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Final Fantasy 8 (otro artículo)

Final Fantasy 8

Índice de contenido estratégico

Disco 1

Disco 2

Disco 3

Disco 4

[Golden Academy] es una academia privada de entrenamiento de mercenarios, y esta La financiación de la academia proviene en su totalidad de las comisiones. recibido por los estudiantes graduados después de ser enviados a los gobiernos locales y al ejército. Entre los futuros graduados de esta promoción, hay dos estudiantes muy destacados, a saber, Squell (en adelante, el protagonista) y Seifer. Un día, cuando los dos estaban entrenando, Sifal usó magia prohibida, dejando una cicatriz entre las cejas del protagonista durante la batalla. Cuando el protagonista se despierta, está acostado en la cama de la sala de salud y es atendido por la enfermera médica (Kamki). No mucho después, el instructor Quistis también se acercó a la cama del protagonista, siguió al instructor Quistis fuera de la sala de salud y caminaron juntos hacia el salón de clases. Después de llegar al aula, el instructor Gistis anunció el contenido del examen de selección de SeeD: cómo convertirse en miembro del equipo de SeeD.

Después de clase, revisa el ordenador de sobremesa y selecciona [Estudiar. Revisión] para obtener dos G.F━

1.Thunder God━(atributo de trueno)

2. Ice God━(atributo de aire acondicionado)

Por The. El instructor se enteró de que la prueba SeeD se llevó a cabo en la [Cueva de Fuego] al este de la academia, por lo que el protagonista fue a la puerta de la academia.

Después de ser chocado por una estudiante en el camino hacia allí, después de la conversación, se dirigió directamente al letrero en el primer piso. (El compañero Zell [Zell] se une aquí)

Además de registrar puntos, también puedes ver puntos de extracción de magia brillantes en la academia. Usa el comando para absorber magia para realizar la función de absorber magia. (Esta función también se puede usar para absorber la magia y las habilidades especiales del enemigo durante la batalla)

Ven a la puerta y reúnete con el Instructor Gistis. Después de salir de la academia, camina hacia la izquierda hasta la [Cueva de Fuego] y entra. Puede ingresar después de seleccionar una hora con anticipación. (Recuerda equipar al Dios del Hielo G.F)

Después de ir a la parte más profunda y terminar la batalla con el Dios del Fuego Ifrit, podrás obtener [Dios del Fuego G.F. Después de pasar la prueba, regresa a la academia]. y vaya al vestíbulo del primer piso. Seleccione [Dormitorio de estudiantes] en el letrero, regrese al dormitorio, póngase el uniforme y luego regrese al vestíbulo del primer piso para reunirse. El instructor Gistis informará que se realizará la prueba final. llevado a cabo El protagonista formará equipo con otras dos personas, y estas dos personas son Sailu y el archirrival del protagonista, Sifal, quien es el líder del escuadrón de este grupo.

Cuando la arrogante Sifal no estuvo de acuerdo con el arreglo del Instructor Gistis y estaban peleando, el director salió e informó que esta vez la prueba final seleccionaría a 9 miembros de SeeD, pero de la A a la D hay 20 presidentes de clase. seleccionado para la selección.

Ve a [Ciudad Balam] en la orilla del mar a la derecha de la academia, bájate del autobús y aborda el barco de transporte en el muelle. Después de que te indique la misión, sabrás que irás. para apoyar la lucha contra [Reino de Kalubadia] [Principado de Tru], baja a tierra (vuelve a equipar a G.F) y luego ingresa a la plaza central. Después de derrotar a los soldados en el camino, con la ayuda del perro de orejas largas, lo harás. Descubre que el enemigo se dirige hacia la cima de la montaña, por lo que Schifal ordenó un ataque a la cima de la montaña.

En el camino hacia la colina, te encontrarás con soldados del Principado de Toru. Descubrirás que hay muchos soldados Kalubadi que van a la cima de la montaña. Después de completar el encuentro con el monstruo, podrás. ¡Ve a la torre de radio en la cima de la montaña para descubrirlo!

Después de entrar a la torre de radio y subir en el ascensor, te encontrarás con un mayor que está reparando la antena. A mitad de la batalla, un monstruo que usa tornado saldrá corriendo (usa magia de absorción en este monstruo para obtenerlo). G.F [Sound Fantasy Beast]) Después de derrotar al monstruo, todos deben regresar al punto de aterrizaje en 30 minutos.

Después de salir de la torre de radio, una bestia mecánica araña cayó desde lo alto de la torre. La golpeé hasta que se agachó y luego presioné L1 y R1 al mismo tiempo para comenzar a huir. Hasta la orilla, confié en el apoyo de fuego del instructor. Sólo entonces se resolvió la bestia mecánica araña.

Después de regresar a la ciudad de Balam, fue a la ciudad a visitar a la madre de Seru y luego regresó a la academia. Después de hablar con Shifhar en el pasillo, se sintió un poco incómodo. Parecía que todavía estaba pensativo. sobre el retiro. Huai...

El director de la academia castigó a Schiffal por violar las órdenes y tomar la iniciativa en atacar la torre de radio en privado. Fue castigado por no poder convertirse en miembro formal de SeeD. Después de graduarse, solo podía pretender ser miembro de SeeD.

Cuando regresé al pasillo, escuché un anuncio pidiendo a todos los estudiantes que se reunieran en el pasillo frente al salón de clases en el segundo piso. Pronto vino el maestro para anunciar la lista de candidatos.

Además del protagonista, otras tres personas también se han convertido en miembros oficiales de SeeD.

Vuelve al dormitorio y ponte el uniforme militar de SeeD para asistir al baile de graduación. (Animación de la historia)

Después de que Wu Xujun habló con el instructor Jistis, supo que tenía que ir a un lugar secreto (el lugar secreto es el [Centro de entrenamiento] en el primer piso). ropa, llegó a encontrarse con el Instructor Gistis frente al centro de entrenamiento y entró al centro de entrenamiento. Cuando estás a punto de salir del centro de entrenamiento, escuchas el grito de una mujer y encuentras a una mujer enredada por un monstruo. Allí fueron dos personas vestidas de blanco. Soldados uniformados se llevaron a la mujer.

Después de levantarse al día siguiente, el protagonista recibió su primera tarea después de convertirse en SeeD: ir a [Ciudad Diba]. A través del director de la academia, supimos que la misión esta vez era que el protagonista, Selu y Selphie fueran a la ciudad de Tiba para apoyar a la organización clandestina antigubernamental local.

Vaya a la ciudad de Balam y gaste 3.000 yuanes para comprar un billete y tomar el tren a la ciudad de Diba. En el camino, los tres se sintieron somnolientos y cayeron en un sueño...

◎Transformación de la trama

En el sueño, los soldados de Karupadia, Laguna, Kiros y Ward, obtuvieron un vehículo militar y abandonaron el lugar después de atravesar el bosque y se dirigieron a la calle bebiendo en la taberna. . Había una chica tocando el piano en la taberna. Después de la actuación, la chica tomó la iniciativa de hablar con Laguna e invitó a Laguna a su habitación. Después de una conversación, la trama dio marcha atrás...

◎. Cambio de trama

Después de que los tres despertaron, abordaron un tren en la ciudad de Diba. En el tren, el protagonista descubrió que la chica que bailaba con él en el baile no era otra que Rinoa, la líder del movimiento clandestino. organización antigubernamental. El protagonista), crió a un perro pastor llamado Angelo (¡parecerá salvar al dueño cuando la heroína sea severamente atacada!). Después de hablar con la heroína, todos entraron a la habitación. aprovecharse del actual comandante en jefe. Fueron secuestrados mientras el tren se dirigía a la ciudad de Diba. (La siguiente es una breve introducción al proceso)

1. El tren amarillo es propiedad de organizaciones clandestinas.

2. Transforma el tren azul en un tren falso Grand Commander.

3. Captura el tren de guardia 2 en la parte trasera.

4. Utiliza la contraseña para cortar la conexión entre el tren Guard 1 y el tren Grand Commander.

5. Después de cortar el tren Guard 1 y el tren Grand Commander, intercambia el tren Grand Commander falso modificado con el tren de la sede de la organización clandestina.

6. Utiliza la contraseña para cortar la conexión entre el tren Guard 2 y el tren Grand Commander.

7. Separar el cuartel general de la organización clandestina del tren del comandante en jefe en 5 minutos

Después de secuestrar al comandante en jefe, descubrió que él Estaba fingiendo ser el comandante en jefe. Después de derrotarlo, se enteró de que el verdadero comandante en jefe había llegado. Fui a la oficina de radiodifusión en la ciudad de Diba.

Después de regresar a la ciudad de Diba, después de algunas preguntas, descubrí que hay un pasaje secreto que conduce a la estación de transmisión en la taberna. Después de derrotar a los soldados frente a la taberna, puedes encontrar el pasaje. hablando con el borracho. Cuando llegaron a la pared de televisión, descubrieron que Sifal y Gistis se dirigían al lugar. Sifal también retuvo al comandante como rehén. El protagonista y otros corrieron al lugar inmediatamente, y luego la bruja [EDEA] se llevó a Sifal.

Sal de aquí y dirígete a [Gakuen East]. De camino a la estación, puedes conseguir el billete de un transeúnte y tomar el autobús hasta Academy East. Después de bajarte del autobús, atraviesa el bosque. en la parte trasera izquierda de la estación Después de entrar al bosque, a excepción de la heroína, todos los demás cayeron...

◎Cambio de trama

Laguna, Qiros y Wade llegaron a la mina. , y vieron explosivos mientras caminaban por el camino (selecciona (rojo), sigue adelante y derrota a los refuerzos, y luego podrás saltar del acantilado y escapar (¡Laguna parece tener miedo a las alturas!).

◎Cambio de trama

Después de pasar por el bosque, todos llegaron a la sucursal de Kalubadia. En ese momento, escucharon una transmisión pidiendo al protagonista y a otros que fueran a la sala de recepción. El segundo piso y entró a la sala de recepción. El Instructor Jistis también entró, habló con todos los compañeros, salió por unos minutos y luego regresó a la sala de recepción. Ven a la puerta, reúnete con todos y habla con la heroína. El director te indicará que el protagonista y los demás deben ir a la capital para derrotar a la bruja (en este momento, se une el nuevo compañero francotirador Irvine).

Gasté 3.000 yuanes para tomar un tren a la ciudad donde se encuentra la bruja. Me enteré de que el comandante en jefe nombró a la bruja como embajadora. Luego tomé un autobús hasta el comandante en jefe. -Residencia oficial del jefe, pero fue bloqueada por guardias. Después de hablar, supe que si quería ver al comandante en jefe, primero debía ir a la [Tumba del Rey Ming] en la costa noreste y copiar el número. sobre el arma que cayó al suelo antes de que puedas encontrarte con el comandante.

(Guía de estrategia sencilla para la Tumba del Rey Famoso: Sigue recto - gira a la derecha - sigue recto - gira a la derecha - sigue recto - gira a la derecha - batalla contra el jefe - sigue recto - gira a la derecha - sigue recto - gira derecha - Siga recto - gire a la derecha - siga recto - busque el interruptor a la derecha para abrir la puerta del agua - siga recto - gire a la derecha - siga recto - gire a la derecha - siga recto - gire a la derecha - siga recto - investigue el interruptor en el izquierda - sigue recto - sigue recto - gira a la derecha - gira a la izquierda - gira a la izquierda - sigue recto;

En este momento, volverás a luchar con la misteriosa estatua de piedra. Después de derrotarla, podrás conseguir a G.F [. Benevolencia y justicia de los hermanos --- también conocidos como Hermanos Buey]. Tenga en cuenta que hay una espada en el suelo en el camino, después de investigar y obtener el número, regrese para hablar con los soldados y comience a ingresar números de un solo dígito. Después de ver al coronel, síguelo, regresa a la residencia oficial del comandante y comienza a actuar.

Preocupado por la seguridad de la heroína, el Instructor Gistis corrió de regreso a la mansión con Sailu y Saifee, pero quedó atrapado en la habitación, mientras la heroína se coló en la residencia de la bruja (desde el camión del lado derecho del punto de grabación subió a la caja de madera del costado), pero fue atrapado por la bruja. Luego la bruja mató al comandante en jefe durante la ceremonia de entronización del embajador.

En ese momento, Gistis y las otras tres personas que estaban atrapadas en la habitación comenzaron a intentar escapar (después de investigar el estante con la taza, coloca la taza en la mano de la estatua junto a la ventana, y entra a la alcantarilla --- la alcantarilla es un laberinto, no debería ser demasiado difícil y puedes llegar al Arco de Triunfo después de pasarlo).

El protagonista y Avni también se colaron en el lugar de la bruja, derrotaron a dos monstruos transformados de estatuas y rescataron a la heroína (usa magia absorbente aquí para obtener G.F [Light Fantasy Beast---Ruby]).

En ese momento, los tres de Gistis entraron al tercer piso del Arco de Triunfo y derribaron el mecanismo de la pared, pero... ¡el ataque de Avni fue bloqueado por la magia de la bruja!

Al ver esto, el protagonista corrió hacia adelante para deshacerse de la bruja, derribó a Sifal y luego luchó contra la bruja, sin embargo, el protagonista fue atravesado por un carámbano de la bruja y resultó gravemente herido...

(Cambiar a Disco2)

◎Cambio de trama

Laguna llegó a un pequeño pueblo para recuperarse. Un día una niña vino a contarle que un hombre extraño. La ropa apareció en la taberna y fue a un pequeño pueblo para recuperarse. Resultó ser su amigo Qi Luosi, a quien no había visto en mucho tiempo.

Me enteré de que Qiros había estado acostado durante varios meses desde que saltó del acantilado la última vez, pero Laguna estaba incluso peor que él, acostado durante casi medio año. Afortunadamente, pudo recuperarse. Con el cuidadoso cuidado de los aldeanos, por lo tanto, para agradecer su amabilidad, Laguna patrullaba dentro y fuera de la aldea todos los días y eliminaba los monstruos que encontraba uno por uno.

Habla con Qiros (elige la última opción), sal de la taberna y camina hasta la entrada de la aldea. Después de viajar por un tiempo, Laguna lo hará. Di que la misión de hoy ha terminado y regresa a la taberna 2. Después de reunirse con el dueño de la tienda, Lou se fue a casa a descansar.

◎Cambio de trama

Todos los arrestados fueron encerrados excepto el protagonista, pero Avni no sabía dónde estaba. Pronto incluso se llevaron a la heroína a la fuerza.

El protagonista que estaba encarcelado solo fue electrocutado por Sifal. En ese momento, había un Moomba (¡se parecen!) que entregó comida en secreto a Sailu y otros, pero fueron descubiertos y pateados por los guardias. esta vez, Sailu vino al rescate (elija la opción 1). En cuanto al protagonista que fue torturado, preferiría morir antes que contar cualquier noticia (seleccione la opción 1). Después de que el protagonista se electrocuta y se desmaya, la trama vuelve a su lugar. compañeros.

Para escapar de la prisión, Sailu, Jistis y Saifei engañaron a los guardias para que entraran en la celda. Después de derrotarlos, subieron las escaleras y derribaron a los dos soldados para recuperar las armas.

Después de escapar de la celda, camina hasta el final. Encontrarás varios Mumba en el camino. Sigue hasta el último piso para rescatar al protagonista. Primero, dejó que Sailu se quedara en el piso 13, y el resto fue al primer piso. Poco después de llegar al primer piso, escucharon disparos desde arriba. Todos pensaron que algo le había sucedido a Sailu y se apresuraron a regresar. Fue atrapado por el alcaide, el protagonista apareció para rescatarlo.

Pero escapar de este lugar es un gran problema, porque Avni se enteró de que esta prisión está ubicada bajo tierra, por lo que dividió a la gente en dos grupos, un grupo estaba liderado por el protagonista y el otro grupo estaba dirigido por El protagonista Avni abrió el camino.

El protagonista finalmente llega al último piso (aquí se producirá una batalla forzada). Después de derrotar al enemigo, escapa por el pasillo y entra al edificio opuesto para encontrarte con Avni y los demás.

Después de escapar y discutir con sus compañeros, para evitar que la bruja usara misiles para destruir la escuela, el grupo se dividió en dos grupos. El protagonista tomó el tren de regreso a la escuela para informar, y. el otro grupo fue a la base de misiles para evitar el lanzamiento de misiles.

Entra en la base de misiles al este del asilo (camina por el camino y podrás verlo después de pasar la ciudad donde está la bruja), entra a la habitación y ve a la puerta de la izquierda para investigar. Utilice el lector de tarjetas en el lado derecho de la puerta y descubra que se requiere una tarjeta de identificación; use la tarjeta de identificación que recogió anteriormente en el automóvil para ingresar.

Avanza hasta la parte inferior del segundo punto de grabación para preguntar sobre las noticias, luego regresa al almacén a la derecha del segundo punto de grabación para encontrar al soldado de mantenimiento, luego regresa al final de El punto de grabación para informar, luego ir a la sala del transformador y llegar a la sala del transformador. Más tarde, supe que era hora de cambiar al centinela. Después de que los guardias se fueron, podían ingresar a la sala del transformador y destruir el sistema de control. y salir inmediatamente después de destruirlo. Cuando los guardias preguntaron, respondieron (el segundo elemento, el segundo elemento, el primer elemento) y luego los enviaron. Lo llevaron a la sala del transformador y tuvo una comida dura.

Debido a que la fuente de alimentación está destruida, los soldados del equipo pedirán ayuda después de llegar al almacén (elija la opción 1 al seleccionar la opción, colóquese entre los dos soldados del equipo y presione el botón □ continuamente para). push. Completar Más tarde, se te pedirá que confirmes el objetivo del próximo ataque con misiles.

Sube las escaleras y configura al máximo el valor de error de la computadora al lado de la puerta, luego envía los datos modificados. Después de completar la configuración, habla con el guardia en la entrada del edificio para ingresar al control. habitación de arriba. Después de ingresar a la sala de control. Tu identidad quedará expuesta. Después de la batalla, activa el lanzador de misiles abortado a la izquierda. La tarea se completará. Luego ingresa a la sala de control y activa el dispositivo de autodestrucción. debe configurarse por mucho tiempo), y escapar de aquí lo antes posible (pero los soldados que no están muertos aún presionan Después de escapar a la plaza (haciendo clic en el botón de inicio), lucharás contra la bestia mecánica, pero... No puedes escapar de esta base.

La trama regresa a la academia Después de encontrarse con el Dios del Viento y el Dios del Trueno en el vestíbulo, primero recorre las seis instalaciones en el primer piso (estacionamiento, sala de salud, etc.) y luego. dirígete a buscar al director (este párrafo (Se recomienda seleccionar la primera opción para el proceso). Dirígete al pasillo de aulas en el segundo piso y encontrarás la oficina del director en el tercer piso.

Después de conocer al director, podrás conseguir una llave. Usa esta llave para tomar el ascensor hasta el sótano.

El ascensor se detendrá a mitad de camino. Puedes entrar al pasaje investigando el pasaje bajo los pies del protagonista. Cuando veas el plato giratorio, gíralo (presiona el botón ○ primero y luego el botón □ continuamente). Después del éxito, puedes bajar la escalera y luego el protagonista sube la escalera. La escalera se romperá en el camino y el protagonista caerá a otra sala de control, mira la consola de la derecha. , luego sube la escalera para encontrarte con tus compañeros y luego abre la puerta azul al lado de la barandilla y baja las escaleras hasta el final, enciende el dispositivo de inicio y entra en la animación de la trama.

Ve al vestíbulo al día siguiente y descubre que el profesor quiere ver al protagonista. Toma el ascensor hasta el sótano para encontrarte con el profesor, habla con él unas palabras y luego entra en la batalla. (La luz del monstruo cambiará de azul, amarillo y rojo, y cuando se vuelva roja será atacado por magia. Simplemente ataca directamente para volverlo azul. Aquí puedes usar para absorber magia para obtener G.F [Ocean Bestia de fantasía]). Después de la batalla, ve a la enfermería para encontrar al médico (elige la segunda opción durante la conversación) y reúnete con el director (elige la última opción durante la conversación). Luego regresa a la sala y encuentra el barco desconocido que se acerca. A través de la puerta al final del pasillo del aula en el segundo piso, encontrará que es un estudiante blanco de SeeD que dice estar aquí para ver al director. Después de la trama, va a la biblioteca a buscar a una chica. la tripulación se va, el protagonista comienza a recordar su infancia... Después de levantarse, se encuentra con Sailu (seleccione el primero durante la conversación Punto 1) Cuando ocurre una escena en Shanjun, salga por la puerta al final de). el pasillo del aula en el segundo piso y aceptar la comisión de [Jefe de estación Flo], luego correr a la posada, rescatar a [Jefe de estación Dupu] y derrotar al enemigo, y luego mover al gigante. Después de que la bestia mecánica fue derrotada, descubrió que sus compañeros que había ido a la base de misiles había regresado.

Ve al estudio en la parte superior derecha de la estación y habla con el anciano, luego regresa a la escuela Ve al patio de la escuela para hablar con tus compañeros y luego regresa a la oficina del director. para informar al director En este momento, el director decidió declarar la guerra a la bruja y nombrar al protagonista como presidente estudiantil.

Tras enterarse de que el protagonista había sido designado líder estudiantil, los compañeros decidieron realizar un concierto, y luego repartieron sus instrumentos musicales.

Ve a un concierto con la heroína por la noche. Durante la actuación, tú y la heroína van al lado derecho de la sala del concierto para hablar y luego regresan a descansar. Al día siguiente, viene el protagonista. hasta el puente en el tercer piso y conduce la escuela a Bala Mu.

En ese momento, Balam había estado ocupado y no podía entrar ni salir libremente, sin embargo, después de muchas conversaciones con los guardias, a todos se les permitió pasar y se enteraron de que el comandante se hospedaba en el hotel de Balam. .

Primero ve al puerto y habla con el soldado que tiene un sabueso de orejas largas a su lado, luego regresa a la tienda de utilería al lado de la estación de tren para hablar, luego regresa al puerto para encontrar un distribuidor de inteligencia (escondido detrás de un vehículo militar), y vea al distribuidor de inteligencia Luego seleccione la información de 30,000.

Vuelve a la habitación de la casa de Sailu y habla con la gente hasta que el niño se acabe. Habla con la madre de Sailu cuando salgas de la habitación. Luego ve a la estación de tren y aún encontrarás al comandante. Regresó al puerto para pedir ayuda al perro de orejas largas, lo siguió hasta el tren y vio a Thor escapando del tren a toda prisa.

Regresa al hotel para ver al Dios del Trueno. Después de derrotarlo, ingresa al hotel para ver al Dios del Viento y entra a la batalla (aquí puedes usar magia de absorción para obtener el G.F [Bestia de Fantasía). ] del Dios del Viento).

Después de completar la misión de Balam, ve a las ruinas de [Trabia Gordon] en el noreste, cruza el muro y habla con tus compañeros (elige la primera opción), luego ve a la derecha a la sala de computadoras. , luego ve a la izquierda hacia la cancha de baloncesto, luego ve al cementerio a la derecha de la estatua de piedra y encuentra a Saifei rezando. Luego regresa a la cancha de baloncesto, ve a la cancha de baloncesto para encontrarte con tus compañeros y recorre la trama. , y dirígete al orfanato ubicado en el sur, sur y oeste del continente (ubicado en la parte inferior del mapa (Sur) en la esquina del continente).

Después de llegar al orfanato, regresa al patio de la escuela y busca otra aeronave (avanza hasta la aeronave para comenzar un nuevo evento y trama). Cuando la pantalla avance a la sala de control, selecciona la primera opción. , luego ve al ascensor y elige la primera opción para ir al patio de la escuela en el primer piso, encontrarte con Sailu en el patio de la escuela y prestarle el anillo.

En ese momento, Sifal lideró al ejército para invadir la escuela. El grupo de Sailu también se movió hacia el lado izquierdo del patio de la escuela. En el camino, Sailu le entregó el anillo al protagonista y a la heroína. La heroína murió debido a la colisión. Él se salió del barco, y sus compañeros de arriba no pudieron salvarlo, por lo que tuvieron que pedir ayuda al protagonista...

Después de dirigirse a la puerta para informar al protagonista. protagonista que la heroína estaba en peligro, el protagonista ordenó dividirse en tres grupos, y un grupo se retiró al salón de clases para derrotar al enemigo, una persona va a la puerta, mientras él va a salvar a la heroína.

Ve al salón de clases y lidia con la fuerza aérea entrante. Después de hablar con el maestro en la parte inferior derecha del salón de clases, ve al tercer piso para ver al médico y decide lanzar un contraataque, así que el El protagonista comienza a invadir la posición del enemigo...

Ve a la puerta al final del pasillo del aula en el segundo piso. Después de hablar con la persona que está en cuclillas bajo tierra, serás atacado por el enemigo. la puerta de escape de emergencia (presione el botón ○ para seleccionar la tercera opción y luego la segunda). Después de salir, siga las instrucciones en la pantalla (siempre use el botón ○ para atacar). Después de eso, los dos entran al campamento enemigo. Después de entrar, primero tomen el pasaje de la derecha, luego suban las escaleras de la derecha y giren a la izquierda (aquí pueden ver al Dios de). Wind and God of Thunder) y ve al dormitorio de la derecha para conseguir la llave número 1. Usa la llave número 1 para abrir la puerta de la izquierda y entra a la pista de patinaje. Sal por la puerta de la derecha. entra por la primera puerta que veas. Puedes interactuar con los estudiantes. Obtén la llave número 2, luego regresa a donde conociste al Dios del viento y al dios del trueno. Sube para llegar a la puerta número 2. Luego sube las escaleras y salta. Baja al atrio en el primer piso para comenzar una batalla contra el jefe (Después de derrotar al jefe, puedes obtener a G.F [Bestia de tres cabezas del infierno]). Ve al salón de clases de la izquierda para obtener la llave del ascensor. sala de recepción en el segundo piso y tome el ascensor hasta la habitación de la bruja.

Después de llegar a la habitación de la bruja, Sifal apareció de nuevo, pero después de derrotar a Sifal, ¡la bruja volvió a huir! Sal de la habitación de la bruja y ve a la derecha a la sala de conferencias. Después de derribar a Sifal nuevamente, comenzarás una batalla con la bruja (aquí puedes usar magia de absorción para obtener G.F [Alexander---Saint] de la bruja). Después de la batalla, la heroína colapsó.

(Cambiar al Disco3)

Después de visitar a la heroína en la sala de salud, escuché a Gistis transmitiendo que el protagonista debería irse. al orfanato - la casa de la bruja Resultó que la bruja [A Rudimia] había regresado...

Después de reunirme con el director y la bruja (EDEA) en el orfanato, me enteré de que la bruja. había sido capturado por el mundo futuro durante este período [Ardimia] Está controlado...

Si quieres que la heroína despierte, debes encontrar a [Aldimia], pero ¿cómo llegar allí?

(Cambio de trama)

Durante el rodaje, Laguna interpretó el papel de un caballero que derrota al dragón malvado, pero Qiros trajo un dragón de fuego real y casi mata a Laguna para detener al dragón de fuego. Después de continuar hacia adelante, cuando Qiros te siga cuando escapes al pie de la montaña, podrás obtener armas para derrotar al dragón de fuego.

(Cambio de trama)

El protagonista va al orfanato para preguntarle a la bruja (EDEA) sobre el paradero del barco de semillas blancas, y descubre que el barco de semillas blancas está en el Bahía radial sobre el orfanato. Ve al barco de semillas blancas, habla (trama) y regresa a la sala de salud.

Ve a la estación y toma el tren para encontrar al Dr. Otanen, que tiene una investigación considerable sobre las brujas. Después de bajar del tren, llegas a Dragon Bone Mountain.

Ve hasta la mitad y lucha contra el Dragón Esqueleto. Después de derrotarlo (atácalo con recuperación mágica o elementos de recuperación), ve a la derecha e investiga. Aparecerá una puerta sobre el cielo. Fantasía de alta tecnología.

(Cambio de trama)

Laguna se convirtió en prisionero. No solo no se le permitió hablar, ni siquiera se le permitió comer tres comidas. un día, por lo que Laguna lo mató a golpes. Luego, un soldado escapó del instituto de investigación después de resolver a los otros soldados. Se enteró por el asistente del Dr. Ottan que el Dr. Ottane trajo a la heroína. Entró y encontró al Dr. Ottanne. , pero después de huir e insistir en no decir el paradero de la heroína, siguiéndolo afuera para obligarlo a revelar el paradero de la heroína, se enteró de que la heroína ahora estaba en el instituto de investigación del médico después de desbloquear el control de acceso. En el primer piso del segundo piso del instituto de investigación, entró al primer piso. La heroína puede ser rescatada abriendo la puerta.

Después de conocer al Dr. Otan, prometió dejar que todos conocieran a la heroína, pero tuvieron que entregársela para que la observara. Después de eso, abandonó la ciudad y se dirigió hacia la base de lanzamiento en el noreste. Después de llegar a la base de lanzamiento, el protagonista llevó a la heroína y a un compañero al espacio exterior en un lanzador, mientras que los demás se apresuraron a regresar al Instituto de Investigación Mágica en la capital de Esda debido a la invasión de objetos desconocidos.

Después de hablar con el Dr. Otan en el instituto, aprendiste sobre el plan de batalla. Después de salir del instituto, ingresa al pasaje de la tubería a la derecha. Después de salir, ve al pasaje de arriba, sube las escaleras y. vaya a la izquierda (debe estar en 13 minutos para completarse en 15 minutos).

Después de entregar la carta de presentación del embajador Asda al visitante, la heroína es enviada inmediatamente a la sala médica. Después de eso, el protagonista y los demás son llevados a la sala de control y luego ingresan al ascensor de abajo. Para subir, la heroína llevó a la heroína a la sala de control y se enteró de que la luna había descubierto cambios. Cuando estaba a punto de ir a la sala médica, descubrió una nueva situación, por lo que la protagonista le pidió a otro compañero que permaneciera en el control. habitación mientras ella iba a la sala médica.

Descubrí que la heroína no estaba en la sala médica. Cuando regresé a la sala de control, vi que la heroína había liberado el dispositivo de sellado de la bruja.

Cuando el protagonista está a punto de detener a la heroína, una fuerza aparece en el protagonista. En ese momento... ¡la bruja [Aludimia] está lista para resucitar! ! ! ! ! !

Ve a la salida de arriba (donde te pones el traje espacial) y verás a la heroína salir por la salida izquierda, ponte el traje espacial y persíguela... pero en vano. Después de regresar a la sala de control, se enteró de que los monstruos habían comenzado a invadir la tierra.

Después, todos escaparon en un bote de escape, pero no podían dejar que la heroína vagara en el espacio. El protagonista tuvo que salir corriendo para encontrar a la heroína. Después de rescatar a la heroína, regresó a la nave espacial para comenzar. una batalla con los ocho jefes (Secuencia de ataque: Rojo × 2 veces, Púrpura × 2 veces, Verde × 2 veces, Amarillo × 2 veces, asegúrate de seguir el orden (dos ataques (dos ataques)) y toma a la heroína. Volver a la Tierra después de que todo esté resuelto.

Abre la canción cantada por Faye Wong en este momento

Después de regresar, la heroína fue recogida. Luego de encontrarse con sus compañeros, la protagonista tomó el ascensor hasta la sala de control y condujo el. Dirigible al Instituto de Investigación de Brujas. ¡Rescata a la heroína!

Después de rescatar a la heroína, llévala al orfanato. Después de entrar, podrás ver al perro corriendo hacia la izquierda. Después de seguirlo, el protagonista y la heroína se quedarán. Alguien notificará a la persona. Asda. Hay cambios en la residencia del Gran Cónsul.

Vaya a la oficina del Gran Comandante en la residencia oficial y vea al Dr. Otann salir a toda prisa. Luego vaya a la izquierda y vea al Gran Comandante, a Qiros y a Wade en la sala de control. vestido de civil, Gran Comandante - Laguna.

Después de decidir entrar en el enfrentamiento final, simplemente usa la aeronave para golpear la base de arriba y entrar (conduce la aeronave para encontrar un edificio flotante en el aire).

Tan pronto como entres, comenzarás la primera ronda con el Dios del Trueno y el Dios del Viento, y luego te enfrentarás al Dios del Trueno y al Dios del Viento. Después de derrotar al monstruo, podrás. ve a Sifal adentro. Después de derrotarlo, la heroína fue tomada como rehén...

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(Disco 4)

Sigue el camino y encontrarás al jefe sosteniendo el. Toma a la heroína como rehén y comienza una batalla (ten cuidado de no atacar a la heroína durante la batalla). Entonces caerás en una dimensión diferente.

Después de conocer a la bruja, recuerda grabarlo primero y ve al castillo de las brujas después de completar diez batallas con la bruja.

El Castillo de la Bruja es el último nivel. Después de entrar, perderás todas las habilidades debido a que estás sellado. Debes derrotar a un monstruo antes de poder recuperar una habilidad (así que asegúrate de registrarlo antes de entrar). .

La estrategia para este nivel es seguir avanzando. Cuando finalmente resuelvas a la bruja (tres transformaciones), pasarás completamente el nivel. Algunas de las batallas de monstruos requieren resolver acertijos. Para compartir lo que he aprendido aquí, la situación se resume a continuación:

1. El halo verde en el castillo se usa para las operaciones del equipo de intercambio.

2. Al entrar a una habitación con muchos retratos, asegúrese de encontrar 12 retratos arriba y abajo. Vaya al lado derecho del primer piso para investigar el retrato más grande. Aparecerán las 12 palabras en inglés. de selección es 1. A V con tres I 2. AV con tres I 3. AV con una I. Después de desbloquearlo, lucharás contra el monstruo en el retrato. Después de la victoria, podrás recuperar una habilidad.

3. Algunos encuentros de World of Warcraft ocurrirán directamente y otros ocurrirán después de obtener llaves brillantes mientras viajas y abres ciertas habitaciones.

4. Si ya has refinado el [Elixir de la Guerra Santa], se recomienda que recuperes la capacidad de [Usar Objetos] después de derrotar al primer monstruo, porque cualquier ataque después de usar el [Elixir de la Guerra Santa] Guerra] ¡Se puede resistir varias veces!

Después de la ardua batalla de brujas, amigos, ¡disfruten lentamente de la animación que rompe niveles!