Go se originó en China y se dice que es obra de Yao. Fue grabado durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes. Durante las dinastías Sui y Tang, se introdujo en Japón a través de Corea y luego en países europeos y americanos. Algunos estudiosos creen que el Go contiene ricas connotaciones culturales chinas y es la encarnación de la cultura y la civilización chinas.
El Go se juega utilizando un tablero cuadrado y piezas de ajedrez redondas en blanco y negro. Hay 19 líneas rectas verticales y horizontales en el tablero de ajedrez que lo dividen en 361 puntos de intersección. Las piezas de ajedrez se mueven en la intersección y los dos lados juegan al ajedrez alternativamente. No pueden moverse después de aterrizar. El lado con más recintos gana. En el antiguo Go chino, el jugador de Otelo coloca dos piezas en la posición de la estrella diagonal (diseño de estrella diagonal) y la pieza blanca se juega primero. El Go moderno se desarrolló en Japón y las reglas de los asientos fueron canceladas. Los cambios en el Go son más complejos y cambiantes. Go también se considera uno de los juegos de mesa más complejos del mundo.
Go se ha utilizado en el ámbito del patrimonio cultural inmaterial mundial.
Origen histórico
Las cuatro artes principales de la antigua China: "qin, ajedrez, Shu y Hua" hacen referencia al Go.
Está registrado en la "Posdata de la historia taoísta" que Yao se casó con Fu y dio a luz a un hijo. Su comportamiento fue malo, por lo que Yao fue al Banco Fenshui y vio a dos inmortales sentados en un ciprés verde, dibujando arena como un camino y blanco y negro como un mapa. Cuando el emperador le preguntó a Quan sobre sus habilidades, un hada dijo: "Zhu Dan es bueno peleando, pero estúpido, así que debes hacer lo que quieras y relajarte". Señaló las piedras en el camino arenoso y dijo: "Esto". Se llama ajedrez, también llamado Go. La pieza de ajedrez es silenciosa y redonda, y el mundo es autosuficiente y no hay solución en el mundo. Aprendí Go de Yao y se dice que realmente mejoró. (Para cuentos de hadas, consulte "Espejo de hadas del pasado"). ) Algunas personas dicen que Shun jugó Go para enseñarle a su estúpido hijo Shang Jun...
Según este punto de vista, el propósito de jugar Go es desarrollar inteligencia y temperamento puro. Pi Rixiu, originario de la dinastía Tang, creía que el Go comenzó durante el Período de los Reinos Combatientes y fue creado por estrategas militares. ¡Go es una "forma de dañar a los demás, utilizando el engaño para luchar contra la falsedad"! Cada pieza de ajedrez representa una ciudad, el tablero de ajedrez representa el terreno y las líneas entre las piezas de ajedrez representan las carreteras oficiales. Todo el juego de Go es un juego de ajedrez estratégico entre dos países que compiten por tierras. Durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes, fue una cualidad intelectual esencial para los políticos. Muchas vasijas de cerámica de la sociedad primitiva tardía desenterradas en Yuanyangchi, condado de Yongchang, provincia de Gansu, están pintadas con rayas uniformes negras, rojas e incluso coloridas. Estaba entrecruzado, con cuadrículas ordenadas, y la forma era muy similar al tablero de Go actual, excepto que solo había de diez a doce líneas verticales y horizontales en lugar de diecinueve. Los arqueólogos lo llaman patrón de tablero de ajedrez.
Leyendas históricas
Según la leyenda, después de que Pingyang, la capital de Du Yao en la antigüedad, pacificara el país tribal de Concord, la producción agrícola y la vida de las personas mostraron un escenario próspero. Sin embargo, había una cosa que preocupaba a Di Yao. Aunque Zhu Dan, el hijo de la familia Yisan, creció, dejó de hacer negocios cuando era un adolescente. Él holgazanea, se mete en peleas y, a menudo, se mete en problemas. No mucho después de que Dayu controlara las inundaciones, Danzhu se subió a un bote de madera y fue empujado alrededor del lago en la orilla occidental del río Fenhe. Estaba tan feliz que ni siquiera podía comer, no iba a casa y no escuchaba a su madre. Sheng le dijo al emperador Yao: "Yao, solo estás ocupado ocupándote de los asuntos de la gente. Tu hijo Zhu Dan se está volviendo cada vez más vergonzoso, pero no te importa. ¿Cómo puedo hacer grandes cosas por ti en el futuro?" Yao permaneció en silencio durante mucho tiempo, pensando para sí mismo: Para hacer que Zhu Dan cambie de opinión, primero debemos estabilizar su naturaleza, entretener su corazón y enseñarle algunas habilidades. Le dijo a la familia de Yi San: "Pídale a alguien que traiga a Danzhu de regreso y luego pídale que me espere en la cima de la montaña Pingshan con su arco y flechas".
En ese momento, Zhu Dan estaba en la playa del río Fenhe con un grupo de personas Juegan juntos en el agua. De repente, vio a varios de los guardias de su padre. No pudo decir nada. Lo arrastró montaña arriba y le puso un arco y una flecha en la mano. Le dijo: "Tu padre y tu madre te pidieron que fueras a cazar a las montañas. Tienes que fingir ser un hombre para tus padres". Zhu Dan pensó: Todavía no he aprendido las habilidades del tiro con arco. ¿Cómo puedo cazar? Danzhu vio que las montañas estaban cubiertas de espinas y el cielo cubierto de nubes. Danzhu parpadeó y dijo: "Los conejos corren rápido y los pájaros vuelan alto. No hay conejos en esta montaña y no hay pájaros en el cielo. ¿Qué puedo hacer? La gente del mundo te escuchará a ti y a los demás". Se gestionarán tierras, montañas y ríos.
¿Cómo puedo utilizar a mi hijo para preocuparme por mi padre? Después de escuchar las palabras de Zhu Dan, el emperador Yao suspiró y dijo: "Si no quieres aprender a cazar, aprende el ajedrez de piedra por el que lucharon los soldados". El ajedrez de piedra es muy útil. "Zhu Dan escuchó las palabras del emperador de su padre y no lo dejó ir a cazar. En cambio, cambió un poco de opinión. "¿No es fácil jugar al ajedrez de piedra? "Lo aprenderé después de sentarme un rato". Zhu Dan tiró la flecha y le pidió a su padre que le enseñara de inmediato. El emperador Yao dijo: "No se puede aprender nada de la noche a la mañana, siempre y cuando estés dispuesto a aprender". Después de decir eso, tomó una flecha, se agachó y la usó para trazar una docena de líneas cuadradas en una roca plana. En el camino de cuadrícula, los guardias pidieron a los guardias que recogieran una gran cantidad de rocas, se las dieran a Danzhu por la mitad y le enseñaran a Danzhu paso a paso cómo usar piedras para indicar las estrategias de combate hacia adelante y hacia atrás al llevar a la tribu a luchar. Zhu Dan también escuchó en este momento y mostró paciencia. No fue hasta que el sol estaba a punto de ponerse que el emperador Yao se dedicó a enseñarle a su hijo a jugar al ajedrez. A instancias de los guardias, el padre y el hijo bajaron a Pingshan y regresaron a la capital de Pingyang sin molestarse en lavarse la cara.
Durante un período de tiempo después de eso, Zhu Dan se concentró en aprender ajedrez y no deambulaba afuera, por lo que Sheng Yishi era más práctico. El emperador Yao le dijo a Sheng Yishi: "Shiqi contiene principios profundos para gobernar al pueblo, el ejército y las montañas y ríos. Si Zhu Dan realmente cambia de opinión y comprende estos principios, es natural que asuma mi trono". Inesperadamente, Danzhu Qi no lo aprendió a fondo, pero creyó en las malas palabras del grupo anterior de personas. Sintió que jugar al ajedrez era demasiado restrictivo y no tenía ninguna libertad. Tuvo que trabajar duro, cometer viejos errores, hacer amigos todo el día e incluso intentó utilizar trucos para apoderarse del puesto de su padre. Con el corazón roto, murió a causa de una grave enfermedad. El emperador Yao también estaba muy triste. Trasladó a Danzhu al sur y no quiso volver a ver a Danzhu nunca más. También le entregó el trono a Yu Shun. Después de tres años de rigurosa inspección, Yu Shun pensó que no sólo era virtuoso, sino también inteligente. Yu Shun siguió el ejemplo del emperador Yao y le enseñó a Shang Jun a jugar ajedrez de piedra. Más tarde, el patrón de los cuadrados de Go se hizo en cerámica, y hay un registro en los libros de historia que "Yao hizo Go para enseñar". Hoy en día, hay una reliquia gráfica de las tallas de piedra de Qipanling Go en la montaña occidental de la aldea de Zhangjin, municipio de Longci.
En la dinastía Sui, 19 tableros de ajedrez reemplazaron a los 17 tableros anteriores y, a partir de entonces, 19 tableros de ajedrez se convirtieron en la corriente principal. Siguiendo la política exterior del Imperio Sui, Goguryeo y Silla Baekje llevaron a Go a la Península de Corea y enviaron enviados a Japón.