Solicitando la traducción de todas las habilidades profesionales de Brave Heart

①Sacerdote:

Nivel 1:

Curación grupal: cura instantáneamente a todo el equipo en grandes cantidades. (Reutilización de 20 segundos)

Nivel 5:

Arriba: Defensa Sagrada: protege a tu objetivo y reduce el daño que se le inflige en un 75 % durante 10 segundos. (Reutilización de 30 segundos)

Abajo: Infusión de poder: infunde a tu objetivo poder divino, duplicando su fuerza durante 10 segundos. (reutilización de 30 segundos)

Nivel 10:

Arriba: Apasionado: tu autocuración distribuye el 25 % de la curación realizada a los compañeros de equipo cercanos al objetivo. (Pasivo)

Abajo: Entrenamiento divino: tu autocuración aumenta la curación en un 15 %. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Ángel guardián: el sacerdote infunde la oración sagrada, duplicando la energía curativa durante 15 segundos. (60 segundos de enfriamiento)

Abajo: Ángel de la venganza: el sacerdote libera furia justa y causa daño a los objetivos circundantes en 15 segundos. (60 segundos de enfriamiento)

Nivel 20:

Arriba: Oración de promesa: los objetivos que reciben tu autocuración aumentan su fuerza en un 15 %. (Pasivo)

Abajo: Abrazo divino: tu autocuración cura al objetivo durante los siguientes 8 segundos. (Pasivo)

Nivel 25:

Favor del alma: los sacerdotes no reciben daño cuando usas Ángel vengador o Ángel guardián. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: curación vinculada: tu curación automática cura al objetivo y aplica el 50 % de la cantidad de curación a ti mismo. (Pasivo)

Abajo: Oración de desesperación: tu curación de área de efecto aumenta en un 25 %. (Pasivo)

②Caballero:

Nivel 1:

Muro de escudo: reduce el daño del enemigo en un 50 % durante 15 segundos. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 5:

Arriba: Spin Slash: ataca a todos los enemigos cercanos. (reutilización de 30 segundos)

Abajo: Intimidación: hace que los enemigos huyan asustados. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Caballería: aumenta la armadura en un 15%. (Pasivo)

Abajo: Fuerza: aumenta la fuerza en un 15%. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Burla: atrae ataques de todos los enemigos. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Golpe de escudo: usa tu escudo para alejar a los enemigos y hacer que caigan al suelo. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 20:

Arriba: Golpe dañino: reduce el daño del enemigo objetivo en un 10%. (Pasivo)

Abajo: Armor Rip: Reduce la armadura del enemigo objetivo en un 10%. (Pasivo)

Nivel 25:

Ataque repentino: restablece inmediatamente otras habilidades después de usar burla o muro de escudo. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Fortaleza: el efecto de la habilidad Muro de escudo se extendió a 20 segundos. (Pasivo)

Abajo: Venganza: el muro de escudo refleja el 100% del daño infligido por el enemigo, pero solo dura 10 segundos. (Pasivo)

③Mago:

Nivel 1:

Pyroblast: invoca un meteoro para atacar al objetivo, causando daño dentro del alcance. (reutilización de 30 segundos)

Nivel 5:

Arriba: Ventisca: causa daño de viento frío a todos los enemigos y los ralentiza durante 10 segundos. (reutilización de 30 segundos)

Abajo: Detención del tiempo: congela a todos los enemigos y los deja indefensos durante 5 segundos. (Reutilización de 45 segundos)

Nivel 10:

Arriba: Fuego Control: tu ataque básico de bola de fuego también causa un 75 % de daño alrededor del objetivo. (Pasivo)

Abajo: Impacto: tu ataque base de bola de fuego causa un 20% más de daño. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Encender: hace que tu objetivo se encienda, lo que causa daño a lo largo del tiempo y lo paraliza durante 6 segundos. (Reutilización de 40 segundos)

Abajo: Tormenta eléctrica: un rayo golpea al taumaturgo, causando daño en el área y derribando a los objetivos cercanos. (30 segundos de recuperación)

Nivel 20:

Arriba: Escudo de fuego: hay un 20 % de probabilidad de causar daño con bolas de fuego al objetivo que te ataca.

(Pasivo)

Abajo: Armadura mágica: todos los ataques tienen un 20 % de probabilidad de atravesarlo y no causar daño. (Pasivo)

Nivel 25:

Teletransporte: el mago puede teletransportarse y moverse como desee. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Scorch: tu piroexplosión quema al objetivo y causa un 50 % de daño adicional durante 8 segundos. (Pasivo)

Abajo: Onda de choque: tu piroexplosión lanza al objetivo al suelo durante 3 segundos. (Pasivo)

④Frenzy:

Nivel 1:

Enfurecido: entra en un estado de ira, lo que aumenta el daño y al mismo tiempo reduce la armadura en un 35 %. artículos de segunda clase. (reutilización de 30 segundos)

Nivel 5:

Arriba: Frenesí: aumenta la velocidad de ataque durante 5 segundos. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Torbellino: te transformas en un torbellino que inflige daño a los enemigos cercanos. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Deseo de muerte: aumenta el efecto de enfurecer en un 15%. (Pasivo)

Abajo: Piel de piedra protectora: reduce el efecto negativo de la habilidad Enrage en un 20 %. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Rompiendo el Caldero - Atacar al enemigo sin importar las consecuencias y recibir daño mientras ataca al enemigo. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Impacto brutal: impacta a la unidad objetivo mientras causa daño a los enemigos alrededor del objetivo. (30 segundos de recuperación)

Nivel 20:

Arriba: Golpe de precisión: 15 % de probabilidad de asestar un golpe consciente. (Pasivo)

Abajo: Heridas fatales: los ataques normales provocan sangrado, lo que hace que el enemigo siga perdiendo sangre. (Pasivo)

Nivel 25:

Hormone Rush: después de asestar el golpe final al enemigo, se restaurará algo de HP y el efecto se acelerará. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: daño contundente: el caldero aplastante y la explosión salvaje derriban a los enemigos. (Pasivo)

Abajo: Desmembramiento: el daño de Cauldron y Savage Blast aumenta en un 20%. (Pasivo)

⑤Poeta:

Nivel 1:

Canción de resurgimiento: restaura inmediatamente HP a la unidad objetivo. (20 segundos de recuperación)

Nivel 5:

Arriba: Canción de vitalidad: todo el equipo obtiene el efecto de restaurar HP lentamente. (reutilización de 30 segundos)

Abajo: Canción del Santuario: todo el equipo recibe un 25 % menos de daño durante 15 segundos. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Casual: la bonificación de ataque de la música normal aumenta en un 50%. (Pasivo)

Abajo: Resistencia: la bonificación de armadura de canción normal aumentó en un 50 %. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Canción de guerra: aumenta el ataque de todo el equipo en un 25 % durante 15 segundos. (30 segundos de recuperación)

Abajo: Canción de inspiración: hace que todas las habilidades de todos, excepto nuestros músicos, se enfríen inmediatamente. (60 segundos de enfriamiento)

Nivel 20:

Arriba: Acorde curativo: el efecto de la Canción curativa aumenta en un 25 %. (Pasivo)

Abajo: Long Hope: el efecto de la canción se extiende 5 segundos. (Pasivo)

Nivel 25:

Canción rápida: el tiempo de reutilización de la habilidad del objetivo se acelera en un 20%. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: juega enérgicamente: aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del objetivo en un 10%. (Pasivo)

Abajo: Eco de Resurgimiento: el efecto de Canción de Resurgimiento se extiende a todo el grupo. (Pasivo)

⑥Ladrón:

Nivel 1:

Ataque furtivo: un golpe que contiene el 250 % del daño normal. (20 segundos de enfriamiento)

Nivel 5:

Arriba: Debilidad expuesta: hace que el enemigo sea vulnerable a la defensa, lo que aumenta el daño en un 50 % durante 10 segundos. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Daga envenenada: lanza una daga envenenada al objetivo, causando daño continuo. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Explosión: aumenta la velocidad de ataque en un 15 %. (Pasivo)

Abajo: Saber: 20 % de probabilidad de causar el doble de daño al enemigo.

(Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Daga de parálisis: lanza una daga cubierta con veneno al objetivo, lo que hace que el objetivo no pueda moverse durante 8 segundos. (45 segundos de recuperación)

Abajo: Paso de las Sombras: golpea al objetivo por detrás y le inflige un 350 % de daño normal. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 20:

Arriba: Estrategia: aumenta la armadura en un 15%. (Pasivo)

Abajo: Persecución: aumenta la velocidad de movimiento en 15. (Pasivo)

Nivel 25:

Blade of Malice: el arma está recubierta con veneno que puede paralizar al enemigo y el efecto se genera aleatoriamente durante los ataques normales. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Mortal: el ataque furtivo y el ataque de paso de sombra aumentaron en un 40%. (Pasivo)

Abajo: Agresión: aumenta el poder de ataque en un 10%. (Pasivo)

⑦Monje:

Nivel 1:

Paso de viento: ataca inmediatamente a todos los enemigos en el área de combate. (40 segundos de enfriamiento)

Nivel 5:

Arriba: Esquivar: evita todos los ataques durante 8 segundos. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Aire y viento: derriba al suelo a los enemigos alrededor del monje. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Puño de Hierro: los ataques normales tienen un 5 % de posibilidades de derribar al enemigo. (Pasivo)

Abajo: Garra de tigre: los ataques normales tienen un 15 % de posibilidades de dar un golpe consciente. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Mil Manos: Desata una serie de golpes que causan un daño enorme a un solo objetivo. (30 segundos de enfriamiento)

Abajo: Trance: ingresar a este estado aumenta tu velocidad de movimiento y regeneración de salud durante 15 segundos. (Reutilización de 40 segundos)

Nivel 20:

Arriba: Claro: toda la curación que recibes aumenta en un 10 %. (Pasivo)

A continuación: Forma de dragón: aumenta tu poder de ataque en un 15 % (Pasivo)

Nivel 25:

Contraataque: cada vez que te atacan, tienes un 30% de posibilidades de contraatacar inmediatamente. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Pierna en cadena: tu paso de viento ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo durante 6 segundos. (Pasivo)

Abajo: Puño del Sol: Tu Paso de Viento inflige un 50% de daño adicional. (Pasivo)

⑧Brujo:

Nivel 1:

Robar vida: usa magia oscura para robar la vida del objetivo y curar a los compañeros más gravemente heridos del equipo. (20 segundos de enfriamiento)

Nivel 5:

Arriba: Plaga: libera gas venenoso en un área grande, causando daño continuo. (reutilización de 30 segundos)

Abajo: Debilidad: maldice al objetivo durante 10 segundos, lo que reduce en gran medida el poder de ataque del objetivo. (30 segundos de enfriamiento)

Nivel 10:

Arriba: Ver la oscuridad: tu ataque Descarga de las Sombras base inflige un 15 % de daño adicional. (Pasivo)

Abajo: Drenaje de vida: cúrate drenando el 20% del daño causado por todos tus ataques. (Pasivo)

Nivel 15:

Arriba: Miedo: hace que todos los enemigos se dispersen aterrorizados, lo que genera una gran amenaza. (Reutilización de 40 segundos)

Abajo: Maleficio: transforma a tu objetivo en una rana durante 6 segundos, volviéndolo débil e inofensivo. (Reutilización de 40 segundos)

Nivel 20:

Arriba: Presencia de terror: todos los enemigos que te atacan tienen un 10 % de posibilidades de caer en el miedo. (Pasivo)

Abajo: Doom Raid: todos los ataques contra ti tienen un 5 % de probabilidad de restablecer tu vida robada. (Pasivo)

Nivel 25:

La ley de la jungla: tus hechizos para robar vidas causan mayor daño contra objetivos temidos, envenenados y malditos. (Pasivo)

Nivel 30:

Arriba: Explosión desesperada: tus hechizos que roban vidas causan un 40 % más de daño, pero curan la misma cantidad. (Pasivo)

Abajo: Cosecha Oscura: Tus hechizos que roban vida curan un 40 % más, pero causan la misma cantidad de daño.

(Pasivo)

(3) Armas y equipo:

①Aunque también puedes conseguir algunos buenos equipos en el proceso normal, los mejores se pueden conseguir en la arena.

②Los artículos en la tienda se actualizarán después de cada batalla, o se actualizarán después de salir y volver a ingresar.

③Aunque las armas y el equipo se pueden mejorar, son más caros que comprarlos y existe un límite superior para mejorar.

(4) Decoraciones:

Las escogí online, pero no sé si están completas.

Me pregunto si puedo conseguir mejores decoraciones en la arena que en la tienda.

Hay muchas decoraciones y depende de ti elegir la que te quede bien y tu preferencia personal y estilo de juego.

Los efectos de las decoraciones se pueden superponer, pero no todos. Esto aún no está claro.

①Agregar bonificación después de pasar niveles

Guante del ladrón 10%

Cartera del bandido 20%

②Agregar experiencia

Diario Místico 10%

Huevo Misterioso 20% ​​

③Recuperación automática de sangre

El Anillo de Regeneración no es obvio

Piel de Troll El amuleto es relativamente obvio

④ Reducir el tiempo de recuperación de la habilidad

Tomo de maestría -3 segundos

Códice de Jabe -6 segundos

⑤Después usando habilidades Enfriado instantáneamente

Reloj de bolsillo roto 5%

Pata de mono 10%

Globo ocular maldito de Azamoth 15%

Alguien puede preguntar: ④ ¿Cuál es mejor para decoraciones de ⑤ y ⑤?

Si crees que tienes buen carácter y te gusta jugar, la probabilidad es ⑤, en caso contrario es ④.

⑤Aunque hay un 15% de posibilidades de hacer que la habilidad se enfríe inmediatamente, es algo que depende del azar.

④Aunque son solo 6 segundos, después de la superposición, el tiempo de enfriamiento de la habilidad se puede reducir en 12 segundos. Estos 12 segundos se reducen realmente.

⑥Daño de rebote

Amuleto protector 10%

⑦Agrega esquiva para evitar ataques de monstruos

Phasing Lodestone 20%

⑧Aumenta la velocidad de movimiento

Zapatos Sprint 10%

Hermes Charm 20%

⑨Aumenta el efecto curativo recibido

Anillo de recuperación rápida 5 %

Amuleto del médico 10%

Sello de Zara 15%

⑨Faja empapada de sangre

Faja empapada de sangre 10%

Colgante Diente de Vampiro 20%

Gargantilla del Banquete Rojo 30%

⑩Ataque mágico añadido

Anillo de Energía + 3

Firestorm Band +6

Hematites de Kaimani +10 añade ataque físico

Guantelete de espadachín +3

Puño de poder +6

Guante de Titán +10 para defensa adicional

Brazalete de Plata +3

Glifo de Piel de Piedra +6

Cráneo de Sharkul +10 para golpe crítico adicional

Pata de conejo 5%

Monóculo Truestrike 10%

Diente de dragón antiguo 15% de velocidad de ataque aumentada

Anillo de celeridad 5%

Tempestad Piedra 10%

Guante Ninja 15%

(5) Método de nivelación personal:

El nivel es el nivel de jefe de tercer nivel.

El jefe en este nivel no es fuerte. Después de eliminar el cuerpo principal, se dividirá en muchos pequeños limos verdes. Siempre y cuando los mates antes de que todos se reúnan en el medio y se fusionen, lo lograrás. pasar el nivel.

Me gusta un trío fijo de Sacerdote, Mago y Bardo, nivel 3. Los tres viejos aportan un nuevo estilo de juego.

①La selección de habilidades del personaje es la siguiente:

Sacerdote: Infusión de energía de nivel 5, Ángel de la venganza de nivel 15, Oración de promesa de nivel 20

Poeta: Nivel 5 Canción de vitalidad, improvisación de nivel 10, canción alentadora de nivel 15, juego rápido de nivel 30

Mago: pausa de tiempo de nivel 5, impacto de nivel 10, tormenta de nivel 15, quema de nivel 30