Este artículo discutirá contigo los métodos de expresión comunes de los personajes femeninos en los juegos.
Para permitir a los jugadores establecer rápidamente una primera impresión más completa de un personaje del juego, los juegos suelen representar la apariencia del personaje desde cuatro aspectos para resaltar el poder femenino del personaje (esto se debe al ritmo narrativo del juego). es más rápido que el de las novelas y dramas de televisión, y el equipo de producción debe delinear rápidamente el perfil general del personaje cuando aparece por primera vez, especialmente el no protagonista).
1. Ropa
El origen de la creación artística es la vida real, y los juegos como "noveno arte" no son una excepción. Aunque venimos persiguiendo la igualdad entre hombres y mujeres, no olvidemos que hombres y mujeres siempre son diferentes, y esto también se refleja en la vestimenta de las personas. Es importante que los personajes femeninos se vistan apropiadamente en los juegos y muestren la fuerza femenina (por ejemplo, siempre me ha costado aceptar el sombrero de Jill en "Resident Evil"...), de lo contrario afectará la primera impresión que el jugador tenga del personaje. e incluso interferir con el guionista. Las consecuencias de moldear la imagen de un personaje cuyo nombre ha sido cambiado son graves.
En realidad no es tan difícil. En términos generales, primero puede observar el posicionamiento del rol. Si el personaje no cae en los géneros de "golpes a mujeres" y "Blues de la Ópera de Pekín", entonces la ropa que mejor demuestra el poder femenino son las faldas y las batas. Aunque muchos pantalones también son muy atractivos y pueden demostrar plenamente el poder de las mujeres, como se mencionó anteriormente, la trama del juego es muy rápida y el diseño de los pantalones requiere que los jugadores inviertan más atención y tiempo en comentarios en segundo lugar; , faldas, batas y pantalones ahora juegan un papel en la "división del trabajo" del personaje. Muchos jugadores ya han asumido que los personajes "golpeadores" que son buenos disparando armas o combatiendo cuerpo a cuerpo usan pantalones, mientras que los "personajes inteligentes y amas de casa", como los grupos de expertos, los sacerdotes y los magos en la parte de atrás usan faldas y túnicas. Entre los roles que necesitan mostrar deliberadamente el poder femenino, "golpear a las mujeres" es solo una parte relativamente pequeña, por lo que la impresión es que los personajes con alto poder femenino visten en su mayoría faldas y túnicas.
Desde una perspectiva histórica real, ya sea en Oriente u Occidente, la clásica y famosa vestimenta femenina tradicional es la falda, como por ejemplo la "falda abullonada" que fue popular en Europa del siglo XV al XIX. siglo.
En aquella época, para seguir la tendencia, las mujeres europeas llevaban faldas acordes con la estética de la época, e incluso se ponían las faldas sobre el cuerpo como si fueran gallineros, lo que hacía que extremadamente inconveniente para moverse.
En China y Japón en el Este, la vestimenta tradicional de las mujeres son principalmente faldas. Aunque es problemático de usar y dificulta en cierta medida sus movimientos como las faldas tutú, las mujeres antiguas superaron muchas dificultades para usar estas faldas para no perder su apariencia femenina.
Es por estas razones que diseñar un vestido o caftán para un personaje que golpea a una mujer es un error común. Los personajes con togas y togas están todos en el sistema legal o ayudan en sus funciones profesionales. Por ejemplo, los siguientes casos clásicos son la sacerdotisa Tyrande en World of Warcraft, el hada "Ai Heng" en Xuanyuan Sword: Clouds of the Han Dynasty y el elfo sobrenatural "Shan Aido" en Pokémon. Se puede ver que tanto en Europa como en Estados Unidos, los personajes mágicos del juego usarán faldas o túnicas para aumentar su poder femenino. Los personajes que son buenos peleando o disparando parecerán débiles en su poder femenino. Hoy en día, cada vez más juegos configurarán tanto un personaje de "chica golpeadora" como un personaje inteligente desde atrás, creando un marcado contraste en el juego.
2. Armas
En el mundo del juego, los personajes femeninos pueden usar diversas joyas para mejorar su apariencia e imagen, aumentando así el poder de las mujeres. Además de esto, las armas utilizadas también son cruciales para la creación de imágenes.
Dominar el temperamento se ha considerado una manifestación del poder femenino en los tiempos antiguos y modernos, tanto en el país como en el extranjero, y se refleja en el mapa del cielo volador de Dunhuang y las imágenes relacionadas de las Musas en la antigua Grecia. .
Así que los instrumentos musicales se han convertido en un elemento importante del juego para mejorar rápidamente la fuerza de los personajes femeninos. Pero si sólo se utiliza para tocar música o como decoración, el valor del instrumento se desperdiciará demasiado.
Por tanto, los instrumentos musicales tienen una segunda identidad común en el juego: las armas. Se puede decir que hacer de los instrumentos musicales un arma para personajes femeninos tiene múltiples propósitos. En primer lugar, resalta el poder femenino del personaje, que puede ser poseído directamente por aquellos que dominan la melodía; en segundo lugar, aclara el posicionamiento funcional del personaje. No es realista que los personajes que utilizan instrumentos musicales como armas carguen en la mano. combate cuerpo a cuerpo o ataques furtivos, por lo que la mayoría de ellos pueden actuar con seguridad como magos de largo alcance o asistencia logística; en tercer lugar, la dificultad de diseñar las habilidades de los personajes se reducirá considerablemente. La mayoría de las animaciones de habilidades estarán representadas por varias "ondas de sonido". , y los tipos de habilidades básicamente tendrán la ventaja de "tocar una pieza musical y ejercer un efecto de mejora en los compañeros de equipo durante un cierto período de tiempo".
Como se mencionó anteriormente, es difícil para un "golpeador" que es bueno en el combate cuerpo a cuerpo mostrar poder femenino, pero todavía hay maneras. Normalmente, si quieres mostrar la fuerza femenina de un personaje en un juego, no diseñas armas para tu personaje femenino que sean demasiado voluminosas y que visualmente parezcan requerir mucha fuerza bruta para manejarlas. Aunque el anime y los juegos japoneses han sido muy populares en los últimos años para permitir a las niñas usar varias armas pesadas, esto no tiene nada que ver con la fuerza femenina de los personajes, sino más bien con crear una sensación de "contraste".
Las armas cuerpo a cuerpo que muestran la fuerza de las mujeres en el papel de "golpear a las mujeres" son generalmente espadas y dagas. También hay cuchillos, pero hay muy pocas cimitarras. Se trabajarán los detalles de la apariencia de la espada. Por ejemplo, las espadas utilizadas por las mujeres occidentales están diseñadas para tener una apariencia esbelta, son livianas y fáciles de transportar y generalmente están equipadas con hermosas empuñaduras o guardamanos. En Occidente, las espadas femeninas están diseñadas en esta dirección. Personalmente, supongo que hay otra razón, es decir, no importa si la espada es de un solo filo o de doble filo, utilizará muchos movimientos de "corte", lo que es muy probable que cause que el enemigo "falte brazos y piernas". Para ser más brutal, mientras que una espada delgada y punzante no habrá este problema y se podrá mantener la imagen de la heroína.
Pero las espadas con personajes femeninos orientales tendrán adornos en forma de cinta añadidos al final de la empuñadura. Aunque en teoría esto no es útil en el combate real, el efecto visual será muy hermoso cuando se emplee. En el manga "Bleach", el arma de Rukia Kuchiki, "Sode Snow", se considera la espada más hermosa de todo el manga.
Personalmente creo que la razón de esto proviene de la escena de las mujeres antiguas bailando. Como todos sabemos, las cintas eran un accesorio común para que las mujeres asiáticas bailaran en esa época. La combinación de cintas y espadas facilita la creación de un estilo de lucha "parecido a un baile" para las mujeres.
Por lo tanto, muchos de los accesorios utilizados en los bailes en el pasado se han convertido en una tercera categoría de armas que demuestran el poder femenino. Después de todo, la música y la danza no están separadas, y si dominas la melodía, puedes mostrar el poder de las mujeres, y no es raro que los bailarines lo dominen. Ya sea el abanico usado por Kitana en la serie "Mortal Kombat", el paraguas usado por A Guo durante el Período de los Reinos Combatientes o un par de anillos usados por Sun Shangxiang durante los Tres Reinos, todos se han usado como accesorios de baile. .
Con tales armas, los métodos de lucha correspondientes también estarán diseñados para ser elegantes y hermosos (el método de lucha de Gitana en el sangriento mundo de Mortal Kombat es "relativamente" elegante. Esta es también la razón por la que las mujeres son). no es lo suficientemente fuerte cuando se carga para matar enemigos. Una de las razones importantes para perder peso es que no hace que la gente se sienta bárbara y cruel.
3. Peinado
A los ojos de muchas personas, los peinados de mujer con cabello largo son más poderosos que los peinados con cabello corto (por eso los llamados peinados de “estilo neutral” para niñas lo son todos). cabello corto, que puede ser entendido simplemente como acortamiento de la longitud del cabello = reducción del poder femenino). Por lo tanto, en el juego, "Lady", "Yamato Nadeshiko" y "Empress Princess" están representadas por cabello largo.
Sin embargo, no podemos decir arbitrariamente que "el estilo de pelo corto no debe expresar el poder femenino del personaje". Aunque este parece ser el caso puramente desde la perspectiva del peinado, si el pelo corto se combina con la ropa del personaje. , personalidad y antecedentes La combinación, las ocupaciones y las habilidades pueden agregar muchos puntos a las dos dimensiones de fortaleza femenina de "habilidad" y "decisión".
El juego utilizará tres aspectos del comportamiento: habla, acciones diarias y acciones de lucha para mostrar el poder femenino del personaje.
Primero, veamos las palabras. La conversación educada es una ventaja para las mujeres en el juego. Por ejemplo, la agente de inteligencia Zofia en "Red Alert 2" siempre tiene un tono tranquilo y calmado durante la conversación, y siempre llama al jugador "camarada comandante". Esta actitud educada la hizo querer por muchos jugadores.
Por otro lado, Nicole Horne, la mente maestra detrás de Max Payne, termina siendo lo que sólo puede describirse como histérica. Por supuesto, las delincuentes sin escrúpulos no tienen que preocuparse por su imagen y al final caen en manos de Payne.
En la cultura real, hay muchos ejemplos de uso de palabras para demostrar el poder de las mujeres.
Por ejemplo, en el Reino Unido, la "jerga de los fans" era muy popular en la época victoriana. Las niñas podían expresar varios pensamientos internos con un fan, de forma elegante e implícita.
Esto es aún más común entre los japoneses, especialmente en las industrias de la animación y los juegos. La boca y el tono adictivos se han convertido incluso en uno de los "puntos lindos" de muchos personajes. Por ejemplo, en "Poesía de las Sombras", Bambi dice "けんぞくぅもぅだ" cuando evoluciona. ¡Mi sirviente, está bien! ) Esta es posiblemente la forma más obvia de fingir ser lindo. Procrastinar es actuar con coquetería. Este fenómeno ocurre a menudo al final de oraciones y partes de sonido largas, y es muy adecuado para ajustar la duración del sonido.
Los comportamientos y acciones cotidianos también pueden mostrar el poder femenino del personaje. En la trama de "Age of Discovery 4" de Haidram, aunque Sera es una extraterrestre, sigue siendo una princesa. En la imagen generada por computadora, la postura sentada de Sera es nada ambigua, con el comportamiento de una dama famosa, que muestra su excepcional poder femenino.
El juego MOBA "League of Legends" también es muy bueno en este punto. La forma en que caminan Jackie Fiona y la pequeña Annie encaja perfectamente en el trasfondo de los personajes. Uno mantiene la postura de un espadachín con la cabeza en alto y el otro está lleno de la vitalidad de una niña.
La última es la acción de combate. Para los personajes que son buenos usando magia, realizando magia, como bailar, cantar y dibujar un hermoso círculo mágico, estos elementos demuestran directamente el poder femenino del personaje. Un ejemplo típico es "Eastern Demon's Dream". Muchas personas se distrajeron al ver los magníficos efectos especiales de habilidades y el bombardeo del BOSS "Saikyoji Yuyuko" por primera vez, y murieron accidentalmente.
Una cosa a tener en cuenta aquí es que, según las consideraciones de juego y experiencia del jugador, las acciones del juego de roles no deben diseñarse para ser demasiado largas y el canto de hechizos no debe aparecer demasiadas veces, de lo contrario, los jugadores pueden sentirlo. que el proceso del juego no sea fluido o que te molesten los efectos de sonido repetitivos.
Al expresar la acción de combate de "golpear a las mujeres", básicamente se elegirá uno de dos puntos: agilidad o sigilo. Hay que admitir que las mujeres no son tan fuertes como los hombres en la competición pura, por lo que el diseño del juego hará que los chicos fuertes parezcan pesados, mientras que las mujeres soldados adquirirán habilidades más ágiles. Hice un balance de todas las heroínas cuerpo a cuerpo en "League of Legends" y descubrí que cada una tiene habilidades de desplazamiento o desplazamiento. No existe desplazamiento cuerpo a cuerpo sin desplazamiento (incluido un pequeño desplazamiento dado por Illaoi y W), como la cabeza de perro. Alquimia, Galeno.
La ligereza y agilidad de "Fighting Girl" es la mayor manifestación de este juego. Shadow Fist, Jiao Yue, Ji Jian, Dao Mei, Katarina y Raven a menudo pueden realizar espectáculos de operaciones impresionantes y magníficos en manos de maestros. Los movimientos de lucha pueden brindar a las personas un hermoso disfrute y son la encarnación del poder femenino de los personajes. .
El tipo secreto de "golpear a las mujeres" es su estándar. Obviamente no son buenos en el combate frontal y sus principales tareas en la guerra son el asesinato o el robo de inteligencia. Quizás sus habilidades de combate no sean tan buenas como las de las mujeres soldado que son buenas luchando contra el enemigo de frente, pero son más tranquilas y usan mejor su sabiduría para alcanzar sus objetivos. No sólo saben cómo evitar a los guardias enemigos, sino que a menudo son maestros de los venenos y las tácticas. Vanessa VanCleef en World of Warcraft es una de ellas. Aunque no puede ser custodiada por una sola persona como Varian, ha demostrado sus extraordinarios talentos para revivir la Hermandad Defias mediante la estrategia y el uso de órganos y venenos.
Aunque asesinar con veneno y manipular los corazones de las personas no son manifestaciones del poder femenino, la persistencia y la extraordinaria sabiduría detrás de esto son de hecho el contenido del poder femenino. Nos encantan los personajes femeninos de tipo asesino y, a menudo, nos sorprende su calma y coraje.
En entornos no combatientes, habrá mayores oportunidades para que las mujeres ganen fuerza en los asuntos domésticos y la gestión. Por ejemplo, en "Star Wars: The Clone Wars", Padmé, que se ha convertido en parlamentaria, a menudo se mezcla con civiles y escucha sus demandas. Aunque es gentil y gentil, a menudo lucha por los intereses de los civiles y puede describirse como fuerte y suave. Su hija, la princesa Leia, heredó las ventajas de su madre y dirigió el ejército rebelde para luchar contra la tiranía del Imperio Galáctico.
En la serie de juegos de estrategia en tiempo real "Home", el científico kurdo Karan S'jet se sacrificó, se conectó a la nave nodriza y se convirtió en el mando y centro de la flota. Además de este intrépido espíritu de sacrificio, Callan se destacó en el mando operativo, la planificación y la protección de todos los miembros de la flota, demostrando su inteligencia, amabilidad y adaptabilidad.
Hay otra razón por la que los puestos ejecutivos y gerenciales son excelentes para retratar personajes con fuerza femenina: estos puestos muestran el amor del personaje por la vida.
En las sociedades agrícolas primitivas, las mujeres siempre han sido consideradas como las dadoras de vida, ya sea Gaia en la mitología griega, Nut en la mitología egipcia o Nuwa en la leyenda china. Alexa, el dragón rojo que representa la vida en "World of Warcraft", también es mujer. Comparativamente, el maestro de mitología Campbell Joseph mencionó una vez en una entrevista que "las mujeres son la vida misma". La compasión por la vida y la compasión por el público son, sin duda, la encarnación del poder femenino. A diferencia de los generales y soldados que están en primera línea, quienes ocupan puestos administrativos y de gestión tienen un contacto más frecuente con la gente común y corriente y pueden brindarles esperanza en la vida.
Dado que las mujeres están tan estrechamente relacionadas con la vida, varios terapeutas (sacerdotes, sacerdotes, músicos, etc.) que participan activamente en el campo de batalla también pueden expresar muy bien las cualidades de amor y compasión en sus personajes. En la mayoría de los juegos, la fórmula "sanador = vida" es cierta y, como se mencionó, las mujeres son la vida misma, por lo que ser sanador tiene mucho sentido.
Además de los curanderos, como se mencionó anteriormente, los magos, arqueros, espadachines y asesinos también son profesiones que pueden dar a los personajes un cierto grado de poder femenino, porque en términos de habilidades de combate, encarnan respectivamente la sabiduría femenina y delicadeza (apuntar Requiere precisión), agilidad y coraje. En el contexto del trasfondo del personaje, el modelo de "trabajar duro desde la infancia por un ideal elevado" se utiliza a menudo para expresar la búsqueda y persistencia del ideal por parte del personaje.
Finalmente, los pasatiempos artísticos como criar mascotas, cocinar, pintar y la música también son escenarios habituales para expresar personajes femeninos.
Esa es la discusión sobre los métodos para moldear el poder de los personajes femeninos. Nos vemos la próxima vez~