de carga de PA <. /p>

5: El efecto de caída lenta se obtiene durante los ataques normales, y no se disfrutan los disparos con tirada ni la tirada S.

6: La recuperación de PP aumenta al atacar.

7: mejora de caídas

Disparo: durante la acción del arma dual, presiona cualquier PA para consumir PP y usar el disparo rodante mejorado. Hay dos modos de disparo:

Cuando no hay BUFF en cadena en el cuerpo, el disparo rodante mejorado se activará. habrá un efecto de disparo en ráfaga a larga distancia.

Cuando hay una MEJORA en cadena en el cuerpo, el efecto de disparo disperso a corta distancia de la posición de disparo rodante se mejora, con daño a distancia.

8: Rodar para evadir el contraataque. Después de usar con éxito rodar para evadir los ataques enemigos, obtendrás una ganancia, el siguiente daño de PA aumenta en un 20 % y el consumo de PP también aumenta en un 20 %.

9: Atacar a enemigos distintos al jefe aumenta la recuperación de PP

10: Iron Mountain no tiene dirección Presiona el botón de acción del arma para realizar un movimiento de Iron Mountain que consume 10 PP. La distancia es muy corta y tiene. el efecto de neutralizar el ataque (La capacidad de daño de este talento no es particularmente sobresaliente y puede afectar la operación de rodar. Esto lleva a la situación embarazosa de querer rodar pero presionar Iron Mountain Reliance. Personalmente lo recomiendo en el. versión actual, puedes renunciar a este talento y no hacer clic en él. Después de hacer clic en él, se puede utilizar como medio de salida para finalizar la cadena, pero no es mucho más alto que la doble dispersión).

Los dos restantes son talentos específicos de rifle. GU generalmente no usa rifles en la actualidad, por lo que no se consideran los puntos.

Explicación detallada de la PA de ametralladora doble:

Continua de un solo punto. fuego, el método de ataque es Tres ráfagas de 4 + 4 + 8 en la primera mitad y un disparo poderoso en la segunda mitad. El número de etapas de ataque es 4 + 4 + 8 + 1, que es un total de 17 de largo. ataques de rango, de los cuales la primera parte 4+4 se puede pasar Cancelar tirando y no se puede cancelar Al final del juego, la capacidad de salida de disparar solo la parte 4+4+8 de la primera mitad será mayor que disparar todo el PA, por lo tanto, la mayoría de las veces, solo se necesita la primera mitad, que es el PA de salida principal de las ametralladoras duales

Bullet Rain: rueda hacia adelante y dispara indiscriminadamente, luego da vueltas y. Disparar Una habilidad AOE de escaneo de mapas muy poderosa. También se puede usar como una habilidad de desplazamiento para ametralladoras duales. El movimiento hacia adelante y el disparo en la primera mitad no se pueden cancelar girando en círculos y ametrallando. Ni la primera mitad ni la segunda mitad de este PA se pueden cancelar con X. La segunda mitad solo se puede cancelar con dos disparos potentes a distancia. Si mantienes presionada la tecla de dirección al soltar, hará. una carrera de corta distancia hacia el objetivo y luego suelta la doble dispersión. La distribución del daño de los dos disparos de este PA es diferente

Liberación sin carga: la primera mitad es más baja que la segunda mitad, y el. la distribución de energía es aproximadamente 25% 38%

Liberación cargada: el daño en la primera mitad es mayor que la segunda mitad, y la distribución de energía es aproximadamente 60% 40%

Es un potente PA de acabado de ametralladoras duales GU. Cuando tengas la oportunidad, intenta utilizar la dispersión doble cargada + la dispersión doble continua sin carga como método para finalizar la cadena.

Aquí están las estadísticas de DPS de cada una. Acción de la ametralladora doble proporcionada por 特ESシミュの人のPSO2ラボ

Aquí hay una breve explicación para aquellos que no entienden o no entienden. Este cuadro de DPS tiene una columna adicional de salida. capacidades después de BUFF.GU La brecha de potencia de fuego entre las dos armas antes y después de la cadena BUFF es enorme. Después del calentamiento, las dos ametralladoras tienen una muy buena potencia de fuego continua, pero antes de eso, el daño es demasiado alto. Al mismo tiempo, la capacidad de salida de Tieshan no es mucho más sobresaliente que el ataque de caída, por lo que el método de salida de GU es muy claro:

La mejora de velocidad de ataque del 20 % se acumula rápidamente al principio y luego cambia a alta. Salida de potencia de fuego y la mejora se mantiene en todo momento.

Juego recomendado:

Usa cualquier PA cargado directamente en la apertura, golpea el objetivo para iniciar la cadena y luego usa un solo punto. Dispara PA continuamente sin cargar en la primera mitad, sin disparar el último tiro, solo los primeros 16 tiros, apila rápidamente la cadena para comenzar el final. Realiza un bucle en esta operación. No hay necesidad de preocuparse por deslizarse para contraatacar y rodar. Para evitar el aumento de PA, la versión actual de la ametralladora doble GU es enorme y no puede rodar ni deslizarse libremente. Piénselo de nuevo. .

Presta atención al PP durante el combo. Si usas continuamente la primera mitad de la ráfaga para disparar el PA, lo que hace que el PP toque fondo, entonces usa el tiro rodante con la cadena BUFF para hacerlo. recuperar los PP. La eficiencia es muy alta

Durante este período, puedes recuperar pp y moverte rodando y disparando. El tiro rodante pulido tiene 6 disparos a la vez. La eficiencia de recuperación de pp y la capacidad de cadena son sobresalientes. El tiro S no disfruta del efecto de 4 a 6.

Una adición importante aquí es que las ametralladoras dobles disfrutan de una compensación de daño a distancia 1,2 veces mayor a corta distancia. Por lo tanto, el GU de NGS sigue siendo una profesión cuerpo a cuerpo a la que se debe prestar especial atención.

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El método de terminación de la cadena:

Doble dispersión cargada + doble dispersión continua sin carga (adecuada para la mayoría de situaciones finales, la doble dispersión tiene desplazamiento y el objetivo puede seguir el ritmo incluso si se mueve en un rango pequeño)

Cargado El primer disparo de dispersión de doble fuerza + soporte continuo de montaña de hierro (adecuado para apilamiento estable de punto fijo)

Disparo doble acumulado + disparo continuo de un solo punto sin carga para todo el proceso (adecuado para apilar en poco tiempo y terminar a corta distancia) Situaciones en las que el monstruo huirá tan pronto como lo golpees)

Carga de fuego continuo de un solo punto para todo el rango + único -fuego puntual continuo sin carga (adecuado para ocasiones en las que no hay una oportunidad cercana adecuada y se necesita raspado a larga distancia)

El primer disparo de dispersión doble cargada + ataque de caída continuo (similar al mencionado anteriormente método de acabado para conectarse a la montaña de hierro, que causa un buen daño y no consume PP al mismo tiempo. Si no tienes una montaña de hierro, puedes usar este método de acabado)

Lluvia de bala cargada (barriendo el. calles)

Doble dispersión cargada + ataque de caída continua (similar al método final mencionado anteriormente para conectarse con la montaña de hierro, hace un buen daño y no consume PP al mismo tiempo, no tiene sentido Tieshan Kao puede usar este método de acabado). Escribe más palabras

Dos scatters dobles cargados + uno sin carga tienen un rendimiento mayor que otros modos de acabado de scatters dobles

Subcarrera:

El talento principal de las ametralladoras duales no puede tener efecto como un trabajo secundario. Por lo tanto, solo se considera el trabajo principal. Actualmente, NGS tiene una amplia variedad de trabajos secundarios, y cada uno tiene sus propias ventajas. puedes elegir según tus propias necesidades

GUHU: puedes fusionar la espada grande, generalmente usas las dos armas para luchar y usa la espada grande para clavar pilotes. Al mismo tiempo, el efecto es bueno. La habilidad de dominio de HU puede reducir la frecuencia de ser derribado por los cañones dobles GU en combate aéreo. Se puede usar el arma libre de fusión. La acción del arma libre se acerca rápidamente, pero tiene poca importancia en este momento.

GUFI: FI tiene una ganancia multiplicadora de derribo, y el arma FI tiene buenas capacidades de contraataque, que es una combinación especializada en daño

GURA: Aún no recomendado

GUFO: Combinación especializada de barrido de calles con excelente recuperación de PP.

GUTE: Acelera la velocidad de acumulación de la ráfaga de fotones

Actualmente no disponible Selección de rutina estable, espero con ansias su desarrollo con todos los que ama las armas dobles

Finalmente, el mayor inconveniente de la ametralladora doble GU actual es que no puede cancelar la acción de ataque sin problemas. Hay ligeras correcciones en la versión beta pública. Pero el problema sigue siendo muy grave. Solo puedo esperar que SEGA pueda liberar completamente la movilidad de las armas dobles en el futuro... En la versión actual, la velocidad de emergencia de un solo cepillo de GU se encuentra entre las mejores entre todas las profesiones. Solo pierde frente a una arma doble BUG. no raya

La posición final del ataque que cae

Atención estudiantes que usan equipos PSO2 antiguos... eliminen la persecución acumulativa S4 en sus armas duales... Esta cosa actualmente tiene un error Cuando juegas Charged PA y te preparas para activarlo, el daño adicional acumulado ocasionalmente se considerará como Charged PA y terminará tu cadena antes.