1. Modelado de juegos
Es necesario tener una comprensión completa del objeto que se está modelando y conocer claramente los diversos datos necesarios para el modelado. El cableado del modelo debe usarse de manera racional y guardarse tanto como sea posible. Cada punto y cada borde debe tener un significado. No es necesario que todos los componentes se construyan en un solo modelo. Se puede hacer en combinación.
2. Texturas
Debe tener un diseño con una resolución aproximada de píxeles y la precisión de la textura debe cumplir con la resolución requerida por los requisitos del proyecto. Utilice la tabla CHECK para comprobarlo. Evite diferencias excesivas en la resolución entre objetos.
3. Grupo suavizado
El grupo suavizado define si se utiliza un borde claro o liso para renderizar la superficie. Un modelo sin un grupo suavizado se verá como un modelo bajo incluso si tiene un borde liso. Se usa el mapa normal. Lo mismo, mientras que el modelo que usa el grupo suave se parece más a un polígono alto usando el mapa normal.
4. Normal
Durante la producción, si hay un problema con Normal, primero verifique si las normales son correctas; la combinación de modelos altos y bajos. El modelo bajo debe envolver el modelo alto. Los UV normales utilizados no se pueden reflejar y los UV superpuestos deben retirarse durante el horneado.
En cuanto a las características del diseño de la escena del juego, el editor de Global Ivy las compartirá contigo aquí. Si tienes un gran interés en el modelado de juegos, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea obtener más información sobre los materiales de modelado de juegos y los métodos de aprendizaje, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para obtener más información.