Principios de la danza de la sombra de la mano con luz púrpura

El principio de la danza de la sombra de las manos con luz púrpura es que los bailarines usan la banda de luz y el principio de reflexión de la luz púrpura específica del escenario, vistiendo disfraces y máscaras negras, y guantes y accesorios de color blanco brillante. Cuando el escenario y el entorno de actuación están completamente oscuros, se utilizan las manos de varios bailarines para construir varias formas junto con la música, y también se pueden delinear patrones específicos con accesorios.

Información ampliada:

Introducción a Purple Light Hand Shadow Dance:

Se basa en gestos para expresar lo que quiere mostrar. Toda la actuación se basa en cambios en los movimientos de las manos para formar varias imágenes. Apoyándose en efectos de iluminación especiales, los actores actúan mediante la combinación de sus manos y el reflejo de sus cuerpos. Sin líneas de diálogo y con música de fondo melodiosa, puedes usar una sola mano para crear diversas expresiones, texto, íconos, patrones y todo tipo de fenómenos en el mundo

Enciclopedia Baidu - Danza de sombras de manos con luz púrpura

abilidades en tiempo real: autodestrucción, pequeña autodestrucción, mejor utilizada por los guerreros imperiales después de tocar al enemigo. Aquí se dice que su arma principal es una ametralladora. Cambio de modo: carga de larga duración. Cuando el poder de lucha estaba desequilibrado, los samuráis simplemente desenvainaron sus espadas y corrieron a las calles para luchar, sellando sus gargantas con una espada. Los ingenieros ofrecen una variedad de usos estratégicos. Pueden capturar edificios enemigos, reparar edificios amigos y capturar edificios neutrales, como pozos petroleros, a través de la tecnología. Pero los ingenieros siguen siendo lentos y frágiles y requieren protección de otras tropas. Habilidad en tiempo real: sprint de 100 metros, pero estos trabajadores mentales obviamente tienen una mala condición física y tienen que detenerse por un tiempo después de correr una distancia tan corta. Asesino de tanques, aquí se dice que puede luchar contra tanques y defenderse de la defensa aérea. Sea escéptico. Excelente infantería antiaérea y antitanque, un grupo de cinco es el más adecuado porque es suficiente para matar al enemigo antes de que pueda atropellarlo o contraatacar. Son lentos, fáciles de atropellar y vulnerables a los ataques de infantería ligera. [¿El autor original copió y pegó directamente el material de Allied Javelin Missile Force...? Cambio de modo - Pozo oculto Dice que pueden desaparecer cavando un hoyo. Esta habilidad puede protegerte eficazmente, especialmente contra unidades incompetentes. Un espadachín ninja que puede matar personas en formaciones de infantería enemigas. Su entrenamiento de resistencia y su renuncia a las armas pesadas significan que es extremadamente ágil. Habilidad en tiempo real: bomba de humo Cualquiera que haya visto un poco de película conoce este truco trivial. Si el enemigo no puede verte, no te atacará. Puedes aprovechar para cortar verduras o salir corriendo. Rocket Angel es un guerrero volador equipado con una servoarmadura. El arma principal "Photon Rocket Launcher" es poderosa contra vehículos blindados y edificios. [Traducción: Cohete de fotones, el que se usa para vuelos espaciales...] Cambio de modo - Parálisis látigo de moderación, moderación, pero siento que volando físicamente en el aire, es más probable que la atrapen y la arrojen al suelo... Autor Riko ω, Japón La esencia de la cultura, falda escolar con cola de caballo lolita + superpoder. Puede mover cosas de arriba abajo con la mente y, en cuanto a lidiar con edificios, simplemente los derriba. [Traducción: Otro artículo menciona que le toma tanto tiempo matar a un recluta como matar un tanque Apocalipsis, por lo que le tiene miedo a las multitudes] Habilidad instantánea - onda mental Este tipo no solo se llama Yuri, y Yuri es muy poderoso e incluso tiene acrobacias especiales. La ola de pensamiento matará instantáneamente a la infantería que lo rodea. El Tengu Mecha/Tengu Jet es una unidad transformadora multifuncional. El mecha tiene un papel principal contra la infantería. Se transforma en un jet y se convierte en un caza aéreo. Se atreve a desafiar a los cazas aliados Apollo en una batalla uno a uno. Cambio de modo: transformación entre mech y jet. El tanque principal de Tsunami Tank Empire, quizás su única unidad terrestre más tradicional. Tiene alto ataque y baja defensa, pero en realidad el tradicional no es mucho mejor, porque es un tanque anfibio. Al ir a la playa, sus orugas se voltearán automáticamente y se convertirán en boyas para sostener el vehículo a través del agua. Habilidad en tiempo real: Mirror Armor activa un enjambre de nanobots invisibles que se sacrificarán para resistir el próximo ataque al casco del vehículo, ya sea una bala o una bomba nuclear. [El mundo del juego es tan conveniente...] Batter-VX/Helicopter-VX [Tenemos un complicado problema de traducción aquí, el shooter-VX original rima con chopper-VX] Unidades como pollos o T-Rex se usan para antiaéreos defensa de. En modo helicóptero, puede transportar unidades. [Otro artículo escribió que su forma de helicóptero usa misiles como armas] Cambio de modo: la transformación es entre mecha y helicóptero. La armadura de combate más temible del Imperio del Rey Fantasma, el cañón binocular de rayos de la muerte, puede derretir rápidamente la armadura y su propia armadura es casi inmune a los ataques de armas tradicionales. Habilidades direccionales: la armadura que penetra los hombros del mecha del Rey Fantasma es particularmente gruesa. Puede dispersar y hacer volar unidades enemigas como un jugador de fútbol. El cañón de ondas es un tipo de arma sónica que puede dispersar estructuras enemigas desde una gran distancia. Sin embargo, su poder sónico disminuye con el alcance, lo que lo hace menos impresionante que el Allied Athena Cannon. Después de cada ataque, la unidad tarda un tiempo en recargarse, momento en el que ya no tiene capacidad para contraatacar en absoluto. Habilidad instantánea: lanzamiento anticipado Para resolver el problema del intervalo de lanzamiento, el comandante puede ordenar un lanzamiento anticipado, pero en este momento es obviamente imposible obtener el máximo poder de ataque. Minería con carros mineros, anfibio. Cambio de modo: la conversión de arma se transforma en una pequeña arma automática, pero pierde la función de minería.