¿Quién tiene una traducción inglés-chino de 3ds max 9? quiero una versión detallada

Se utilizan demasiadas palabras para 3D.

Varios materiales, modificadores, parámetros...

Es imposible tenerlos todos

Tienes que explorar muchos por tu cuenta.

El software chino suele ser impreciso.

Así que la versión en inglés es más fácil de usar.

La siguiente es la traducción del menú principal:)

1 Archivo

Nuevo

Restablecer

Abrir

Guardar

Guardar como

Guardar selección

Objeto refX

Escena refX

p>

Fusionar

Fusionar animaciones

Reemplazar

Importar

Exportar

Exportar seleccionado

Archivo

Información resumida

Propiedades del archivo

Ver archivo de imagen

Historial

Salir

Segundo, Editar

Deshacer o Rehacer

Conservar y Obtener

Eliminar

Clonar

Seleccionar todo

No seleccionar ninguno

Seleccionar inverso

Seleccionar por

Color

Nombre

Zona rectangular

Zona circular

Zona Fabce (selección de punto de conexión)

Zona Lazo

Zona:

Ventana

Intersección

Conjunto de selección con nombre

Propiedades del objeto

Tres. Herramientas

Convertir entrada

Mostrar cuadro flotante

Seleccionar cuadro flotante

Lista de luces

Espejo

Matriz

Alineación

Instantánea

Herramienta de espaciado

Alineación normal

Alinear cámara

Alinear para ver [Alineación de ventana]

Colocar resaltado

Aislar selección

Cambiar nombre de objeto

Cuatro.

Grupo

Grupo

Desagrupar

Abrir

Cerrar

Adjuntar

Separar

Descomponer

Ver verbo (abreviatura de verbo)

Deshacer cambios de vista/rehacer cambios de vista

Guardar vista activa/restaurar vista activa Vista

Configuración de ventana

Cuadrícula

Mostrar cuadrícula principal

Activar cuadrícula principal

Activar cuadrícula Objeto cuadrícula

Activar cuadrícula para ver

Fondo de la ventana

Actualizar imagen de fondo

Restablecer transformación de fondo

Mostrar Transform Gizmo

Mostrar imágenes fantasma

Mostrar tiempos de puntos clave

Selección de sombra

Mostrar dependencias

p>

Hacer coincidir la cámara con la vista< Hacer coincidir la cámara con la ventana>

Agregar luces predeterminadas a la escena

Redibujar vista

Activar todos los mapas

p>

Invalidar todo mapas

Actualización durante el arrastre del control giratorio

Interruptor de degradación adaptativa (vincular borrado adaptativo)

Modo experto

Sexto, crear

Primitivas estándar:

Cono

Esfera

GeoEsfera

Cilindro

Tubo

Anillo

Pirámide

Avión

Tetera

Primitivas de extensión

Hydra

Nudo de anilla (nudo de anilla)

Caja de chaflán

Cilindro achaflanado

Depósito de aceite [barril]

Cápsula [Cápsula de Dogwood]

Husillo

Extrusión en forma de L Ext

Gengon

c extrusión en forma de

Onda de anillo (onda de anillo)

Manguera

Prisma

Forma

Fila

Texto

Arco

Forma de círculo

Donut

Oval

Espiral

NGon

Rectángulo

Estrella

Luces

Objetivo Foco:

Foco libre

Luz direccional objetivo (Luz direccional objetivo)

Luz paralela

Luz completa

Tragaluz

Fuente de luz del punto objetivo

Fuente de luz puntual libre

Fuente de luz del área objetivo

Iesky < ies tragaluz>

Iesun < ies luz solar>

Sistema de luz diurna y sistema de luz diurna

Cámara

Cámara libre

Cámara de destino

Partículas

Blizzard (Sistema Blizzard)

Sistema de matriz de partículas

PCloud

《Sistema Snowflake》

Sistema Spray

Super Spray [Super Spray System]

Siete.

Modificadores

Modificador de selección

Selección de malla

Selección de polígono

Selección de parche

Selección de línea spline

Selección de volumen

Modificador de selección de deformación libre

Selección de superficie NURBS

Edición de parche/spline:

Editar parches

Editar splines

Secciones transversales

Superficies

Eliminar parche

Eliminar spline

Torno

Normalizar spline

Redondear/chaflán

Recortar/Extender

Edición de malla÷[Edición de superficie]

Capholes

Eliminar malla

Editar normales

Extrusión

Extrusión de cara

Normal

Optimizado

Suave

Stlcheck < STL Check Editor>

Simetría

Teselación

Pintura de vértice

Soldadura de vértice

Modificador de animación

Edición de piel

Morpher

Flexión

Edición de fusión

LinkedXForm

Deformación de corte de cara

Deformación de ruta

Deformación de superficie

* surfdeform

Coordenadas UV

Uwmap

Uwxform

Ampliar UVW

Mapa de cámara

* Mapa de cámara

Herramienta de almacenamiento en caché

Almacenamiento en caché de puntos

Superficie de subdivisión÷ [Teselado de superficies]

Suavizado de malla

Modificador HSDS

Deformador de forma libre

FFD 2× 2× 2/FFD 3× 3 /FFD 4× 4× 4

Caja FFD/Cilindro FFD

Deformador paramétrico

Curva

Conicidad

Distorsión

Ruido

Estirar

Apretar

Empujar

Relajarse

Ondulación

Onda

sesgo

corte

esferoidización (distorsión esférica)

Región de afecto

celosía

Espejo

Desplazamiento

XForm

Guardar

Superficie

Material

Por material de elemento

No aproximado

Edición NURBS

Selección de superficie NURBS

Deformación de la superficie

No aproximada

Modificador de radiosidad [Modificador de radiosidad]

Subdivisión

* Subdivisión

8. Personaje

Crear personaje

Destruir personaje

Bloquear/desbloquear

Insertar personaje

p >

Guardar personaje

Herramienta esqueleto

Establecer pose de piel

Asumir pose de piel

Modo de pose de piel÷[ Pose de superficie modo]

9. Animación

Iksolvers (dinámica inversa)

Hisolver (controlador no histórico)

Hdsolver( Controlador histórico)

Iklimb Solver (Controlador de extremidades de dinámica inversa)

Spline Solver (Controlador de dinámica inversa spline)

Restricciones

Restricciones de fijación

Restricciones de superficie [Restricciones de superficie]

Restricciones de ruta

Restricciones de posición

Restricciones de enlace

Restricciones de mirada

>

Restricciones de dirección[Restricciones de dirección]

Restricciones de transformación

Restricciones de enlace

Posición/Rotación/Escala< Controlador PRS>

Script de transformación

Controlador de posición

Audio

Controlador de curva Bézier

Expresión

Lineal

Captura de movimiento (Captura de movimiento)

Ruido (Controlador de onda seca)

Quatermion(TCB)〈TCB)

Reactor

Spring

Script

XYZ

Restricciones de archivos adjuntos

Restricciones de ruta

Restricciones de posición

Restricciones de superficie [Restricciones de superficie]

Controlador de rotación

Nota: Este comando tiene diez submenús A. Específico del menú del controlador de ubicación.

Controlador de zoom

Nota: Este comando tiene once submenús. Específico del menú del controlador de ubicación.

Agregar propiedades personalizadas

Parámetros de cable

Parámetros de cable

Cuadro de diálogo de conexión de parámetros

Hacer vista previa

Ver vista previa

Cambiar nombre de vista previa

x Editor de gráficos

Vista de pista - Editor de curvas

Vista de pista - Hoja Dope

Nueva vista de pista

Eliminar vista de pista

Vista de pista guardada

Nuevo esquema

Eliminar esquema

Esquema guardado

XI. Renderizado

Renderizado

Entorno [Entorno]

Efectos

Iluminación avanzada [Iluminación avanzada]

Renderizar a Texturas

Configuración de Raytracer

Inclusión/exclusión global de Raytracing"

Cuadro flotante de Activeshade [Ventana de renderizado activo]

Vista de boca de Activeshade

Editor de materiales

Explorador de materiales/texturas

Publicación de vídeo

Muestra el último renderizado

Reproductor aleatorio

Personalizar

Personalizar

Cargar plan de interfaz de usuario personalizado

Guardar plan de interfaz de usuario personalizado

Volver al diseño de inicio

p>

Mostrar interfaz de usuario

Panel de comandos

Panel de barra de herramientas

Barra de herramientas principal

Panel de pestañas

Barra de seguimiento

Bloquear diseño de interfaz de usuario

Ruta de configuración

Configuración de unidades

Configuración de cuadrícula y ajuste

Ventana Configuración

Administrador de complementos

Preferencias

Secuencia de comandos de Trece MAX>

Nueva secuencia de comandos

Abrir. Script

Ejecutar script

MAXScript Listener

Grabador de macros:

Visual MAX Script Editor

14. Ayuda

Referencia de usuario ce〈 BCE

Referencia de script Max BCE

Tutorial

Tecla de acceso rápido Mapa

Ayuda adicional

3ds max en la web

Complemento

Autorizar 3ds max

Acerca de 3ds max