Reglas y gestos del árbitro de baloncesto ppt

Reglas y gestos del árbitro de baloncesto ppt

Jugar al baloncesto no es sólo un deporte, sino también un ejercicio. He compilado un ppt de reglas y gestos de los árbitros. Puedes consultarlo.

Gestos de penalización de falta

Bloqueo: Después de que suene el silbato de falta, pon las manos en las caderas y avanza y retrocede varias veces.

Hitman: Después de que sonó el silbido de falta, la mano izquierda estaba a 90 grados y la mano derecha golpeó a la mano izquierda.

Empujar: Después de sonar el silbato de falta, empujar hacia adelante y hacia atrás con ambas manos dos o tres veces.

Caminar: Después de que suene el silbato, cierre los puños con ambas manos y gire hacia adelante y hacia atrás de 3 a 5 veces.

Doble cinturón: Después de sonar el silbato de falta, abre las palmas de ambas manos y muévelas hacia arriba y hacia abajo de 3 a 5 veces.

Falta Técnica: Una falta técnica es una sanción por comportamiento poco ético o conducta ilegal por parte de un jugador en la cancha o en el asiento del jugador. El contacto ilegal con un oponente antes de que el balón sobreviva también puede considerarse una falta técnica.

Conducta antideportiva: Cualquier jugador, entrenador o entrenador antideportivo podrá ser sancionado con un máximo de dos faltas técnicas. Cualquier infractor que sea antideportivo aunque sea una vez podrá ser expulsado; en ambos casos, la conducta poco ética deberá ser expulsada.

Comportamiento antideportivo, como: hablar de manera descortés al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar insatisfacción pública con la decisión; usar lenguaje obsceno al entrar al campo sin el permiso del árbitro; intento de manipulación que no implique contacto. También hay algunas faltas técnicas que no son causadas por un comportamiento poco ético, como: retrasar el juego; violar el área de asientos del equipo cuando el balón se convierte en un balón dinámico, no hay suficientes o hay más de 5 personas en la cancha; Se cuelga intencionalmente en la canasta o en el tablero, etc. El contacto ilegal con el balón durante el período de bola muerta puede ser evaluado como falta técnica si se considera de naturaleza poco ética; si el contacto es innecesario o excesivo, puede ser evaluado como falta flagrante;

Falta por caída: Una falta técnica debe ser registrada por un jugador, entrenador o preparador físico durante un partido o período de bola muerta sin penalización. Los involucrados en peleas deben ser despedidos inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador recibirá una multa que no excederá los 20.000 dólares y será suspendido.

Falta personal: Falta personal que implica contacto físico ilegal con el equipo contrario después de que el balón ha sobrevivido. Los jugadores no pueden tirar, empujar o golpear a otros jugadores; tampoco se les permite estirar los brazos, las piernas, las rodillas o doblar el cuerpo en posturas anormales para impedir el progreso de los jugadores del oponente. La infracción de las normas será determinada como falta personal y será sancionada según las sanciones correspondientes.

Falta de ambos lados: Una falta de dos lados se refiere a la situación en la que dos jugadores de diferentes equipos cometen faltas personales o faltas técnicas entre sí casi al mismo tiempo. Sanciones: No se penalizarán faltas personales ni técnicas, sólo se sancionará falta al jugador, no a todo el equipo.

Falta ofensiva: después de que la pelota sobrevive, el jugador ofensivo hace contacto ilegal con el oponente, lo que constituye una falta ofensiva. Una falta personal cometida por el equipo ofensivo, si no es una falta de codo, una falta de boxeo o una falta flagrante, debe manejarse de la siguiente manera: el equipo ofensivo no anota una falta personal para el jugador que cometió la falta; primera falta; no se registra ninguna falta intraequipo para el equipo (la sexta falta personal para un jugador) y el equipo no tiene un sustituto calificado).

Falta sin balón: después de que el balón se convierte en un balón dinámico y ningún lado tiene el balón, el contacto ilegal con el equipo contrario se considera una falta sin balón. Si un jugador comete una falta personal, si no es una falta de boxeo, falta flagrante o falta de codo, y ninguna de las partes tiene posesión del balón en el momento de la falta, se aplicarán las siguientes sanciones: registrar una falta personal en la jugador infractor; registrar al equipo infractor por una falta de equipo si el equipo no ocurre una falta, el equipo contrario recibirá un saque de banda cerca del lugar de la falta si ocurre una falta de equipo; al jugador infractor se le concederá un tiro penal más puntos de penalización.

Falta de boxeo: Es una falta de boxeo cuando un jugador golpea a su oponente con el puño. Un jugador al que se le considera contacto ilegal por boxeo es una falta personal y una falta de equipo. Se debe conceder un tiro penal. Independientemente de si el tiro penal tiene éxito o no, se debe conceder el balón al equipo infractor para que lance un balón de falta en el medio campo. Cualquier jugador que golpee a su oponente con los puños, ya sea con o sin puñetazos, no es ético. Debería ser despedido inmediatamente y suspendido de al menos un partido. Esta regla se aplica tanto al juego en curso como a la situación de bola muerta. Si se producen faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los aspectos de esta regla y el equipo que recibió la última falta realizará un saque de banda en el medio campo. Además, dependiendo de las circunstancias, el jugador recibe una multa que no excede los 20.000 dólares y es suspendido.

Falta fuera de juego: En los últimos dos minutos del último cuarto o tiempo extra, el equipo defensivo utiliza el balón para hacer contacto ilegal con el equipo ofensivo, y este contacto se produce en una zona alejada del balón. o en un balón dentro del campo. Cuando no se sale, la sanción por una falta que no es de juego es: se registra una falta personal y una falta de equipo, un tiro libre (dos faltas de codo o faltas flagrantes), que puede ser ejecutado por cualquier jugador en la pista; campo y el equipo infractor ocupa el lugar donde se interrumpió el juego. Una bola de foul cercana continuó el juego;

Fallas de equipo: En cada partido, si el equipo comete más de 4 faltas, en la prórroga, si el equipo comete más de 3 faltas, se concederá un punto de penalización. El equipo comete menos de 4 faltas antes de los 10 minutos de cada cuarto, o el equipo comete menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos del tiempo extra. El equipo puede cometer una falta de equipo en los últimos dos minutos sin penalizaciones adicionales. Si un jugador que está lanzando comete una falta personal, se concederán dos tiros libres. Si se produce una falta de equipo, no se concederá ningún tiro libre adicional. Si el tiro tiene éxito, se concederá un tiro penal. , no se concederá ningún tiro penal adicional. En otras palabras, un tiro exitoso de dos puntos puede sumar un máximo de 3 puntos y un tiro exitoso de tres puntos puede sumar un máximo de 4 puntos.

Otros gestos

Consigue un punto: Extiende el dedo índice de una mano (perpendicular al suelo) hasta la misma altura que los ojos (la altura es inferior a 170CM, se recomienda para levantar la mano a una posición de 175 cm), permanezca de 1 a 2 segundos (deje que el marcador, el equipo y los espectadores sepan cuántos puntos son) y luego doble el dedo índice hacia abajo con la muñeca.

Dos puntos: Extiende el dedo índice y el dedo medio de una mano hasta el nivel de los ojos, permanece ahí durante 1 o 2 segundos y luego dobla el dedo índice y el dedo medio hacia abajo con la muñeca.

Tiro de tres puntos (no anota, sino que el tirador intenta lanzar un triple en la zona de tiro de tres puntos): Estire el brazo por encima de la cabeza con una mano y separe el pulgar, el índice. dedo y dedo medio. Este gesto lo realiza el árbitro de seguimiento inmediatamente cuando el tirador intenta un triple, y se mantiene hasta que el balón toca la canasta pero no llega a la canasta y puede ser derribado, o no se puede realizar el intento de tres puntos y puede ser derribado. abajo. Cuando hay un lanzamiento de try de tres puntos en el tercio inferior de la Zona 4, el árbitro principal debe utilizar este gesto para recordarle al árbitro de seguimiento que hay un lanzamiento de try de tres puntos. El árbitro de seguimiento debe repetir este gesto para confirmar el lanzamiento. Validez del lanzamiento de try de tres puntos. Cuando el árbitro de seguimiento levanta su gesto para confirmar, el árbitro principal puede bajar su gesto.

Tiro de tres puntos exitoso: Levante las manos por encima de la cabeza (estire los brazos) y extienda el pulgar, el índice y el dedo medio de cada mano para indicar. Este gesto debe ser realizado por el árbitro de seguimiento y sólo el árbitro de seguimiento tiene la autoridad para realizarlo. El árbitro no puede hacer este gesto. Este gesto lo hará el árbitro para confirmar si el triple es válido, a menos que el árbitro declare que el defensor cometió falta y se toma el triple.

Pausa: haz el mismo movimiento de 90 grados hacia arriba tocando los hombros con las palmas de ambas manos, 1 o 2 veces.

Para cancelar la puntuación o cancelar el juego: cruza las manos (palmas) delante del pecho (tijeras) una vez. Los árbitros internacionales comunes en los juegos tienen actuaciones apasionadas, como A1 regateando y lanzando un paso, dos pasos, tres pasos seguidos y luego lanzando una pelota de baloncesto. El árbitro inmediatamente hizo sonar el silbato y el disparo no logró marcar, cruzando exageradamente las manos sobre el pecho, cruzándolas y cruzándolas de nuevo para recalcar que el marcador era ineficaz (recordemos: los gestos del árbitro son más poderosos que las palabras).