Varios materiales, modificadores, parámetros...
Es imposible tenerlos todos
Tienes que explorar muchos por tu cuenta.
El software chino suele ser impreciso.
Así que la versión en inglés es más fácil de usar.
La siguiente es la traducción del menú principal:)
1 Archivo
Nuevo
Restablecer
Guardar
Guardar como
Guardar selección
Objeto refX
Escena refX
p>Fusionar
Fusionar animaciones
Reemplazar
Importar
Exportar
Exportar seleccionado p>
Archivo
Información resumida
Propiedades del archivo
Ver archivo de imagen
Historial
Salir
Segundo, Editar
Deshacer o Rehacer
Conservar y Obtener
Eliminar
Clonar
Seleccionar todo
No seleccionar ninguno
Seleccionar inverso
Seleccionar por
Color
Nombre p>
Zona rectangular
Zona circular
Zona Fabce (selección de punto de conexión)
Zona Lazo
Zona: p>
Ventana
Intersección
Conjunto de selección con nombre
Propiedades del objeto
Tres. Herramientas
Convertir entrada
Mostrar cuadro flotante
Seleccionar cuadro flotante
Lista de luces
Espejo
Matriz
Alineación
Instantánea
Herramienta de espaciado
Alineación normal
Alinear cámara
Alinear para ver [Alineación de ventana]
Colocar resaltado
Aislar selección
Cambiar nombre de objeto
Cuatro.
Grupo
Grupo
Desagrupar
Abrir
Cerrar
Adjuntar
Separar
Descomponer
Ver verbo (abreviatura de verbo)
Deshacer cambios de vista/rehacer cambios de vista
Guardar vista activa/restaurar vista activa Vista
Configuración de ventana
Cuadrícula
Mostrar cuadrícula principal
Activar cuadrícula principal
Activar cuadrícula Objeto cuadrícula p>
Activar cuadrícula para ver
Fondo de la ventana
Actualizar imagen de fondo
Restablecer transformación de fondo
Mostrar Transform Gizmo p>
Mostrar imágenes fantasma
Mostrar tiempos de puntos clave
Selección de sombra
Mostrar dependencias
p>Hacer coincidir la cámara con la vista< Hacer coincidir la cámara con la ventana>
Agregar luces predeterminadas a la escena
Redibujar vista
Activar todos los mapas
p>
Invalidar todo mapas
Actualización durante el arrastre del control giratorio
Interruptor de degradación adaptativa (vincular borrado adaptativo)
Modo experto
Sexto, crear
Primitivas estándar:
Cono
Esfera
GeoEsfera
Cilindro
Tubo
Anillo
Pirámide
Avión
Tetera
Primitivas de extensión
Hydra
Nudo de anilla (nudo de anilla)
Caja de chaflán
Cilindro achaflanado
Depósito de aceite [barril]
Cápsula [Cápsula de Dogwood]
Husillo
Extrusión en forma de L Ext
Gengon
c extrusión en forma de
Onda de anillo (onda de anillo)
Manguera
Prisma
Forma
Fila
Texto
Arco
Forma de círculo
Donut
Oval
Espiral
NGon
Rectángulo
Estrella
Luces
Objetivo Foco:
Foco libre
Luz direccional objetivo (Luz direccional objetivo)
Luz paralela
Luz completa
Tragaluz
Fuente de luz del punto objetivo
Fuente de luz puntual libre
Fuente de luz del área objetivo
Iesky < ies tragaluz>
Iesun < ies luz solar>
Sistema de luz diurna y sistema de luz diurna
Cámara
Cámara libre
Cámara de destino
Partículas
Blizzard (Sistema Blizzard)
Sistema de matriz de partículas
PCloud
《Sistema Snowflake》
Sistema Spray
Super Spray [Super Spray System]
Siete.
Modificadores
Modificador de selección
Selección de malla
Selección de polígono
Selección de parche
Selección de línea spline
Selección de volumen
Modificador de selección de deformación libre
Selección de superficie NURBS
Edición de parche/spline:
Editar parches
Editar splines
Secciones transversales
Superficies
Eliminar parche
Eliminar spline p>
Torno
Normalizar spline
Redondear/chaflán
Recortar/Extender
Edición de malla÷[Edición de superficie]
Capholes
Eliminar malla
Editar normales
Extrusión
Extrusión de cara
Normal
Optimizado
Suave
Stlcheck < STL Check Editor>
Simetría
Teselación
Pintura de vértice
Soldadura de vértice
Modificador de animación
Edición de piel
Morpher
Flexión
Edición de fusión
LinkedXForm
Deformación de corte de cara
Deformación de ruta
Deformación de superficie
* surfdeform
Coordenadas UV
Uwmap
Uwxform
Ampliar UVW
Mapa de cámara
* Mapa de cámara
Herramienta de almacenamiento en caché
Almacenamiento en caché de puntos
Superficie de subdivisión÷ [Teselado de superficies]
Suavizado de malla
Modificador HSDS
Deformador de forma libre
FFD 2× 2× 2/FFD 3× 3 /FFD 4× 4× 4
Caja FFD/Cilindro FFD
Deformador paramétrico
Curva
Conicidad
Distorsión
Ruido
Estirar
Apretar
Empujar
Relajarse
Ondulación
Onda
sesgo
corte
esferoidización (distorsión esférica)
Región de afecto
celosía
Espejo
Desplazamiento
XForm
Guardar
Superficie
Material
Por material de elemento
No aproximado
Edición NURBS
Selección de superficie NURBS
Deformación de la superficie
No aproximada
Modificador de radiosidad [Modificador de radiosidad]
Subdivisión
* Subdivisión
8. Personaje
Crear personaje
Destruir personaje
Bloquear/desbloquear
Insertar personaje
p >
Guardar personaje
Herramienta esqueleto
Establecer pose de piel
Asumir pose de piel
Modo de pose de piel÷[ Pose de superficie modo]
9. Animación
Iksolvers (dinámica inversa)
Hisolver (controlador no histórico)
Hdsolver( Controlador histórico)
Iklimb Solver (Controlador de extremidades de dinámica inversa)
Spline Solver (Controlador de dinámica inversa spline)
Restricciones
Restricciones de fijación
Restricciones de superficie [Restricciones de superficie]
Restricciones de ruta
Restricciones de posición
Restricciones de enlace
Restricciones de mirada
>
Restricciones de dirección[Restricciones de dirección]
Restricciones de transformación
Restricciones de enlace
Posición/Rotación/Escala< Controlador PRS>
Script de transformación
Controlador de posición
Audio
Controlador de curva Bézier
Expresión
Lineal
Captura de movimiento (Captura de movimiento)
Ruido (Controlador de onda seca)
Quatermion(TCB)〈TCB) Reactor p> Spring Script XYZ Restricciones de archivos adjuntos Restricciones de ruta Restricciones de posición Restricciones de superficie [Restricciones de superficie] Controlador de rotación Nota: Este comando tiene diez submenús A. Específico del menú del controlador de ubicación. Controlador de zoom Nota: Este comando tiene once submenús. Específico del menú del controlador de ubicación. Agregar propiedades personalizadas Parámetros de cable Parámetros de cable Cuadro de diálogo de conexión de parámetros Hacer vista previa Ver vista previa Cambiar nombre de vista previa x Editor de gráficos Vista de pista - Editor de curvas Vista de pista - Hoja Dope p> Nueva vista de pista Eliminar vista de pista Vista de pista guardada Nuevo esquema Eliminar esquema Esquema guardado XI. Renderizado Renderizado Entorno [Entorno] Efectos Iluminación avanzada [Iluminación avanzada] Renderizar a Texturas Configuración de Raytracer Inclusión/exclusión global de Raytracing" Cuadro flotante de Activeshade [Ventana de renderizado activo] Vista de boca de Activeshade p> Editor de materiales Explorador de materiales/texturas Publicación de vídeo Muestra el último renderizado Reproductor aleatorio Personalizar Personalizar Cargar plan de interfaz de usuario personalizado Guardar plan de interfaz de usuario personalizado Volver al diseño de inicio Mostrar interfaz de usuario Panel de comandos Panel de barra de herramientas Barra de herramientas principal Panel de pestañas Barra de seguimiento Bloquear diseño de interfaz de usuario Ruta de configuración Configuración de unidades Configuración de cuadrícula y ajuste Ventana Configuración Administrador de complementos Preferencias Secuencia de comandos de Trece MAX> Nueva secuencia de comandos Abrir. Script Ejecutar script MAXScript Listener Grabador de macros: Visual MAX Script Editor 14. Ayuda Referencia de usuario ce〈 BCE Referencia de script Max BCE Tutorial Tecla de acceso rápido Mapa Ayuda adicional 3ds max en la web Complemento Autorizar 3ds max p> Acerca de 3ds max