Pregunta 1: ¡Cómo unir las runas en LoL para lograr el mayor ataque al salir! ! Por supuesto, esta pregunta es vergonzosa en términos generales, si combinas los cuatro colores con runas de ataque, definitivamente será lo mejor cuando salgas.
Pero esto definitivamente no es recomendable, después de todo, cada uno. El color de las runas tiene sus propios atributos más adecuados.
En términos generales,
La runa de mago estándar es roja: penetración de hechizos*9
Amarilla: armadura fija*9. (o crecimiento de la salud* 9)
Azul: Resistencia mágica fija*9
Púrpura: Daño de hechizo fijo*3
Runa de ADC Rojo: Fija ataque*9
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Amarillo: Armadura fija*9
Azul: Resistencia mágica fija*9 (Velocidad de ataque*9)
Púrpura: Ataque fijo*3
(Este conjunto de runas AD puede ayudarte a aumentar tu poder de ataque en 15 puntos, permitiéndote hacer más daño en la etapa inicial con facilidad)
En En esta versión, no se recomienda traer un ADC con un glifo perforador de armaduras porque el énfasis es En la etapa inicial, no necesitas romper la armadura para daños de último minuto. Si te desarrollas bien en la etapa inicial, puedes hacerlo. toma la iniciativa después de que tu equipo se actualice rápidamente. Sin embargo, los glifos de ruptura de armadura no son útiles para reponer tropas, por lo que se recomienda que los esqueletos AD rojos y morados tengan ataques fijos
Pregunta 2: Cómo combinar. Runas LOL. Cómo combinar runas LOL. En cuanto a la estrategia de combinar runas, cada uno tiene opiniones diferentes. Debe asignarse cuidadosamente de acuerdo con las ventajas y desventajas del héroe y las características del oponente. Los más utilizados, utilizados con frecuencia y reconocidos por la mayoría de los jugadores se enumeran a continuación para su referencia.
Runas universales AD (producción física) Para los héroes de ataque físico, las runas universales principales son: Gran esencia: poder de ataque *3 (2,25 de poder de ataque), que aumenta la producción física en el combate cuerpo a cuerpo temprano. : Penetración de armadura*9 (penetración de armadura 1,28), que se utiliza para penetrar la armadura enemiga al atacar para aumentar el poder de ataque. Por supuesto, también puede ser rojo para fijar el poder de ataque, 2,25 de poder de ataque. Amarillo: Armadura*9 (valor de armadura 1,0). Azul: Resistencia mágica*9 (1.34 Resistencia mágica)
Las runas universales ADC (salida física remota) son héroes de salida física remota. Se centran en el robo de sangre y el ataque. Las runas universales se combinan de la siguiente manera: Grande. Esencia: Vampiro*2 (1.50 Robo de Vampiro), Poder de Ataque*1 (2.25 Poder de Ataque) Rojo: Poder de Ataque*9 (2.25 Poder de Ataque) Amarillo: Armadura*9 (Valor de Armadura 1.0) Azul: Resistencia Mágica* 9 (1.34 Magia Resistencia)
AP (Salida mágica) Ataque de hechizo de runa universal Combinación de runas universales del héroe: Gran esencia: Daño de hechizo*3 (4,95 Daño de hechizo) Rojo: Penetración de hechizo*9 (0,87 de penetración de hechizo) Amarillo: Armadura* 9 (valor de armadura 1,0) Azul: Resistencia mágica*9 (resistencia mágica 1,34)
Las runas universales APC (salida mágica remota) suelen ser las mismas que AP, pero también se pueden combinar con. sus runas exclusivas para aumentar significativamente la habilidad del héroe en ciertos aspectos: Gran Esencia: Daño de hechizos*2 (4.95 Daño de hechizos), Drenaje de vida*1 (1.50 Robo de vida) Rojo: Penetración de hechizos*9 (0.87 Penetración de hechizos) Amarillo: Armadura* 9 (Valor de armadura 1,0) Azul: Resistencia mágica*9 (Resistencia mágica 1,34)
Otras runas exclusivas: cada héroe tiene sus propias ventajas Sólo mediante el uso de combinaciones de runas para aprovechar al máximo las ventajas del héroe. Al mismo tiempo, las habilidades del héroe pueden mejorarse de manera integral para compensar sus deficiencias. Esto requiere un resumen cuidadoso durante la batalla real para producir un diagrama de runas más razonable.
Pregunta 3: Cómo combinar las runas de League of Legends para AD. Gracias por recomendar mis propias runas, armadura amarilla, resistencia mágica azul, velocidad de ataque roja y tres esencias de velocidad de ataque. -etapa AD Sí, pero podrás luchar más suavemente desde el principio
Armadura amarilla, resistencia mágica azul, ataque rojo, esencia de ataque grande, esto es lo que usa Jhin, no necesita ataque. velocidad, este conjunto es muy útil
Armadura amarilla, resistencia mágica azul, ataque rojo (velocidad de ataque), esencia de velocidad de ataque (ataque), esta es la configuración estándar
Pregunta 4: Cómo combinar runas LOL Para runas lol, se recomienda agregar AP general, penetración de magia roja, resistencia a la magia azul o resistencia mágica, armadura amarilla o crecimiento de vida, poder mágico de esencia
AD general, poder de ataque rojo o penetración de armadura, resistencia a la magia azul, protección amarilla Armadura o crecimiento de esencia vital, velocidad de ataque o poder de ataque
Pregunta 5: Cómo combinar las runas de ataque de LOL para dejar al héroe en la línea de salida Cómo combinar el anuncio de LOL. runas:
1. AD (físico) Se recomienda que los héroes con bonificaciones de ataque físico relativamente altas, como Crocodile, Riven y Galen, utilicen esta runa. También se recomiendan héroes físicos de largo alcance, como Gunslingers y Cannons. para usar esta runa en las primeras etapas.
La razón por la que las runas moradas usan poder de ataque en lugar de penetración de armadura es porque pueden durar mejor los golpes. No hay diferencia en la capacidad de daño entre 25 de penetración de armadura y 15 de penetración de armadura.
Rojo: Penetración de armadura (205X9=1845IP)
Morado: Poder de ataque fijo (1025X3=3075IP)
Total ***: 10455IP
Héroes que son muy adecuados para esta runa: Crocodile, Riven, Garen, Captain, Robot, Big Bear, Pantheon, Xin Zhao, Jarvan IV, Troll, etc.
2. Héroes con niveles relativamente bajos Coeficiente de AD (bonificación de daño físico)
p>Aunque la runa de recuperación de vida fija violeta puede ser más cara y no tiene ningún efecto en otros héroes, sigue siendo bastante buena para héroes con buenas capacidades de recuperación de salud como Olaf. y Blade Will. Si no te gusta, también puedes insertar vida fija.
Rojo: Penetración de armadura (205X9=1845IP)
Púrpura: Regeneración de vida fija (2050X3=6150IP)
Total ***: 13530IP
Héroes que son muy adecuados para esta runa: Olaf, Blade Will, Kobold, Udyr, Mundo, Thing
4. Héroe de salida física remota
Penetración de armadura, pequeña cantidad de velocidad de ataque, poder de ataque La combinación también es muy buena cuando se trata de últimos golpes, y también se siente reprimida al drenar sangre contra el oponente.
Rojo: Penetración de armadura X9 (410X9=3690IP)
Amarillo: Velocidad de ataque fija X9 (410X9=3690IP)
Morado: poder de ataque fijo (1025X3= 3075IP)
Total ***: 14145IP Héroes que son muy adecuados para esta runa: Gunslinger, Vayne, Ashe, pistola femenina, cañón pequeño, mujer policía, boca grande, etc.
Pregunta 6: ¿Cómo se debe combinar la página de runas de 6 páginas en League of Legends? Respuestas de expertos, buenos puntos extra para ADC, APC, top laner, jungla auxiliar. Hay cinco, y luego eliges una runa especial. los héroes tienen runas diferentes a las de otros héroes, como Maestro de armas
El carril superior recomienda ataque, ataque, armadura, crecimiento y resistencia mágica
ADC Penetración de ataque (ataque) Crecimiento de armadura Resistencia mágica
APC Daño mágico Penetración mágica Crecimiento Salud (Agregar dinero) Daño mágico
Protección contra ataques Jungler Armadura Resistencia mágica
Protección alternativa contra ataques/protección contra daños mágicos, perforación de armaduras daño mágico
El orden de este tipo es gran esencia rojo amarillo azul
Pregunte si tiene alguna pregunta
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ADC es principalmente para La mayoría de los ADC son ataques de esencia, rojos para protección o ataques para armadura amarilla, fija y azul para crecimiento de resistencia mágica. O puedes insertar ataques fijos para ese poco de daño.
Para los osos, por supuesto. ¿Es el ataque de esencia el ataque recomendado rojo o la armadura crecimiento de sangre amarilla crecimiento de resistencia mágica azul? ¿Cuál es la definición principal del oso para ti? El oso en sí puede causar daño en la etapa inicial, pero es casi nulo en la etapa posterior. , Siento que es mejor que un héroe mediocre del carril superior. Para ser honesto, no importa a menos que tengas una gran ventaja de equipo en la etapa inicial.
El jungla payaso es básicamente el mismo que. el ADC. El payaso en sí tiene una caja. La principal fuente de equipo es GANK. El payaso que no puede atrapar a la gente en el momento adecuado básicamente no tiene recomendación y el ADC en todo el proceso es el mismo. el crecimiento de la salud del payaso sigue siendo muy bajo y el efecto de resistencia dual es más real que el volumen de sangre.
Pregunta 7: ¿Cómo se pueden combinar las runas estándar que son populares en lol con 10 puntos? Sólo tres conjuntos para uso general general. AD tiene ataque rojo, armadura amarilla, resistencia a la magia azul y ataque de esencia.
Hay dos conjuntos de AP para AD, penetración de magia roja, armadura amarilla y magia de crecimiento azul. poder y poder mágico de esencia
Para AP, penetración de magia roja, salud amarilla (el crecimiento fijo es aceptable), resistencia a la magia azul, poder mágico de esencia
Puramente hecho a mano, realiza tareas , espero adoptarlo
Pregunta 8: ¿Cómo combinar las runas adc de League of Legends? ADC se divide principalmente en tres categorías: tipo de ataque, tipo de velocidad de ataque y tipo de habilidad.
Tipo de ataque: Mujer Policía, Hielo, MF, EZ, Quinn
Tipo de velocidad de ataque: Obama, Vayne, Ratón
Tipo de habilidad: Quinn Yin, MF, EZ, Cangrejo
Solo hay unos pocos de ellos. Generalmente, el rojo es diferente de la gran esencia, el amarillo suele ser el crecimiento de la vida y el azul es el crecimiento de la resistencia mágica o la resistencia mágica fija.
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Para atacar al ADC, confías principalmente en tus propios ataques normales para obtener un buen daño, como: mujer policía, 6 disparos en un tiro en la cabeza, desaceleración de la habilidad Ice Q, etc. A EZ le gusta principalmente usar tres fases ahora, y las tres fases son 250 de daño, después de que EZ400 ataca una Q, el ataque es 800, así que pon EZ en el ataque...
Runa con protección, gran esencia 3 ataques o 1 ataque 2 velocidad de ataque o 1 robo de vida 2 ataques, talento Es el talento ADC.
La velocidad de ataque ADC se basa en su propia velocidad de ataque para activar efectos especiales de habilidades, como: Vayne, 3 W de daño adicional, penetración de habilidades de Mouse R y efectos especiales de ataque, etc.
Rune Red Velocidad de ataque, alta velocidad de ataque de esencia, el talento es talento ADC
Habilidad ADC depende de sus propias habilidades para golpear al oponente, o las habilidades pueden desencadenar algunos efectos especiales, como: La habilidad E de Quinn activa apuntar , la habilidad Q de MF tiene efectos especiales de ataque, la Q de EZ tiene efectos especiales de ataque, etc.
Protección roja, ataque de esencia 3 y el talento es un talento ADC ordinario.
Crab es realmente muy completo, con habilidad Q para daño súper alto, habilidad E para apuntar automáticamente, escudo W para desaceleración y habilidad r para doble resistencia. Es un héroe muy deficiente, pero el alcance. es demasiado corto si el rango es 550, se garantiza que jugarán más personas....
Pregunta 9: Cómo combinar las runas generales de League of Legends LOL con AD (salida física) general. ¿runas?
Para los héroes de ataque físico, los símbolos universales principales son:
Gran esencia: poder de ataque*3 (2,25 de poder de ataque), que aumenta el rendimiento físico en el combate cuerpo a cuerpo temprano
Rojo: Penetración de armadura*9 (1.28 Penetración de armadura), usado para penetrar la armadura enemiga al atacar para aumentar el poder de ataque.
Por supuesto, también puede ser rojo para fijar el poder de ataque, 2.25 poder de ataque
Amarillo: Armadura *9 (valor de armadura 1.0)
Azul: Resistencia mágica *9 (resistencia mágica 1.34)
ADC (salida física remota) runa universal
Un héroe con rendimiento físico de largo alcance, que se centra principalmente en el robo de sangre y el ataque. Su combinación de personajes universales es la siguiente:
Gran esencia: robo de sangre*2. (1.50 robo de sangre), poder de ataque*1 (2.25 poder de ataque)
Rojo: Poder de ataque*9 (2.25 poder de ataque)
Amarillo: Armadura*9 (1.0 armadura valor)
Azul: Resistencia mágica*9 (1,34 resistencia mágica)
AP (salida mágica) runas universales
Combinaciones de runas universales para héroes de ataque con hechizos:
Gran Esencia: Daño de hechizos* 3 (4,95 de daño de hechizos)
Rojo: Penetración de hechizos*9 (0,87 de penetración de hechizos)
Amarillo: Armadura*9 (1,0 valor de armadura)
Azul: Resistencia mágica*9 (1.34 Resistencia mágica
Pregunta 10: Cómo combinar la página de runas de LOL League of Legends. Las runas de cada héroe son diferentes. Hay dos páginas de runas al principio, solo AD y AP de uso general
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