Nos gusta una canción, a veces simplemente nos gusta una letra, porque toca lo más profundo de tu corazón. Se acerca el fin de año y es un buen momento para celebrar una reunión anual. ¿Cuáles son las canciones adecuadas para cantar en la reunión anual? A continuación se muestra una lista de canciones recomendadas que he recopilado cuidadosamente para usted.
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Canciones recomendadas adecuadas para el coro de la reunión anual
Categorías inspiradoras: "Una cita con el futuro", "Que el mundo se llene de amor", "Mi escenario ", "Canta si quieres", "Canta bien", "Fuerte", "Jóvenes amigos vienen a encontrarse", "Soy el más ruidoso", "Edad juvenil", "Tú eres el más popular", "Porque creo ", "You Are My Starlight", Mayday "Stubborn", "Sueño" inicial de Fan Weiqi.
Categoría de calidez: “Ámense unos a otros como familia”, “Ámense unos a otros”, “Mañana será mejor”, “La misma canción”, “Edelweiss”, “Corazón agradecido”, “Buena gente, Good Dreams" ", "Wish" de Four Girls, "Butterfly Song" y "Flying Snow" de Butterfly Group, "Canción del año" de Xie Anqi, "Every Day in My Life" de Jackie Chan/Su Huilun, "Love" de Wang Leehom en el Corazón".
Canciones recomendadas adecuadas para el coro de la fiesta anual 2
1. "Bless You": Escoge las flores más hermosas, dáselas con una sonrisa, susurra en tu oído, te bendiga Feliz...
2. "Feliz Año Nuevo": Feliz, feliz, feliz, feliz, feliz, felicidades por el Año Nuevo, riqueza y buena suerte, enciende petardos volando hacia el cielo...
3. "Llegada de Año Nuevo": Al final del año, hay una nueva atmósfera. Sin decir una palabra, aprieto los puños ligeramente y felicito a Sanyang Kaitai, el dios de la riqueza en todos. direcciones, traerá buena suerte...
4. "Año Nuevo perfecto": Felicitaciones por el feliz Año Nuevo Canta y ríe a tu antojo Felicitaciones por el Feliz Año Nuevo. maravilloso...
5. "Flores y Luna Llena": Las flores de primavera y la luna de otoño son las más hermosas. Los sentimientos de los jóvenes son los más sinceros. La vida es como el humo y las nubes. de prisa debes apreciarlo...
6. "Bendiciones": Las bendiciones son los auspiciosos nudos chinos. Que todos los días sean armoniosos. Las bendiciones son las estrellas de la suerte en el cielo, y espero que haya. Habrá menos contratiempos en el camino de la vida...
7. "Buenos días y año nuevo": lo entiendo, lo entiendo, no lo olvides, aprovecha este momento mientras aún eres joven.
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8. "Diversión familiar": Las coplas rojas de primavera reflejan los años florecientes del día soleado (año tras año)...
9. " A todos" "Felicitaciones": Celebren felices el Año Nuevo, toque los tambores y toque los gongs, toque los gongs...
10. "Joyful": Aplaudamos juntos, cantemos y seamos felices esta noche Por favor canten y aplaudir. Aplaudan juntos y canten alegremente esta noche, disfruten...
11. "Oda de Año Nuevo": la brisa primaveral sopla en el corazón, el cálido sol trae la luz de la felicidad, el yuan comienza a aclararse quitan los restos de nieve, y los tres soles traen prosperidad. Cantemos juntos...
Canciones recomendadas adecuadas para el coro de la reunión anual, parte 3
1. Canciones inspiradoras. Si encuentra dificultades y contratiempos en el desarrollo de su empresa, todos trabajaron duro, se esforzaron y lograron diferentes logros. Puedes cantar "True Hero", "The Sunshine Is Always After the Storm" y "Sailor" en. Canciones como "My Future is Not a Dream" y "Glory Days" pueden inspirar el espíritu de lucha de los empleados de toda la empresa y tener muy buenos efectos.
2. Canciones de literatura clásica. Este tipo de canción combina moda y clásicos, lo que permite a los empleados darse cuenta de que las canciones pop que están a la vanguardia de la moda y representan la moda también se pueden combinar con poesía antigua que consideran vieja y anticuada, produciendo un efecto tan perfecto.
Por ejemplo, "El banco de arena solitario hace frío", "Un corte de flores de ciruelo", "El viejo tonto mueve la montaña", "La luna llena en la torre oeste", "El sonido de las olas aún suena", etc. . Por ejemplo, "Blue and White Porcelain" de Jay Chou y "Thousands of Miles Away" de Fei Yuqing. La letra y la melodía de estas dos canciones son muy conmovedoras y muy populares entre los empleados de la empresa.
3. Canciones de Acción de Gracias. Por ejemplo, "Ámense unos a otros como familia", "Corazón agradecido", "Memoria de amor", etc., la "educación sobre la gratitud" es popular en la reunión anual de la empresa. En las actividades educativas sobre la gratitud, es beneficioso aprender y cantar. canciones que expresan gratitud por la vida y el cariño familiar. Los empleados aprecian el arduo trabajo de los líderes de la empresa y aprenden a preocuparse por la empresa y a ser considerados con los demás. Las dos canciones "Understanding You" y "Grateful Heart" se cantaron en la reunión anual de la empresa. Cuando aprendieron la canción "Grateful Heart", se pidió a los empleados que la interpretaran mediante lenguaje de señas autodidacta y el efecto fue muy bueno.
4. Canciones de inocencia. Canciones inocentes, estas canciones se caracterizan por melodías alegres, emociones sinceras y hermosas. A través del canto, todos pueden sentir y recordar plenamente la inocencia y el colorido del trabajo y la vida, y la sinceridad y el valor de la amistad entre colegas, como "My Deskmate". y "Gardenia Blossoms", "Wish", "Grandma's Penghu Bay", "Childhood", etc.
5. Canciones de amistad. Este tipo de canción expresa las emociones sinceras entre las personas, puede cantar sobre la amistad entre colegas y cantar sobre los verdaderos sentimientos de comunicación entre colegas, como "Primera vez", "Amigos", "Amaos", etc.
Juegos Interactivos de la Reunión Anual
1. Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. , El primero de los dos grupos en usar 10 alfileres será considerado ganador (aro de choque, alfileres, cuerda de plástico)
2. ¡Adivina los modismos de memoria!
Reglas: Dos personas forman un grupo. Uno usa movimientos corporales o lenguaje (pero no puede decir ninguna palabra en el modismo) para incitar al compañero (Papel A4, modismo)
3. Ocupa la posición
Reglas: ¡Todos! Se requiere que seis miembros del equipo se paren juntos sobre un periódico después de que comience el juego. No se permite que ninguna parte del cuerpo de cada persona toque el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico y luego se arrancará la otra mitad. ... hasta el fracaso, y finalmente gana el equipo que consiga entrar mejor en el periódico más pequeño.
4. Tres personas forman un grupo.
Reglas: Hay 10 personas participando en cada actividad. Escucha la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" durante la música. Buscará a dos personas y las abrazará en el menor tiempo posible, de modo que solo una persona será eliminada. ¡El anfitrión podrá gritar el comando según la situación real!
5. ¡Es difícil distinguir entre verdadero y! false
Reglas: cuatro Entre las mismas copas, solo una contiene licor y las otras tres están llenas de agua. Se pide a los miembros del equipo participante que adivinen quién bebe el vino.
6. Juego de chupar cerveza
Accesorios del juego: Varias botellas de cerveza. Cada jugador está equipado con dos pajitas y un rollo de cinta adhesiva transparente.
Reglas del juego: Todos los jugadores se reúnen De pie frente al escenario, el anfitrión puede comenzar a beber cerveza con algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar conectadas con pegamento transparente. Gana el que conecte las pajitas en el menor tiempo y beba la cerveza más rápido.
7. Bubble Gum
El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador llama a "Bubble Gum" y todos tienen que responder. con "¿A qué atenerse?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas para tocar la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas que quedaron ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc.
8. Balloon stepping
Propósito: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.
Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, ate de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comience la actividad, pise los globos de los demás y. mantener el suyo Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o se rompa menos. 8. Tira y afloja entre dos personas
Cada pareja forma un grupo, se paran en una posición de montar espalda con espalda, luego se agachan y estiran ambas manos desde la entrepierna para sujetarse mutuamente. mano, usando la fuerza para mantenerse inmóvil. Deje que el oponente se mueva primero. Este juego es sólo para hombres debido a que las posturas no son elegantes y el número de participantes es limitado, no es adecuado para actividades de grupos de unidades.
9. Hula Hoop
Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que puede no ser especialmente adecuado. Varias personas forman un grupo, tomándose de la mano para formar un círculo cerrado, y colocan un hula-hoop en el brazo de uno de ellos. Al comienzo del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo y pasa el hula-hoop por los brazos de todos. Sin usar las manos, pase un último círculo, el primer grupo en completarlo gana. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar, y no puede ser demasiado pequeño, para que todos no puedan atravesarlo.
10. Transporte de pajitas
Como en el juego anterior, debemos dividir un grupo de personas en grupos. Cada persona lleva una pajita a la boca. La primera persona pone una pajita. en la pajita con un número determinado. Cosas como llaveros pesados. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona que tenga una pajita en la mano. boca hasta llegar a la pajita en la boca de la última persona superior.
11. Correr con globos
En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto inicial hasta el final. Una silla debe ser. colocado en el punto final. Coloque el globo en la silla y explótelo, luego regrese al punto inicial y continúe recortando el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo. Generalmente la tarea de reventar globos la realiza el caballero. En este momento, la dama debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo.
12. Para decir la verdad
Elige algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.
13. Sujetar cuentas onduladas
Reglas: Dos personas compiten en el escenario y ambas sujetan cuentas onduladas en un recipiente pequeño para ver quién puede atrapar la cantidad de cuentas onduladas en el ¡El que tenga más tiempo gana! (pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)
14. Solitario de acción
Reglas: ¡Dos personas compiten en la cancha! , y un grupo realiza una primera acción, el oponente la sigue, además de una nueva acción propia, y así sucesivamente. Si no puedes conectarte, la persona que se olvida queda fuera.
15. ¡Habla! al revés
Reglas: estipular primero El número de palabras en la pregunta, por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier oración. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
16. Elaboración de frases colectivas
Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo. preparación Un miembro del grupo escribe al azar una palabra en el papel y luego le pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona escribe una palabra según sea necesario y se la entrega al tercer miembro del grupo... hasta que se forma una oración. Requisito: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, levantará la oración que creó. Al final, el equipo que la complete. la oración primero ganará si la oración es fluida.
17. Double Dragon jugando con Pearl Relay
Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para competir en la carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras caminas! Mira qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo
18. Agarra el banco
Reglas: Todos están arruinados. Yo gané. No digo nada más.
19. Reglas inusuales
: Los jugadores en el campo escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones opuestas a las órdenes
20. ¡Adivina el tamaño del! juego
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Accesorios del juego: 21 cartas magnéticas de 20x25, una gran pizarra blanca y unos sobres rojos
Reglas del juego: Coloca las cartas en la gran pizarra blanca en el forma de una pirámide (es decir, la capa superior) Hay dos tarjetas en el segundo piso y así sucesivamente). Los puntos superiores a diez son grandes y los empleados inferiores pueden adivinar el tamaño, comenzando desde abajo. abajo, obtendrás diez yuanes. También puedes continuar adivinando hacia arriba. Si ganas el segundo nivel, puedes obtener veinte yuanes, pero si no adivinas correctamente, no podrás obtener el dinero. Pero si adivinas correctamente en el segundo nivel, tienes dos opciones: la primera es dejar de adivinar y obtener una bonificación de 20 yuanes, la otra es seguir adivinando, pero si adivinas mal en el nivel anterior, no lo harás. Coge el sobre rojo. Por analogía, si sigues adivinando hasta la cima, obtendrás 60 yuanes. El ambiente animado de este juego es bastante bueno.
21. Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, pero en realidad no se trata de Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez". (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante la noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y durante mi relación extramatrimonial (el quinto modismo)". A veces los resultados son inesperadamente hilarantes.
22. Animal Dalian Squatting
Cada equipo seleccionará tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión les dará la espalda a los jugadores participantes y gritará al azar. cierto animal "Sentadilla tal y cual" ", tal y tal sentadilla, tal y tal sentadilla, y después de tal y tal sentadilla", la sentadilla incorrecta será expulsada y el equipo al que le queden más jugadores al final ganará. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dar la noticia.
23. Tira y afloja de periódicos
Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar un juego de tira y afloja
Accesorios: Periódicos viejos p>
Método:
1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico
2. Dos personas se sientan una frente a la otra y se ponen los periódicos; para tira y afloja (también se puede tirar estando de pie);
3. El lado cuyo periódico se rompe y sale del cuello pierde.
Nota: No tirar con la mano.
24. Haz como si fuera un reloj
Reglas del juego:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj. reloj
2. Encuentra a tres personas para que desempeñen el papel de segundero, minutero y horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes en sus manos.
(que representa las manecillas del reloj). Párese en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj); El presentador dice un tiempo a voluntad, por ejemplo, ahora son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, se requieren tres personas que desempeñen el papel para señalar rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta, y la persona que indica la posición. La indicación incorrecta o lenta será castigada
4. Se puede reproducir varias veces, o una persona puede tocar el reloj al mismo tiempo. El minutero y el horario entrenan el juicio y la capacidad de reacción del intérprete.
Este juego es perfecto para jugar durante un descanso en una fiesta o entrenamiento para amenizar el ambiente.
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