Si NVIDIA, un proveedor de chips gráficos, chips de inteligencia artificial y chips para centros de datos, es una empresa de software, muchas personas pueden reírse de ella como "poco profesional", pero de hecho, NVIDIA se está convirtiendo en una empresa impulsada. por plataformas de software. Ven y gana dinero con las empresas de chips. Los expertos revelaron que el 75% de los empleados de NVIDIA son personal de I + D, y la mitad del personal de I + D son desarrolladores de software. Esta proporción de personal es suficiente para presenciar el estado de la estrategia de plataforma de software en su empresa. Empresa de "plataforma informática".
Cuando se fundó NVIDIA, había más de 20 empresas de chips gráficos en el mercado. Tres años después, había más de 70 reproductores de chips gráficos en el mercado. La razón por la que NVIDIA puede dominar el mercado es inseparable. de NVIDIA hace 15 años El modelo de programación CUDA desarrollado y la plataforma GPU del centro de datos son los que llevan a Nvidia al mercado general de chips informáticos.
Basándose en plataformas de software personalizadas, herramientas de desarrollo y herramientas de aplicación, NVIDIA ha construido un "ecosistema potente, robusto y autosuficiente compuesto por software, universidades, nuevas empresas y socios" (evaluación de Forbes).
Desarrollando plataformas de software específicas, NVIDIA continúa expandiendo su territorio, superando a Intel, AMD, Samsung y TSMC para convertirse en la empresa de semiconductores con mayor valor de mercado del mundo.
En la conferencia NVIDIA GTC celebrada hace unos días, el fundador y CEO de NVIDIA, Jensen Huang, que vestía una chaqueta de cuero y volvía a "hablar" en su cocina, no habló de chips duros, pero los detalló. Han surgido varias plataformas de software nuevas, cada una de las cuales tiene el potencial de crear decenas de miles de millones de dólares en nuevas oportunidades de mercado para Nvidia.
Huang Renxun siempre puede agitar los nervios de la industria y el capital, porque su estrategia de chips siempre se basa en sueños y plataformas. Cuando los desarrolladores lleguen a su plataforma específica según lo programado, naturalmente generará grandes ventas. de patatas fritas. Su sueño y su estrategia de priorizar la plataforma se han probado repetidamente y ahora están mostrando un efecto de bola de nieve. En esta conferencia de GTC, Huang Renxun reveló que NVIDIA tiene actualmente casi 3 millones de desarrolladores y CUDA se ha descargado 30 millones de veces en el pasado. 15 años el año pasado, sus descargas alcanzaron los 7 millones de veces.
Ahora, NVIDIA ha vuelto a copiar su estrategia de plataformas al mercado del Metaverso. El Metaverso está en pleno apogeo este año y Nvidia comenzó a desarrollar su plataforma Metaverso hace dos años. En diciembre del año pasado, la plataforma del universo en la nube Omniverse de Nvidia se lanzó oficialmente para su versión beta pública. Huang Renxun no se jactó de la plataforma Yuanverse como lo hizo Facebook, pero la llamó una plataforma de simulación y colaboración en tiempo real para más de 40 millones de ingenieros y diseñadores. En todo el mundo, sin embargo, esta plataforma de colaboración fue. Todos son optimistas al respecto.
Hace unos días, el valor de mercado de Nvidia superó a Berkshire Hathaway para convertirse en la séptima empresa más grande de Estados Unidos. Wells Fargo elevó su previsión de precio de las acciones de 245 dólares a 320 dólares, la razón dada es que "NVIDIA lo hará". será la entrada de hardware al Metaverso". En los próximos cinco años, el Metaverso brindará a NVIDIA una oportunidad de participación en valor agregado de mercado de 10 mil millones de dólares. Y este motor que puede generar 10 mil millones de dólares en crecimiento es Omniverse.
Mario Stefanidis, vicepresidente de investigación de Roundhill, cree que la plataforma Omniverse de Nvidia es compatible con la realidad virtual, lo que permite a los usuarios colaborar en tiempo real para crear simulaciones físicas precisas con luz real. "Este tipo de infraestructura será clave para el mundo virtual a medida que los usuarios busquen experiencias inmersivas que conecten los mundos real y virtual".
Sobre la estrategia Metaverse de Nvidia, HTC Wang Congqing, presidente de China, cree que NVIDIA es la clave para el mundo virtual. un proveedor de tecnología de infraestructura que proporciona soluciones de gráficos para PC/servidor/nube y soluciones de herramientas de creación de contenido. Tiene muchas soluciones/herramientas XR basadas en la nube para transferir el procesamiento del trabajo a la red y muchos actores de la industria están cooperando para intentar lograrlo; sus planes. Hay que decir que la estrategia Metaverse de Nvidia aportará un gran valor a la industria. "Cuando una empresa deja en claro que desempeña un papel en toda la historia del metaverso, en lugar de ser el propietario de todo el metaverso, tendrá mayores posibilidades de éxito", dijo Wang Congqing.
Hace apenas unos días, la revista "Time" otorgó el Premio a la Mejor Invención de 2021 a Omniverse, comentando que "los mundos virtuales no se crean sólo para juegos, también son útiles para carreteras, edificios, etc. También ayuda con la planificación de la infraestructura y se puede utilizar para probar vehículos autónomos, y el proyecto Omniverse de NVIDIA está facilitando aún más el proceso de creación. La última tecnología de trazado de rayos de la GPU de NVIDIA, combinada con una gama de herramientas de código abierto, permite realizar pruebas reales. colaboración en tiempo real en un mundo fotorrealista en 3D. Expertos en arquitectura como Foster Architects están utilizando esta tecnología para visualizar detalles arquitectónicos en etapas de diseño anteriores; BMW la utilizó para construir un gemelo digital de una fábrica para probar la posibilidad de líneas de montaje más eficientes".
Los clientes objetivo de Meta (Facebook) Yuanverse son el público de juegos y entretenimiento de sobremesa, mientras que NVIDIA son los ingenieros y diseñadores corporativos. El metaverso puede ser la "guinda del pastel" para los consumidores masivos, pero para los usuarios comerciales y emprendedores, es una "necesidad" para crear productividad. De hecho, los competidores de Nvidia no son Meta (Facebook), sino AMD e Intel. El 9 de noviembre, cuando Nvidia celebró GTC, AMD y Facebook anunciaron una cooperación para utilizar los chips de centro de datos de AMD. Como ambos fabricantes de chips, AMD necesita utilizar la plataforma de Facebook para alcanzar la ecología de aplicaciones Metaverse de nivel superior, y Nvidia tiene su propia plataforma. Es por eso que Nvidia se ha disparado en el mercado de capitales.
Omniverse comenzó las pruebas en línea a finales del año pasado y ahora cuenta con más de 700 usuarios de nivel empresarial, incluidos BMW, Ericsson, el fabricante aeroespacial Lockheed Martin, Sony Pictures Animation, etc.
Anteriormente, NVIDIA presentó que Omniverse se divide en tres partes. La primera parte, el motor de base de datos Omniverse Nucleus, permite a los usuarios conectarse e intercambiar activos 3D y descripciones de escenas, y los diseñadores que necesitan modelar, diseñar, sombrear, animar, iluminar, efectos especiales o renderizar pueden trabajar juntos para crear escenas. La segunda parte es el motor de composición, renderizado y animación: la simulación del mundo virtual, como la tecnología de gráficos de NVIDIA que puede simular en tiempo real cómo se refleja cada rayo de luz en el mundo virtual. La tercera parte es NVIDIA CloudXR, que incluye software de cliente y servidor que se puede utilizar para transmitir contenido de realidad extendida desde aplicaciones OpenVR a dispositivos Android y Windows, lo que permite a los usuarios entrar y salir de Omniverse.
En el GTC de este año, NVIDIA lanzó una serie de actualizaciones de rendimiento de Omniverse y las últimas herramientas, y celebró una sesión de tecnología Omniverse. Huang Renxun dijo: "Con Omniverse, tenemos la tecnología para crear un nuevo mundo 3D o modelar el mundo físico. Y cómo usar Omniverse para simular almacenes, fábricas, sistemas físicos y biológicos, bordes 5G, robots, vehículos autónomos, incluso Los gemelos digitales de imágenes virtuales son un tema eterno ".
La razón por la que la plataforma de software, las herramientas de desarrollo y las herramientas de desarrollo de aplicaciones de Nvidia han ganado una gran cantidad de "fanáticos del desarrollo" ciertamente no se debe a la capacidad de Lao Huang. Para engañar a la gente, desde la era de las PC, NVIDIA ha otorgado gran importancia a las herramientas y ha sido considerada con los desarrolladores. Ahora esta tradición continúa en el metaverso.
Uno es Omniverse Avatar, una herramienta de desarrollo para crear humanos virtuales. Basada en la plataforma Omniverse y el modelo de lenguaje personalizado más grande del mundo, Megatron 530B, esta herramienta permite a los desarrolladores desarrollar fácilmente un avatar interactivo impulsado por IA. eso le da al personaje capacidades visuales y verbales, la capacidad de conversar sobre una variedad de temas y comprender el significado más profundo en el lenguaje natural.
Para permitir que los desarrolladores experimenten las capacidades de NVIDIA Avatar, Huang Renxun demostró en el sitio la imagen virtual "Toy-Me" creada por Huang Renxun usando Avatar, y también trajo al humano virtual "Eggshell Man". que ayuda a las personas a pedir comida y humanos virtuales que pueden integrarse en software de conferencias.
El segundo es Omniverse Replicator, un motor de generación de datos sintéticos diseñado para ayudar a construir mejores gemelos digitales. Las aplicaciones replicadoras permiten a los desarrolladores guiar modelos de IA, llenar vacíos de datos del mundo real y etiquetar datos con valor de verdad de maneras que los humanos no pueden.
Durante el discurso de apertura de GTC, NVIDIA también demostró una serie de nuevas funciones de Omniverse, incluidas Showroom, Farm y Omniverse AR, etc. Omniverse VR será el primero en lanzar una imagen completa en tiempo real. Seguimiento del entorno de realidad virtual.
Como empresa de semiconductores de plataforma con un valor de mercado global en aumento, por supuesto, no se limitará a proteger este tercio del Yuanverse, incluida la conducción autónoma, los robots, los modelos climáticos terrestres, los modelos grandes y los datos. En áreas como los centros, Nvidia no puede dejar escapar ni uno solo, y los ha dispuesto todos, lanzando plataformas, frameworks, herramientas, modelos algorítmicos relevantes, etc.
La conducción autónoma ha abierto un mercado de billones de dólares. Huang Renxun cree que "para 2024, la gran mayoría de los nuevos vehículos eléctricos tendrán verdaderas funciones de conducción autónoma, NVIDIA no puede estar ausente". Se lanzó NVIDIA DRIVE, la plataforma abierta de pila completa de NVIDIA para vehículos autónomos, y Hyperion 8, la última arquitectura completa de hardware y software de NVIDIA. En esta conferencia, Huang Jenxun presentó en detalle varias tecnologías nuevas integradas en Hyperion, incluido Omniverse Replicator para DRIVE Sim. De hecho, muchas empresas líderes y equipos empresariales en el campo de la conducción autónoma han adoptado las soluciones de conducción autónoma de extremo a extremo de NVIDIA, incluidas Lotus, Baidu, WM Motor, Gaohe Automobile, NIO, Qingchong Zhixing, etc., e incluso Tesla In. Al principio, NVIDIA también utilizaba la GPU y la plataforma del sistema de Nvidia.
Los robots son otro campo de batalla para los estrategas militares, e Intel también está muy desplegado aquí. Actualmente, el ecosistema de robótica de NVIDIA VIDIA Isaac cuenta con más de 700 empresas y socios, número que se ha quintuplicado en los últimos cuatro años. Jen-Hsun Huang anunció en la conferencia GTC que la plataforma robótica NVIDIA Isaac ahora se puede integrar fácilmente en el sistema operativo del robot (ROS). Se trata de un conjunto de bibliotecas de software y herramientas ampliamente utilizado para aplicaciones de robótica. Jensen Huang explicó que Isaac Sim, construido sobre Omniverse, es el simulador de robot más realista jamás creado.
Los modelos grandes se consideran una posible ruta hacia la IA general y también son una ubicación estratégica para la IA. Actualmente, las principales empresas de TI se están implementando aquí. Para modelos grandes, Huang Renxun lanzó Nemo Megatron para entrenar modelos de lenguaje grandes. Dijo que este modelo "se convertirá en la aplicación HPC más grande de la historia". Al mismo tiempo, NVIDIA también lanzó NVIDIA Modulus para construir y entrenar modelos de aprendizaje automático de física que puedan aprender y obedecer completamente las leyes de la física.
Además, Huang Renxun también anunció el lanzamiento de la nueva plataforma Clare Holoscan para crear mejores servicios médicos y de salud; el lanzamiento de una plataforma de simulación de computación cuántica para mejorar significativamente el rendimiento de los modelos cuánticos, que será Se lanzó en diciembre y construirá Earth Two (E-2) para modelar y predecir el cambio climático. "Para crear Tierra Dos, necesitaremos utilizar todas las tecnologías inventadas hasta ahora".
Sin embargo, con respecto a si NVIDIA es una empresa de software, Wang Congqing cree: "En realidad no, NVIDIA es un proveedor de herramientas e infraestructura. No producen contenido, pero proporcionan algunas tecnologías/herramientas subyacentes para que otros puedan producir". Huang Renxun dijo al comienzo de su discurso en el GTC que él es una IA: "NVIDIA, el aprendizaje profundo y la sabiduría humana ubicua me permiten integrarme en la vida de todos".
En la era de lo digital En la economía, el software es cada vez más importante. En una era que lo define todo, usamos software para construir todo, y ¿cómo se puede separar todo esto del chip? Esta es la verdadera lógica de la creación de plataformas informáticas y herramientas de desarrollo por parte de Nvidia. y herramientas de aplicación.
Autor丨Li Jiashi
Editor丨Lian Xiaodong
Editor de arte丨Malia