1. Explota con valentía el foso de arena: al comienzo del juego, cada atleta debe correr primero desde la línea de salida hasta la línea de lanzamiento, y luego lanza la pelota del contenedor de tenis de mesa. Sácala y tírala. Solo puedes lanzar una pelota durante el juego. Cuando los jugadores regresan al equipo después de lanzar la pelota, deben chocar los cinco con el siguiente jugador antes de que sus compañeros puedan comenzar. Al final del juego, cuente la cantidad de bolas en cada cubo; la puntuación está determinada por la cantidad de bolas anotadas. En caso de empate, gana la clase con el menor tiempo de finalización.
2. Relevo de Pato: Cada estudiante sostiene una pelota (pelota) de voleibol suave entre sus caderas. Después de que el árbitro da la orden, cada grupo de estudiantes comienza con la pelota, regresa al segundo estudiante a 20 metros del punto de partida y sortea los obstáculos una vez. El equipo que termina primero gana. Cuando la pelota toca el suelo, debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo. Después del inicio, no se permite tocar el balón con las manos.
3. Fuego Cruzado: La “Línea de Fuego” se teje con cuerdas o gomas. Los participantes deben agacharse para pasar la "línea de fuego" y llegar a la meta, y el más rápido gana.
4. Pegar rasgos faciales: Pega un rasgo facial (ojos, nariz, boca, orejas, etc.) en la frente del jugador. Los concursantes deben pegar los rasgos faciales en la posición especificada dentro del tiempo especificado, y la persona que pegue los rasgos faciales con mayor precisión gana.
5. Dos personas y tres piernas: Dos niños se atan un pie y caminan juntos una distancia determinada. Gana el equipo que llegue más rápido a la meta.
6. Salto canguro: Los concursantes se sitúan en el punto de salida, se cubren la parte inferior del cuerpo con una bolsa y saltan hasta la meta. Gana la persona que llegue más rápido a la meta.
7. Relevo con balón: Los participantes deberán correr por la pista con el balón y pasarlo al siguiente jugador. Gana el equipo que complete el relevo más rápido.
8. Competencia de uso de pantalones: los concursantes deben ponerse los pantalones dentro del tiempo especificado y la persona que se los ponga más rápido gana.
9. Rodamiento de neumáticos: Los participantes deben hacer rodar el neumático grande desde el punto de partida hasta el punto de llegada. La persona que llegue más rápido al punto de llegada gana.
10. Atrapar al cerdo: Los participantes deben utilizar un palo para conducir el "cerdo" (una pelota) hasta la meta. Gana la persona que llegue más rápido a la meta.
11. Lanzamiento de sacos de arena: Gana la persona que arroje más sacos de arena al cubo en el tiempo especificado.
12. Pintura por relevos: Cada concursante debe completar una determinada parte de una pintura y luego pasar la pintura al siguiente concursante para que la complete. El equipo que complete la pintura más rápido gana.
Los proyectos anteriores pueden ejercitar la coordinación física, el espíritu de trabajo en equipo y la creatividad de los niños, y además son muy interesantes. Por supuesto, se pueden realizar los ajustes y cambios adecuados según las condiciones reales.