En el juego, los personajes se dividen en cuatro atributos básicos: fuerza, estrategia, arte de la guerra y política.
Fuerza: representa la salud del personaje, es decir, el límite superior de HP. Los efectos y resistencias de las habilidades basadas en la fuerza que afectan a los personajes escritos en el sitio de información no están disponibles en la versión actual.
Estrategia: representa el valor de habilidad del personaje, es decir, el límite superior de MP. Los efectos y resistencias de las habilidades estratégicas que afectan a los personajes escritos en el sitio de información no están disponibles en la versión actual.
Art of War: representa la velocidad de un personaje, es decir, el orden de los disparos en batalla. Los efectos y resistencias de las habilidades del arte de la guerra que afectan a los personajes escritos en el sitio de información no están disponibles en la versión actual.
Política: El valor defensivo del carácter representativo, es decir, la defensa. Los efectos y resistencias de las habilidades políticas que afectan a los personajes escritos en el sitio de datos no están disponibles en la versión actual.
Nota: Cada vez que un personaje sube de nivel, el sistema otorgará automáticamente 5 puntos de atributo y los jugadores pueden agregar libremente a los 4 atributos anteriores. En el juego "Aspirations", la adición razonable de puntos de atributos aportados por las actualizaciones permite al personaje sobrevivir mejor, luchar contra monstruos y subir de nivel de manera más eficiente, ¡en lugar de volverse más fuerte! ¡Para ser fuerte, sólo puedes confiar en un equipo excelente! ¡Recuerda, recuerda! !
En la actualidad, el papel de la defensa (es decir, la defensa) en el juego es débil y no se recomienda agregar política. Sin embargo, cuando cada profesión aprende la primera habilidad y domina una determinada habilidad, necesita el respaldo del valor del atributo básico de la profesión. Por lo tanto, se recomienda que los puntos agregados por el departamento político agreguen los puntos de atributo restantes garantizando que. los atributos básicos se pueden utilizar para aprender habilidades. (Ejemplo: para el sistema de soldado corto de tipo fuerza, la primera habilidad es el dominio del soldado corto. Si el personaje alcanza el nivel 10, aparecerá la barra de acceso directo de talentos. Al aprender, se le pedirá al jugador que sepa cuánto nivel necesita y cuánta fuerza necesita. El atributo básico correspondiente al tipo de fuerza es la fuerza, el atributo básico correspondiente al tipo estratégico es la estrategia, el atributo básico correspondiente al tipo táctico es el arte de la guerra y el atributo básico. correspondiente al tipo político es política)
Puntos recomendados: (Cualquier método para sumar puntos después de usar equipo debe basarse en ¡El ataque principal es antes del monstruo! (Excepto BOSS)
1 Fuerza: 3 Fuerza, 1 Estrategia, 1 Estrategia
2 Estrategia: 2 Fuerza, 2 Estrategia, 1 Estrategia
3 Departamento de Art of War: 2 Fuerza, 1 Estrategia, 2 Arte of War
4 Departamento de Política: 2 Fuerza, 2 Estrategia, 1 Arte de la Guerra
Explicación detallada y comentarios sobre cómo sumar puntos:
① Departamento de Fuerza :
5 Fuerza:
Algunos jugadores agregan toda la Fuerza, que tiene mucha sangre. La desventaja es que con dos habilidades, el azul necesita ser complementado. Hay una falta de ataque continuo al luchar contra monstruos. Excepto por saltarse niveles para luchar contra BOSS, agregar 3 puntos de fuerza en cada nivel es suficiente. Agregar 1 punto de táctica es ponerse frente a los monstruos en la misión de eliminar la violencia. Al explorar y luchar contra monstruos, incluso sin agregar tácticas, puedes usar el equipo con aceleración en la tienda (el equipo blanco del mismo nivel en. la tienda se divide en dos tipos, uno es para defensa y baja aceleración, otro es uno con alta defensa y sin aceleración), y sus disparos definitivamente son frente a monstruos, pero después de todo, nivelar se basa principalmente en la tarea de eliminar la violencia. , por lo que agregar 1 habilidad táctica a cada nivel es esencial. Además, disparar rápidamente tiene muchas ventajas que los jugadores del juego experimentarán de primera mano.
Estrategia 3 Force 2:
La sangre es suficiente, y el azul también es suficiente, lo que afecta la velocidad. Agregar 1 punto de estrategia por cada nivel del tipo de fuerza es suficiente. La razón es: cuando agregas 1 punto de estrategia por cada nivel para aumentar el valor de la habilidad, puedes usar casi 3 habilidades dependiendo del nivel de habilidad, porque puedes. Solo ataca con habilidades una vez por ronda. Eso significa que puedes jugar durante 3 rondas seguidas. Después de 3 rondas, el maná se acaba y es necesario reponerlo. Porque jugaste 3 rondas y fuiste atacado por monstruos durante este período. Si sumas 2 puntos de estrategia en cada nivel, todavía tienes azul, pero necesitas reponer tu sangre. Hay medicamentos en el juego que pueden reponer ambas sangre. y azul por 1840 puntos Sangre y azul Se restablece la sincronización. Dado que la medicina se toma después de 3 rondas, agregar 2 puntos de estrategia en cada nivel no será efectivo. Es mejor agregar 1 punto de estrategia al arte de la guerra para aumentar la velocidad.
3 Fuerza 1 Estrategia 1 Art of War: 〓Recomendado〓
Después de probar, esta es la mejor manera de sumar puntos y es la más eficiente. Recuerda esa frase, estos puntos se agregan para permitirte sobrevivir mejor y subir de nivel de manera más eficiente. ¡Para ser fuerte, necesitas equipo!
②Departamento de Estrategia:
2 Fuerza, 2 Estrategia, 1 Arte de Guerra: 〓Recomendado〓
Una adición muy equilibrada, no es fácil perder incluso si hay salud y la velocidad de disparo también es más rápida. La desventaja es que el valor de la habilidad es demasiado bajo y requiere coordinación del equipo. Pero si lo piensas de esta manera, el tipo estratégico agrega menos fuerza y menos HP. Cuando te quedas sin maná, tienes que reponer tu sangre de todos modos, solo bebes la medicina una vez y tu salud y maná están casi llenos. .
Estrategia 2 Force 3:
(También se puede cambiar a Estrategia 2.5 Force 2.5) En comparación con el método anterior para agregar puntos, el valor de la habilidad aumenta. la velocidad es lenta y se requiere aceleración; de lo contrario, la misión antiviolencia definitivamente se llevará a cabo después de algunos monstruos.
③Army of War:
5 Art of War:
Velocidad de disparo divina Después de usar una habilidad, lo que te espera es tan rápido como. la velocidad de disparo ~~
2 Fuerza 1 Estrategia 2 Art of War: 〓Recomendado〓
Lo que el sistema Art of War necesita es velocidad, agregando el estado beneficioso correspondiente o otorgando. otros jugadores antes de actuar. Los enemigos añaden mal estado. Usar el equipo de aceleración en la tienda, agregar 2 puntos de velocidad táctica por nivel es suficiente para asegurar tu velocidad. Contribuye a tus compañeros de equipo y aumenta su estado, pero no puedes convertirte en una carga ~ Así que agrega 2 puntos de fuerza en cada nivel para asegurar una gran vitalidad. De lo contrario, habrá muy poca sangre y morirás tan pronto como un monstruo te golpee. Siempre tendrás que depender de tus compañeros de equipo para levantarte del suelo, lo que afectará tu eficiencia.
④Departamento Político:
Es más difícil sumar puntos al departamento político, porque también se eliminan los atributos básicos necesarios para mejorar las habilidades del departamento político. Las otras tres profesiones pueden omitirse de la política, porque el efecto defensivo no es evidente. Se recomienda eliminar la política necesaria para mejorar las habilidades y agregar los puntos de atributo restantes a 2 de fuerza, 2 de estrategia y 1 de arte de guerra. Este tipo de adición tiene una gran capacidad de supervivencia y suficientes habilidades. Es suficiente, porque agregar atributos políticos es un desperdicio. Dejar caer algunos puntos de atributos. También puedes usar 2 fuerzas, 1 estrategia y 2 tácticas. La velocidad de ataque es más rápida. La habilidad "Starlight" se puede usar para salvar a la gente primero. La desventaja es que el valor de la habilidad es insuficiente. la gente es bastante alta.
Resumen: Los puntos recomendados anteriormente solo están destinados a jugadores que visten equipamiento blanco normal de la tienda. Los atributos asociados a un buen equipamiento son muy impresionantes. Al sumar puntos, puedes realizar los ajustes adecuados al equipamiento.