"Zhuan"
La primera profesión que jugué en Shengui fue Asesino y la dejé después del nivel 70. ¿Por qué? Para ser honesto, esta profesión es demasiado pervertida. Antes de los 70, yo era invencible y ya no era interesante jugar. Hoy en día, los asesinos son muy populares y su equipo también es el más caro. Yo estaba bien en ese momento y las armas solo costaban 1 millón.
Vaya al grano.
Adición de puntos de atributo:
Sensibilidad total: el método principal de adición de puntos, la primera opción para los jugadores de RMB, el poder de ataque se complementa con piedras.
Poder total o mitad de potencia y mitad de sensibilidad: Se recomienda rendirse, porque el asesino aumenta la fuerza pero no los golpes. Los asesinos con golpes bajos sufrirán grandes pérdidas ya sea en nivelación o en PK. Si tienes poder de ataque, no podrás dar en el blanco. ¿De qué te sirve?
Sensibilidad: se recomienda darse por vencido. Es simplemente un desperdicio de valiosos puntos de atributos para aumentar la aptitud física. El valor de salud adicional del equipo de asesino es solo menos de 3000 menos que el de los guerreros. ¿Estás agregando aptitud física?
Método alternativo personal para sumar puntos: 20 puntos de fuerza, y el resto está lleno de agilidad
Se me ocurrió esta adición después de analizar las 75 armas del alma de asesinos y guerreros. El ataque de asesinos con 75 armas de alma. El límite inferior es 45 puntos más bajo que el guerrero, y el límite superior es unos 80 puntos más alto. La agilidad del asesino aumenta en 1 punto de golpe crítico por cada 36 puntos de agilidad. En la etapa posterior, la habilidad de mejora de agilidad aumenta la agilidad en 50. En otras palabras, intercambias 30 puntos de agilidad por 20 puntos de ataque. Buen trato.
En el combate real, si llevas un bebé asistido por energía V2, tu poder de ataque es mucho mayor que el de un asesino con sensibilidad total. Al mismo tiempo, la diferencia de 30 puntos de vida no es suficiente. afecta PK y nivelación Incluso si tienes un golpe crítico de sensibilidad total con puntos de imagen, 1 más que tú, su golpe crítico no puede matarte en segundos, pero tu golpe crítico puede matarlo a él en segundos, porque después del ataque del asesino. El poder aumenta pasivamente el límite de ataque, con un golpe crítico, la brecha entre los dos ya no es 24 y el mínimo también es Más de 100.
Habilidades:
Rodamiento: 140 de daño a nivel completo, 100 puntos de daño adicionales, CD 8 segundos.
Esta habilidad es inútil. En primer lugar, el tiempo de CD es demasiado largo y, en segundo lugar, el daño es demasiado bajo, porque el poder de ataque básico del asesino en sí no es muy bueno. Con esta habilidad, es mejor agarrarla dos veces. La velocidad de ataque del 75 Soul Assassin es tan rápida como la sangre de pollo.
Sugerencia: arrastra esta habilidad directamente desde la barra de accesos directos.
Debe acertar: Entre las habilidades XP de dioses y fantasmas, tienen el mayor daño y el mayor alcance. Debido a la alta velocidad de ataque del asesino, la XP aumenta muy rápidamente. La razón por la que un asesino se forma en pruebas, almas prohibidas y templos depende de la habilidad XP. Si esta habilidad no se usa por completo, solo los tontos formarán un asesino. ¿Crees que eres realmente un matón? ¿Confiar en ti para derrotar a los monstruos uno por uno? Recuerda usar sangre fría antes de usar esta habilidad para asegurar el máximo daño.
Flying Blade: 530 de daño oscuro en nivel completo, 14 de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos. Distancia 15 metros, CD 8 segundos.
Una de las cinco habilidades de control anormales del Asesino, índice de anormalidad: cinco estrellas.
El daño de esta habilidad es bastante alto. Para una comparación simple, la defensa física de todos generalmente no es muy baja, y la resistencia elemental es generalmente baja. Si golpeas a un caballero con una evisceración de nivel completo, básicamente causará más de 200 daños, mientras que usar una espada voladora generalmente hará. más de 600 de daño, y el golpe crítico será de 1200. .
La distancia de 15 metros es muy práctica ya sea para agarrar monstruos, perseguir o lidiar con profesiones de largo alcance. La probabilidad de 14 de silenciar es realmente bastante impresionante. en combate real?
¡Debe estar lleno!
Mejora ofensiva: aumenta el límite de ataque a 14 en el nivel completo.
De todos modos, lo aumenté a 8 en el nivel 30. Los golpes críticos de los asesinos suelen ser el daño máximo. antes de los 35 para los que quieran comer.
Vincular: En el nivel completo, el oponente pierde poder de ataque (cordero para ser sacrificado) durante 7,5 segundos (hay una pequeña pausa después del ataque, restando el efecto real de 0,5 durante 7 segundos), la distancia es 10 metros (Excesivo), CD 40 segundos (el tiempo de CD de una habilidad tan pervertida es muy corto)
La segunda de las cinco habilidades de control pervertidas, control puro sin daño, ineficaz contra BOSS, jugadores que Al igual que PK, son, por supuesto, los primeros en tener todos los puntos.
Índice de metamorfosis: siete estrellas
Penetración: penetra instantáneamente en el objetivo (más NB que la carga de un guerrero, incluso si la carga derriba al objetivo), la distancia es de 8 metros (método clásico para agarrar monstruos y perseguir), 150 de daño físico más 100 de daño por veneno cada 5 segundos durante 300 segundos. (En otras palabras, agrega 600 puntos de daño por veneno, independientemente de cualquier resistencia defensiva. No hay equipo antiveneno en los dioses), CD10 segundos (poderoso)
Esta habilidad es promedio en nivelación ( un poco derrochador, 30 segundos) Puede matar a varios monstruos), una habilidad poderosa para peleas PK y BOSS.
Lleno de puntos.
A sangre fría: aumenta el golpe crítico en 47 (aterrador) en el nivel completo, aumenta la esquiva en 360 (igual a invencibilidad), dura 15 segundos (aterrador), CD 300 segundos (debe cambiarse a 600 segundos)
Las invencibles habilidades explosivas, la sed de sangre del guerrero y la sangre fría del asesino, el guerrero debe nacer de la madrastra.
Lleno de puntos.
Combo de doble colmillo: 2 de daño, cada vez 160 de daño físico más 50 de daño de impacto de agilidad, y tiene 19 de probabilidad de reducir el golpe del oponente en 200 puntos, con una duración de 8 segundos. La distancia es de 5 metros (te costará 3000 vidas si te acercas), el CD es de 22 segundos (es tan anormal que es peor que una bestia, me refiero al planificador del juego)
La El ataque único más anormal y poderoso con habilidades de control de la historia. Este daño es en realidad 320 de daño físico más 100 de daño de impacto de agilidad, y también reduce el golpe del oponente en 200 puntos adicionales.
No diré nada más, ¿hay algún asesino que no tenga esta habilidad? Sal y adora.
Confinamiento: En el nivel completo, el objetivo no puede moverse durante 6 segundos, provocando 1050 puntos de daño por veneno (ignorando cualquier resistencia), distancia 8 metros, CD 75 segundos. Índice de metamorfosis: 6 estrellas.
Hay un problema con la explicación de esta habilidad. Es obvio que no puede moverse durante 6 segundos, pero en realidad no puede moverse ni atacar. El daño de 1050 es un daño alto.
La tercera de las cinco habilidades de control anormales, es efectiva tanto para los jugadores como para BOSS. El tiempo de reutilización del CD es un poco largo, por eso le doy 6 estrellas.
Los jugadores de PK deben estar completos lo antes posible
Shadow Escape: Habilidad de sigilo, CD 60 segundos (¿está mal? ¡Sigilo una vez cada minuto!) La duración del nivel 1 es 10 segundos y la velocidad de movimiento aumenta en 5 segundos (en otros juegos en línea, la invisibilidad reduce la velocidad de movimiento, mientras que los dioses y los fantasmas la aumentan. El tiempo de invisibilidad en el nivel completo es de 28 segundos y la velocidad de movimiento aumenta en 32 (). más rápido que una montura sin fortalecer).
Los jugadores ricos deben darse prisa, esta habilidad es muy útil para tareas difíciles en la etapa posterior, sin mencionar PK, NO, 1----Estoy atrasado. tú.
Esquivar: en el nivel completo, el límite de esquiva aumenta en 10 y los puntos de evasión aumentan en 100 puntos.
Obviamente, esta habilidad es 1W veces más fuerte que la fuerza física del caballero. Los monstruos golpean a las personas con un valor de daño mínimo, y el físico extra del caballero no aumenta la defensa, pero el asesino aumenta la esquiva al aumentar la agilidad, tan alta que ni siquiera los dioses pueden tocarla.
Lleno de puntos.
Undercurrent: En el nivel completo, aumenta la magia antiepidémica en 55, aumenta la velocidad de movimiento en 30, dura 15 segundos y tiene un CD de 55 segundos
Obviamente, Es una habilidad dirigida a magos y sacerdotes, y también es buena para lidiar con jefes mágicos.
En otras palabras, el asesino tiene 4 habilidades invencibles: sangre fría, corriente subterránea, escape de las sombras y sigilo.
¿Pervertido?
Liuyun Storm: aumenta la velocidad de ataque en 11 en el nivel completo, habilidades pasivas
11 más traje 9 más tirada de alma = 25
Más rápido que AK47, asesino PK Tu sangre fluye tan rápido que solo puedes ver números flotando por todo el cielo.
La mejor habilidad para ahorrar dinero mientras subes de nivel, para acelerar el PK y aumentar el ataque, cuando está lleno.
Ruta: aumenta instantáneamente el límite de ataque en 80 cuando alcanzas el nivel completo, ataca a 7 objetivos. al mismo tiempo, la distancia es de 5 segundos, CD20
Los asesinos después de 75 segundos básicamente atacan con golpes críticos, y 80 ataques se fortalecen con 14. Es decir, si un asesino ataca a 2000, el El límite de ataque aumenta a 94. El tiempo máximo de ataque es casi 4000, el daño del golpe crítico es 8000 y el tiempo de reutilización del CD de 20 segundos es el más corto entre las 70 habilidades de todas las profesiones.
¡Letalidad súper aterradora!
¡Lleno de puntos!
Mejora de la agilidad: Aumenta pasivamente la agilidad en 50. Con esta habilidad, el asesino ocupará el primer lugar en golpes y esquivas.
Soul Burning: Consume el HP y MP del oponente al mismo tiempo. El nivel completo es 7800 y el CD es de 60 segundos. No sé si esta habilidad de nivel de fuego ignora la defensa. Una victoria completa contra el sistema físico. Es un movimiento imprescindible contra el sacerdote Half Life.
La cuarta de las cinco principales habilidades de control anormal: Índice de anormalidad: Estrella alienígena
Maldición de las sombras: en el nivel completo, el objetivo quedará dormido durante 22 segundos (se estima que se despertará después de ser atacado), defensa física reducida 65 (Knight Trembling solo se reduce en 20), CD 30 segundos (maldición, ¿sigue siendo una habilidad utilizada por humanos?), distancia 15 metros (dañando a personas a miles de kilómetros de distancia )
No sé qué efecto tiene esta habilidad en el BOSS. ¿Es efectiva? Si es así, ¿qué tipo de caballero necesito para luchar contra el BOSS? Los asesinos pueden hacerlo solos.
La quinta de las cinco habilidades de control anormal------Índice de perversión: 10 estrellas
El equipo del alma del asesino es el mejor ya sea 45 o 75, y el 45 El equipo soul es el mejor. No es necesario cambiar al equipo azul 60, seguirá siendo práctico si lo usas hasta 75.
Incrustación de gemas: 3 agujeros
1. Golpe crítico
2 Ataque
3. >Defensa: 1. Esquivar
2. Vida
3. Defensa física
4 hoyos
1 Golpe crítico
2. Ataque
3. Ataque elemental
4 Golpe
Defensa: 1 esquiva
2. /p>
3. Defensa física
4. Resistencia elemental
Capítulo PK: Single P es invencible. Si dices que el PK asesino no es bueno, te sugiero. elimina tu cuenta.
Grupo P: Sigilo y mata primero al sacerdote del oponente (actualmente, no hay muchos asesinos con habilidades de control total, y los sacerdotes son difíciles de matar, así que mata primero a los asesinos, magos y guerreros)
Habilidades PK: Hay tantas habilidades pervertidas, y todavía preguntas sobre las habilidades, ¡eres demasiado pervertido!