AP: Daño con hechizos
t: Se refiere a tanques, escudos humanos, héroes con mucha armadura y mucha sangre, que pueden soportar mucho daño.
DPS: Daño por segundo, daño por segundo, especialmente para héroes que pueden causar mucho daño al enemigo.
Carry: El núcleo de la última etapa, un héroe que necesita mucho dinero para acumular equipo. Es muy poderoso y juega un papel decisivo una vez formado.
Gank: Abreviatura de Gank: Gangbang Kill, una táctica común en el juego, que se refiere a dos o más héroes que luchan uno al lado del otro para atacar furtivamente, flanquear y rodear a los héroes enemigos. Por lo general, golpean cada vez menos, lo que comúnmente se conoce como "atrapar gente".
Aturdimiento: Término general para habilidades con efecto de aturdimiento. También se refiere a la técnica de interrupción que interrumpe las acciones continuas de lanzamiento y lanzamiento del oponente.
Solo: Una persona, una línea, se refiere al héroe que lucha contra el enemigo solo en una línea. Tiene mucha experiencia y mejora mucho más rápido que las otras dos líneas.
Área de efecto: Área de efecto, extendiéndose a habilidades con área de efecto.
Último golpe: se refiere a la técnica de dar el golpe final a un soldado con poca salud, es decir, atacar a un soldado y conseguir el dinero del soldado con el último golpe, o también puede referirse a conseguir dinero. con el último golpe del héroe.
KS: KS: La abreviatura de Kill Steal se refiere a la cantidad de dinero y el número de muertes causadas por el último daño a un héroe enemigo, pero en realidad la mayor parte del daño a este héroe es causado por compañeros de equipo, y es lo que se llama "agarrar la cabeza".
Línea de soldados: se refiere a la posición de la línea donde luchan los soldados de ambos bandos.
Alineamiento: se refiere al enfrentamiento entre nuestros héroes y héroes enemigos cerca de la línea de batalla.
Control de línea: Los expertos mantienen el carril del soldado donde quieren mediante habilidades y último golpe.
Empuja la línea: usa habilidades o ataques altos para eliminar rápidamente a los soldados enemigos y lidera a tus propios soldados para amenazar o destruir las torres de defensa enemigas.
Eliminar soldados: Utiliza habilidades o ataque alto para eliminar rápidamente a los soldados enemigos y obtener dinero. También conocida como agricultura por dinero, o "farm" en inglés.
Silencio: Puede moverse y realizar ataques físicos, pero no puede utilizar habilidades.
Confinamiento: No puede moverse, puede usar habilidades, pero no puede realizar ataques físicos.
Mareos: No se puede mover, atacar ni utilizar habilidades.
Habilidades de invocador: Habilidades que el controlador del héroe (jugador) puede elegir de forma independiente, independientemente del héroe utilizado.
Habilidades: Héroe I * * * tiene 5 habilidades, una habilidad pasiva específica del héroe; las cuatro claves de lanzamiento de las habilidades comunes del héroe son Q, W, E y R, de las cuales las tres primeras habilidades. Tiene un máximo de nivel 5, la última habilidad clave R es el movimiento definitivo, que puede alcanzar el nivel 3 como máximo. )
ULT: movimiento definitivo, habilidad clave.
Talento: A medida que el invocador suba de nivel irá ganando puntos de talento. Los jugadores pueden poner puntos de talento en los sistemas de ataque, defensa y normales para mejorar las habilidades del héroe (diferentes héroes pueden usar diferentes talentos).
Runa: Los invocadores pueden comprar runas para mejorar las habilidades del héroe (diferentes héroes pueden usar diferentes runas).
Pastizal: la zona de césped junto a la carretera principal en el mapa. Las unidades en la hierba pueden esconderse, pero los enemigos fuera de la hierba no pueden verte, pero tú puedes ver a los enemigos fuera de la hierba.
Ataque físico: ataque normal, denominado ataque físico.
Ataque mágico: ataque de habilidad, denominado daño mágico, abreviatura en inglés AP,
Armadura: defensa física, que reduce el daño causado por ataques físicos.
Resistencia mágica: Defensa mágica, reduciendo el daño causado por ataques de habilidad.
CD: Enfriamiento, tiempo de enfriamiento de la habilidad, tiempo requerido para liberar la habilidad nuevamente, las habilidades en CD no se pueden usar.
BUFF: Gana magia después de matar monstruos específicos y desaparece después de un período de tiempo. Si te matan mientras tienes una BUFF, el enemigo obtendrá el beneficio de esa BUFF.
Ojos falsos: Los guardias centinela, invisibles, pueden visualizar el área circundante.
True Eye: True Eye, invisible, capaz de visualizar el entorno, consciente de lo invisible.
Súper soldado: después de que sus cuarteles sean destruidos, los enemigos generarán súper soldados, súper ataques, súper defensas y súper sangre. Una vez reconstruidos sus cuarteles, el enemigo dejará de producir súper soldados.
Notificación de muerte: después de que el héroe muere, puedes ver la notificación de muerte, que registra el valor y la fuente del daño que recibiste.