Ahora tengo más miedo de dos personas... Blizzard White y Fairy Sword White...
Lo busqué en Wiki.
La serie Half-Life completa (incluidas todas las películas de información oficial como HF, CS, Blue Boiling Point, HF2, Legion, etc., pero sin los últimos métodos de supervivencia) es 140.000... p>
Warcraft es 180.000.
Diablo es 170.000.
Hay 100.000 en el interestelar.
Pero si las computadoras personales son las que más se venden................... sin duda es GTA ~ Después de todo, el origen de esta serie es la PC.. El volumen de ventas de toda la serie GTA y todas las plataformas es de 78 millones, y el volumen de ventas de toda la serie Sim Sims y todas las plataformas es de 710.000.
No hay debate sobre cuál es el videojuego más vendido.
Serie Mario
220 millones en toda la serie
8 modelos de esta serie han vendido más de 10 millones, y hasta 17 modelos han vendido más ¡Más de 5 millones!
Se estima que hay alrededor de 200 millones de jugadores en todo el mundo~ Pero dijiste que 654,38 mil millones de personas han jugado StarCraft, y algunas personas lo creen, pero hay 654,38 mil millones de personas jugando StarCraft, lo cual es pura tontería. ~
Mi estimación de 200 millones de personas se basa en las ventas de PS2 y Wii más las ventas de juegos de computadora~
Si realmente se cuentan las ventas, hay muchos nombres y números. Será asombroso... Algunos juegos con grandes ventas no se juegan en absoluto en China ~
Por ejemplo, ¿qué juego de deportes tiene el mayor volumen de ventas?
¿FIFA? ¿a nosotros?
¡No! ! ! ! ¡Esto es Madden NFL! !
FIFA 4,3 mil millones
Somos 40,5 millones
NFL 5,3 mil millones! ! !
Del mismo modo, hay mucha gente jugando a "Need for Speed" y las ventas también son altas.
Need for Speed 53 millones, GT Racing 510,000 ~
Pero Need for Speed siempre tiene 11 productos, y todos son plataformas.
Pero GT no cuenta la edición especial y la edición informativa, ¡sólo son 4 obras! ! ! ¡GT5 es solo una versión de prueba! ! ¡Además, esto es exclusivo de PS! !
Nuevamente, hay muchos juegos conocidos y aclamados por la crítica.
El diablo puede llorar. Vale, 18.000.
Guerrero Fantasma. Vale, 3,2 millones
La serie Los Tres Reinos supera los 3 millones.
Mi puto dios favorito solo tiene 300.000 yuanes (en cuclillas en un rincón y llorando)
Antes que nada, déjame explicarte~Además de los datos de ventas de los juegos de Blizzard al principio ~los datos de otros juegos Son todas estadísticas de la serie Zhutou Global 30 en Levelup~
Mira aquí~ Comparé algunas ventas y no encontré errores~ Debería ser muy confiable.
/showtopic-743593.aspx
Esta es la explicación de Madden.
Nº 11: Madden NFL Series
Fabricante: EA
Edad: 18 años
Anfitrión: Excepto FC de todos los modelos .
Ventas: 6.5438 millones en Japón, 40,4 millones en Norteamérica, 654,38 millones en Europa, 654.38065.438 millones en otros, totalizando 52,5 millones.
Esta serie nació en 1990, pero así como el fútbol está dominado por el mercado europeo, el mercado del fútbol americano es, por supuesto, solo América del Norte, y sus limitaciones de mercado son incluso mayores que las de DQ. Pero la popularidad de la serie en el mercado norteamericano es absolutamente inesperada: en 2000, la nueva serie sólo ocupaba el sexto lugar entre las diez primeras ventas de software en los Estados Unidos; en 2001, subió al segundo lugar, sólo superado por GTA 3; en 2002, sólo superada por GTA 3. La serie GTA ocupó el tercer lugar en 2003, volvió a ocupar el segundo lugar, sólo superada por Pokémon; en 2004, ocupó el tercer lugar, con GTA SA y Halo 2 como los dos primeros;
¡Tanto 2005 como 2006 encabezaron la lista! Es realmente más nacional que DQ.
Dado que cada año se lanzan nuevos juegos y son multiplataforma, solo en términos del mercado norteamericano, esta serie puede ubicarse entre los tres primeros, solo superada por los dos jugadores principales, Mario y Pocket. . Pero, como se mencionó, no hay drama en este juego en Japón, Europa o China, al igual que el deporte en sí.
Obras representativas: Madden NFL 2005 (PS2/4,46 millones) y Madden NFL 2004 (PS2/4,03 millones).
Un juego que se ha mantenido en el top 2 de la lista de ventas nacional durante todo el año no es un éxito~
Sin mencionar 40,4 millones en Norteamérica, 10.000 en Europa y 110.000 en otros países~ Se ve lo estrecho de miras que es este deporte~ Se estima que los otros 10.000 también son ventas en Canadá y Sudamérica... así que es normal que no lo veas en WCG, lo cual está controlado por jugadores euroasiáticos.
¡Ni hablar! ! ! WCG es una competencia organizada por Bangzi ~ Naturalmente, el comité organizador considerará qué es popular entre Bangzi.
Este pasaje proviene de la Enciclopedia Baidu ~ No sé si se puede tomar en serio.
WCG selecciona varios juegos como competiciones oficiales cada año, pero están llenos de varias consideraciones:
Si es popular en Corea y si los jugadores coreanos pueden ganar;
⊙Patrocinio de proveedores;
⊙Prevalencia local
Aunque la WCG es conocida como una competencia de "clase mundial", los primeros cuatro juegos, incluida la Challenger League, se disputan en el Sur. En Korea Held, se seleccionarán los eventos de competición que sean más beneficiosos para los jugadores coreanos. Por lo tanto, StarCraft, conocido como el “drama nacional” de Corea del Sur, es seleccionado cada año.
Es como si los juegos de la WWE nunca aparecieran en los dramas de lucha japoneses~
Para ser honesto, cuando se trata de enfrentamientos feroces, solo hay dos juegos que pueden albergar competencias: "Mario Kart " " y "Tormenta de calor".