En este punto del juego, puedes jugar la historia paralela. Primero, ve a una tienda de segunda mano y compra algún equipo. Hay muchos productos buenos ahora. Después de comprar, Laura puede desarrollar proyectos. La caja de herramientas de granadas se puede convertir en un brazo de granadas y el grupo de salto se puede convertir en un salto. El equipo puede saltar muy alto después de saltar, lo cual es muy útil para excavar ruinas. Ahora, cuando llegues al muelle cerca de la comunidad, verás a una mujer pintando. Cuando hablaba con ella, me preguntaba qué debía agregar al cuadro. Después de elegir el rojo, supe que se había quedado sin pintura roja. Ahora ve a la tienda de ropa de mujer y encuentra al jefe. El jefe le dio a Locke un lápiz labial y se lo entregó al pintor antes de que ella se fuera. En este momento, se la puede encontrar en el museo. Resulta que ella es la curadora. Espera que Locke entregue el tesoro que desenterró al museo. Locke estuvo de acuerdo de inmediato. Ahora puedes encontrar a los tres Niños Susurrantes en una casa en el Bosque Krause. Estaban decorando la casa y hablando con el gordo. Él te preguntará si quieres unirte a ellos y, por supuesto, tú eliges. Mega Man se encarga de ayudarlos a encontrar herramientas. Ahora necesitan encontrar el pico. Frente al banco puedes encontrar a un trabajador de la construcción, tomarlo prestado (sin devolverlo), conseguir los artículos y volver a trabajar. Primero guarde un archivo y luego vaya a la comisaría para ver al sargento. Habla con él una vez y te dará una misión. La tarea consiste en encontrar tres cosas perdidas por un niño de cara amarilla (en realidad un pirata) en la ciudad. Cuando llegamos por primera vez a la ciudad, vimos bombas explotando en la carretera. Lo que estaba buscando era una bomba. Ahora encontré dos bombas más en 1 minuto. La ubicación de las bombas es aleatoria, normalmente una en el costado de la casa. Cuando regresé a Krause para encontrar a los tres niños, Fatty le pidió a Locke que encontrara la sierra o al hombre que te prestó el pico. Dijo que acababa de abandonar la sierra en la ciudad y que no podía hacer nada. Inesperadamente, pude encontrar la sierra en el bote de basura y llevarla de regreso para su entrega. Ahora puedes ir a las ruinas en el Área 2 del Bosque Krause. Tan pronto como entres por la puerta, verás una pared de diferentes colores. Ignóralo, hay dinero en el cofre del tesoro en la esquina, y hay un cofre del tesoro frente a él, pero es un cofre falso, y hay dinero en el agujero al lado. El Área de Ruinas 2 tiene dos niveles. El primer piso es inútil. Si saltas al segundo nivel, podrás obtener la Caja de herramientas Cannon del cofre del tesoro. Si continúas entrando, verás cinco cofres del tesoro, tres de los cuales son falsos y los otros dos contienen casi tres veces la cantidad de dinero. Después de tomarlo, regresa por donde viniste. Después de dejar las ruinas, puedes encontrar el escarabajo macho debajo del árbol en el área 2, el cómic detrás de la casa de Crauser en el área 1, y luego puedes encontrar el escarabajo debajo del árbol en el área 2 de Kalden (estos tres elementos vienen después de que la casa aparecerá reconstruido). Al ingresar a las ruinas del área de Kalden 1, puedes ver tres cofres del tesoro en el primer piso, que contienen dinero y unidades explosivas. En este momento, hay tres caminos para que juegues y elijas. El camino de abajo es para seguir entrando. Los otros dos caminos conducen a las ruinas de la puerta de la ciudad y a las ruinas de Calden respectivamente. En el camino a las Ruinas de Calden, hay dos hoyos y un cofre del tesoro que contiene dinero y una patineta. Si eliges seguir entrando, te encontrarás con un gran defensor y un tipo inútil. Mátalo. Continúe caminando hacia adentro y llegue a un lugar muy espacioso. También hay dos caminos en este lugar. Primero, seleccione el lado izquierdo. Hay dos hoyos en el camino y están llenos de dinero. El cofre del tesoro más interior tiene un cañón de disparo rápido. Luego toma el camino de la derecha. Hay dinero en el cofre del tesoro en la puerta. Avanza y encontrarás un agujero. Hay una vieja armadura en la cueva. No es necesario entrar por la puerta de la derecha. Hay dinero en el cofre del tesoro frente a la puerta principal. Después de entrar por la puerta, te encontrarás con una especie de cangrejo robot. Hay un objeto brillante en el agujero detrás del primer cangrejo. Hay muchas paredes extrañas en el camino más interior, que luego se pueden perforar con un taladro eléctrico. Puedes obtener la luz del bolígrafo del cofre del tesoro aquí y luego podrás abandonar las ruinas. Ve a buscar a esos tres niños otra vez. Su casa ha sido reconstruida. Para expresar tu gratitud, puedes encontrar el caparazón del lobo gris en el montón de basura y luego darle el escarabajo macho, el cómic y el escarabajo que encontraste al hombre gordo. Intercambiará circuitos eléctricos rotos, calentadores viejos y pistolas de rayos X. Ahora busque a Laura para desarrollar accesorios. La caja de herramientas del cañón se puede convertir en una poderosa pistola láser; la bola misteriosa y el caparazón del lobo gris se pueden convertir en un brazo (escudo). (al igual que la espada de ZERO); los cañones de las armas de fuego rápido se pueden convertir en ametralladoras, el plástico se puede convertir en poderosas bombas láser y se pueden convertir en poderosas pistolas láser.
Segunda parte de la misión secundaria
De vuelta en el vehículo de apoyo, elegí hablar con Laura y le entregué el cristal de refracción. Ahora puedo empezar a reparar el barco. Desafortunadamente, la nave espacial no ha sido completamente reparada y sólo puede moverse dentro de toda la isla.
Si hablas con Laura, puedes optar por ir a la puerta subterránea de Crosay. Ahora, no te apresures. Ingrese a la habitación del Profesor Barrel (puerta verde) y podrá encontrar el mapa de la bomba en el cuadro de la esquina. Cuando llegas al hospital, puedes ver a una niña (Ella) sentada en una silla de ruedas. Después de hablar con ella, puede ingresar a la sala hablando con la enfermera en el mostrador. Después de hablar con el médico, sabes que el equipo de tratamiento aquí no es lo suficientemente avanzado para curar la pierna de Ella. Cuando regreses al Ayuntamiento y hables con el alcalde, tendrás la opción de actualizar el equipamiento del hospital. Después de elegir la inversión (15000), verás que Ella puede caminar (demasiado rápido) cuando regreses a la sala del hospital. para expresar tu agradecimiento. Cuando llegues a la comisaría y hables con el sargento, el sargento te asignará una tarea. Para obtener información específica, debe preguntarle a la persona vestida de verde en el mostrador. Resultó que perdió dinero para construir la casa. Por sus palabras supo que había estado en una tienda de electrónica. Cuando llegó a la tienda de electrónica y le preguntó al dueño, se enteró de que la persona que perdió el artículo había dicho que quería comprar algo para comer y luego le preguntó al dueño de la panadería. El jefe dijo que el hombre solo le compró un trozo de pan y luego se fue diciendo que estaba buscando algo. Luego fui a la biblioteca y le pregunté al bibliotecario. Me enteré de que el hombre parecía estar buscando agua. Llegué a la máquina expendedora y comencé a charlar con una chica vestida de verde. La niña dijo que había visto al hombre comprando jugo, pero que no tenía mochila. La niña sugirió que Locke preguntara a la gente que lo rodeaba. Hay un niño vestido de rojo al lado del bote de basura. Después de hablar con él tres veces, puede encontrar la mochila en el bote de basura cercano. Una vez que el artículo sea devuelto a su propietario original, este se lo entregará a Locke como agradecimiento. Cuando vengas a la estación de televisión y hables con el chico de azul (debes estar equipado con patines de agua), podrás participar en una carrera a pie. Hay pistas rectas, curvas a la izquierda y pistas técnicas para elegir. Después de que cada pista pase el nivel A, podrás obtener un premio. Mientras corres, debes pasar todos los conos rojos. Intenta golpear el cono amarillo para detener el tiempo. Sólo de esta manera puedes esperar completar el nivel A. Después de completar la pista lineal, puedes obtener la caja de música, al completar la pista curva izquierda, toda la tripulación puede obtener el ángulo enorme; Después de completar las tareas anteriores, ve a Laura para desarrollar elementos. Se pueden desarrollar granadas grandes desde el mapa de bombas. Se pueden desarrollar enchufes adaptadores desde el enchufe de conexión, lo que permite a Mega Man equipar tres partes de pistola láser al mismo tiempo; algo bueno; se pueden desarrollar piezas de ametralladora verdes y perlas de flores. Ametralladora verde. Por último, no olvides regalarle a Laura la campana y la caja de música.
Llaves de mazmorra y misiones secundarias, parte 3
Después de que los piratas se van, pueden encontrar la entrada a una mazmorra donde se encuentra el almacén original. Después de entrar, aparecerán muchos enemigos. Juega en círculos tanto como sea posible. No luches contra dos enemigos a la vez, trátalos individualmente. No te olvides de los enemigos en los tejados. Después de que los enemigos sean derrotados, la puerta del edificio más grande se abrirá y podrás ingresar la llave del guardián. Cuando vienes a esta ciudad, también puedes ver una entrada. Después de entrar, puedes enfrentarte a los enemigos primero y luego abrir la puerta. Esta vez, podrás conseguir la llave del acechador. Luego llega a la zona residencial, donde también hay una entrada. Después de entrar, habrá un jefe. Juega detrás del jefe. Ten cuidado con los enemigos que desata. Después de derrotar al BOSS, podrás obtener la llave del soñador. Ahora podemos completar la última rama. De vuelta en el barco, podemos ver informes en el televisor de reconocimiento sobre el robo del banco. Ahora nos dirigimos a la ciudad. Cuando llegamos al centro, vemos coches de policía persiguiendo a un coche rojo. Podemos seguir el coche rojo en patines, apartarlo hasta que echa humo y comprobar el maletero en el suelo. En este momento, hay dos opciones. Si sales directamente del centro de la ciudad, puedes conseguir 200.000 (corrupción). Si le entrega la maleta al Sheriff, puede obtener 20.000 dólares. Ahora busca a Laura para desarrollar algo. Los taladros desafilados se pueden convertir en brazos de taladro. El cañón de disparo automático y las piezas del generador se pueden convertir en baterías automáticas. Equipado con un brazo perforador (preferiblemente completo), puedes ir a las ruinas y perforar paredes problemáticas. Todas las ruinas están conectadas entre sí y puedes perforar la pared sin importar en cuál entres. Puedes encontrar una serie de paredes de las ruinas del Área 2 del Bosque Krauls. En el camino puedes encontrar una cueva y un cofre del tesoro que contiene planos de armas y una unidad de demolición. Ingresa el original de las ruinas del Área 1 del Bosque Carlin. lleno de cangrejos (consulte los méritos y deméritos anteriores). Después de entrar por la puerta más interna, gire a la izquierda y perfore todas esas paredes para encontrar tres agujeros que contienen dinero y el fragmento del núcleo principal. Después de perforar la pared de la derecha, puedes encontrar cuatro cofres del tesoro que contienen bazucas viejas y dinero. El comerciante de frutas 1 se puede encontrar al pie de la montaña más oriental del bosque de Kalden. Parecía estar dando a luz.
Después de optar por llevarla al hospital, llegará su marido. Ahora sale del hospital y sube al segundo piso del museo para hablar con el curador. Después de darle un hueso viejo, un calentador viejo, una muñeca vieja, un reloj antiguo, un cuerno gigante, un objeto luminoso, una armadura vieja y una piedra roja luminosa a su vez, podrá ir al hospital y hablar con la fruta. dueño de la tienda para recibir luz solar y luego regresar. Una vez completados los eventos anteriores, vaya a Lara Croft para desarrollar elementos, lanzacohetes viejos, soportes para brazos y libros antiguos para desarrollar pistolas láser dispersas. La pistola está llena, no es necesario reemplazar el circuito dañado). Los fragmentos del núcleo primario y la luz solar se pueden desarrollar en unidades completas.