1. Hable sobre sus sentimientos sobre la planificación (principalmente en música, arte, películas, diseño, comida, viajes)
2 desde la perspectiva de la rentabilidad y la jugabilidad. Angle habla sobre MOBA MMO.
3. Hablar de la interactividad de los juegos de escape y supervivencia.
4. Tu experiencia de juego personal, y evalúa brevemente las conexiones y diferencias entre los tres juegos que has jugado.
5. ¿Qué habilidades crees que debería tener un planificador de juegos y cuánto has pagado por ello?
6. ¿Cómo coordinar el trabajo interno de planificación del juego?
7. Discutir el mercado de juegos chino desde las perspectivas de mercado, planificación, tecnología, etc.
8. Habla sobre las diferencias de estilos de novelistas como Jin Yong, Liang Yusheng, Gu Long y Liu, y describe brevemente tu comprensión de los juegos en línea con temática de artes marciales.
? 9. Describe brevemente cómo se restaura en el diseño tu comprensión de la cultura de Dragones y Mazmorras.
10. Analice la relación entre los juegos en línea y los complementos y explique brevemente la aparición de los complementos.
11. A partir de un determinado juego, analizar sus ventajas, desventajas y planes de mejora.
12. Una breve discusión sobre la construcción de la visión del mundo de Fantasy Westward Journey en los juegos MMO.
13. Habla sobre las rutinas de los juegos RPG MMO MOBA.
14 ¿Cómo solucionar el problema de trasplantar el mapa cuerpo a cuerpo de la jungla de World of Warcraft al juego móvil?
Redacción publicitaria:
1. Escribe un artículo sobre la historia de la fotografía aérea de estilo chino (unas 800 palabras), que abarque un período de más de 100 años.
2. Escriba un conjunto de relaciones entre los cinco países, mostrando la relación sutil entre los cinco países que se anhelan pero se temen (alrededor de 800 palabras)
3. Escribir una novela sobre el mundo ficticio al estilo europeo y americano ¿La historia de la creación? (Aproximadamente 800 palabras)
Escribe una palabra para expresar la escena desolada después de la guerra
5. Escribe un párrafo sobre la mitología occidental, relativo al diseño de fondo de la copia del sacerdote. habilidades y atributos profesionales.
Números:
1. Respecto a las dieciocho armas, ¿cómo resolviste el problema del equipamiento y la clasificación?
2. Conociendo la tasa de explosión de tres equipos, encuentre la expectativa matemática del número de veces que se recolecta un conjunto (matriz de transición de estado de Markov).
3. Dos ejércitos están peleando, el poder de combate es M y N, el algoritmo de colisión directa en la batalla, el número restante del vencedor (modelo de combate de Lancchester).
4. A quién le gusta comer qué y jugar no tiene nada que ver con quién. Hay siete personas en total y se deriva información relevante para cada persona.
En lo que respecta a los puntos de control:
1. Diseñe un plan de actualización del juego (puntos y tiempo de actualización, modo de aviso, elementos de recompensa) y analícelo desde la perspectiva del jugador.
En términos de accidentes:
1. Si un juego es una economía de circuito cerrado, ¿cómo solucionar la inflación en un área determinada?
2. Si hay un error en el juego y mucha gente compra disfraces esa noche, ¿cómo podemos volver y satisfacer a los jugadores?
Formación:
1. ¿Cómo solucionar problemas en el trabajo y la formación?
Comunicación:
1. ¿Cómo se resuelve el espinoso problema de la incertidumbre a largo plazo en la comunicación entre programas y pruebas?
Trabajo:
1. En cuanto a los productos clave, todos los empleados deben trabajar horas extras. ¿Cómo lo solucionaste?