¿Qué es la programación?

Los principales contenidos de la programación incluyen sistemas operativos, bases de datos, patrones de diseño, ingeniería de software, estructuras de datos y algoritmos.

Sistema operativo:

Es la primera capa de software basada en hardware y es el puente entre el hardware y el resto de software (o interfaces, intermediarios, intermediarios, etc.). ). El sistema operativo controlará la ejecución de otros programas, administrará los recursos del sistema y proporcionará las funciones informáticas más básicas, como administrar y asignar memoria, determinar la prioridad de la oferta y demanda de recursos del sistema, etc. , y también proporciona algunos programas de servicios básicos, como:

1. El sistema de archivos

proporciona una estructura para el almacenamiento de información en la computadora. La información se almacena en archivos, que se almacenan principalmente en el disco duro interno de la computadora. Los archivos están organizados en una estructura jerárquica de directorios. Los sistemas de archivos proporcionan una forma para que el sistema operativo organice y administre datos.

2. Controlador de dispositivo

Proporciona una interfaz para conectar cada dispositivo de hardware de la computadora. Los controladores de dispositivos permiten que los programas escriban en dispositivos sin conocer los detalles de cada implementación de hardware. En pocas palabras, puedes comer huevos, pero no es necesario que tengas una gallina.

3. Interfaz de usuario

El sistema operativo necesita proporcionar a los usuarios formas de ejecutar programas y acceder al sistema de archivos. Por ejemplo, la interfaz gráfica de Windows de uso común puede entenderse como una forma para que los usuarios interactúen con el sistema operativo. El sistema Android o iOS de un teléfono inteligente también es un método de interacción con el sistema operativo.

4. Programas de servicios del sistema

Cuando la computadora se inicia, iniciará muchos programas de servicios del sistema para realizar operaciones como instalar sistemas de archivos, iniciar servicios de red y ejecutar tareas programadas.

Base de datos:

Es un almacén electrónico, un lugar donde se almacenan y gestionan datos. Los usuarios pueden agregar, actualizar o eliminar datos en la base de datos. Hay dos tipos, no relacionales y relacionales.

Patrón de diseño:

Es una idea de programación abstracta, que no se limita a un lenguaje de programación específico, sino que es interoperable entre múltiples lenguajes. Por ejemplo, los patrones de diseño se pueden utilizar en los lenguajes Java, C# y C. Pero los patrones de diseño también tienen sus límites y su ámbito de aplicación son los lenguajes de programación orientados a objetos. Para los lenguajes de programación funcionales y de procedimientos, no tiene sentido hablar de patrones de diseño. Los patrones de diseño se pueden dividir aproximadamente en tres patrones: modo creativo, modo estructural y modo de comportamiento.

1. Modo creativo.

El propósito de este patrón de diseño es crear objetos. Por ejemplo, el modo de fábrica y el modo singleton comúnmente utilizados son modos creativos.

2. Patrón estructural.

El propósito de este patrón de diseño es optimizar la relación estructural entre diferentes clases, objetos e interfaces. El modo agente y el modo decorador comúnmente utilizados son modos estructurados.

3. Patrones de comportamiento.

El propósito de este patrón de diseño es realizar mejor la interacción entre clases y la ejecución de algoritmos. Por ejemplo, el patrón estratégico y el patrón de observador son patrones de comportamiento.

Ingeniería de Software:

Es el estudio y aplicación de métodos de ingeniería para construir y mantener software efectivo, práctico y de alta calidad. No es sólo una disciplina o conjunto de conocimientos, sino también un método para resolver problemas. El enfoque aquí incluye tres aspectos: gestión, proceso y tecnología. Entre ellos, "proceso" se refiere al desarrollo, mantenimiento y gestión de software. El software de mantenimiento se desarrolla utilizando conceptos, principios, técnicas y métodos de ingeniería, combinando técnicas de gestión correctas probadas en el tiempo con los mejores métodos técnicos disponibles actualmente. Esto es ingeniería de software. Involucrando lenguajes de programación, bases de datos, herramientas de desarrollo de software, plataformas de sistemas, estándares, patrones de diseño, etc.

Estructura de datos y algoritmo:

En pocas palabras, la estructura de datos es la forma en que se almacenan los datos. Las diferentes estructuras de datos son simplemente diferentes formas de almacenar datos. Para que sea más fácil de entender para todos, tomamos como ejemplo los libros almacenados en la biblioteca. Los libros de la biblioteca son los datos de nuestras computadoras. Los algoritmos son formas sencillas de resolver problemas. El mismo problema tiene diferentes soluciones, por lo que el mismo problema tiene diferentes algoritmos.

La eficiencia de diferentes algoritmos es diferente, lo que refleja la diferencia entre algoritmos buenos y malos. Las estructuras de datos sirven a los algoritmos y los algoritmos deben actuar sobre estructuras de datos específicas.

El significado de programación:

Programación es la abreviatura china de programación que se refiere a dejar que la computadora resuelva un determinado problema por sí misma y especificar un determinado modo de funcionamiento para el sistema informático. El proceso de hacer que el sistema informático se ejecute de acuerdo con este modo informático y finalmente obtener los resultados correspondientes. Los anteriores son los conceptos básicos principales que utilizará sin importar el lenguaje de programación que utilice. Luego aprenda la sintaxis básica del lenguaje de programación. Después de dominar la sintaxis básica, podrá continuar escribiendo código y trabajando en proyectos.

Indicaciones profesionales para aprender programación:

1. Participar en la industria de Internet. Con el advenimiento de la era de Internet, tanto la industria de TI como las industrias no relacionadas con TI se han desarrollado enormemente.

2. Empresas de software tradicionales. Las empresas de software tradicionales proporcionan principalmente productos o servicios de software a otras empresas u organizaciones.

3. Industria ferretera. Los fabricantes de hardware también necesitan programadores, y las CPU y tarjetas gráficas que producen requieren software de controlador para completar su trabajo.

Beneficios de que los niños aprendan a programar:

1. La programación puede mejorar la capacidad de pensamiento lógico. La verdadera brecha entre los niños entre excelencia y excelencia ya no es la densidad del aprendizaje, sino la forma de pensar. La programación puede entrenar los patrones de pensamiento de los niños, cultivar la integridad y la lógica del pensamiento de los niños y pensar en los problemas desde una perspectiva global.

2. Cultivar la concentración, la paciencia y el cuidado. Los expertos en educación dijeron una vez que la diferencia entre un estudiante excelente y un estudiante pobre no es una brecha en el coeficiente intelectual, sino una brecha en la determinación. La paciencia y la concentración son la base para hacerlo todo bien. La programación es un lenguaje riguroso y una herramienta para cultivar el cuidado, la paciencia y la concentración.

3. Mejorar la calidad general y ayudar a los niños a crecer de forma integral. La educación de los niños no es sólo la transferencia de conocimientos, sino también el crecimiento general de los niños. Los cursos de programación no solo aprenden conocimientos de programación, sino que también cultivan continuamente la creatividad, la observación, la memoria, la imaginación espacial, la manipulación de datos, la práctica práctica y la perseverancia de los niños, lo que les permite crecer de manera integral.

4. Mejorar la competitividad del aprendizaje, sumar puntos para el examen de ingreso a la universidad y ayudar a avanzar a la educación superior. En la educación nacional y extranjera, se presta cada vez más atención a las habilidades de programación y pensamiento innovador de los estudiantes. Los niños con experiencia en programación no sólo pueden destacarse en diversos concursos de programación y obtener puntos extra en los exámenes de ingreso a la universidad, sino que también tienen la oportunidad de asistir a escuelas prestigiosas y estudiar en el extranjero.

5. Afrontar la era de la IA con calma y no dejarse eliminar por la inteligencia artificial. En el futuro previsible, la programación se convertirá en una habilidad básica indispensable para la vida y el trabajo futuros. ¡Deje que los niños aprendan programación desde una edad temprana, estén a la vanguardia de la tecnología de Internet, ganen en la línea de salida de la era de la IA y enfrenten con calma los desafíos de la era de la IA!

La diferencia entre los cursos de formación en programación y pensamiento matemático;

La programación puede enseñar a los estudiantes a descomponer de forma clara y abstracta problemas de la vida real e implementar eficazmente las soluciones correspondientes con la ayuda del código de computadora. Esta capacidad de analizar y resolver problemas es la capacidad central de los estudiantes en el siglo XXI. Es tan importante como la lectura, la escritura y la aritmética. Es una parte importante del desarrollo básico de la alfabetización de los estudiantes. Los cursos de formación en pensamiento matemático general se centran más en el aprendizaje de habilidades de cálculo y son relativamente limitados en el cultivo de la capacidad de los niños para resolver problemas prácticos.

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