Reglas de síntesis
1. Para sintetizar armas ocultas, debes tener habilidades para crear habilidades y el nivel de habilidad debe ser ≥ el daño más alto en materiales sintéticos -20. Por ejemplo: si combinas una insinuación (daño 60) con un ojo mágico (daño 90), el nivel de habilidad de elaboración requerido debe ser mayor o igual al daño del ojo mágico 90-20, es decir, una habilidad de elaboración de nivel 70. nivel.
2. La operación de sintetizar armas ocultas debe realizarse en la forja de la herrería. Selecciona cualquiera de las tres opciones: elaboración ordinaria, elaboración mejorada y piedras preciosas incrustadas/sintetizadas para abrir el arma. interfaz de elaboración.
3. Cada síntesis de arma oculta requiere 2 armas ocultas para la operación de síntesis.
4. No existen restricciones especiales sobre las armas ocultas sintetizadas y se permiten operaciones como el comercio, las donaciones, el montaje de puestos y el almacenamiento.
5. El valor de daño básico del arma oculta sintetizada es el que tiene mayor daño entre los dos materiales de armas ocultas como valor de daño base. Al mismo tiempo, se suma el daño combinado después de la combinación. Si tiene éxito, el arma oculta agrega texto para mostrar "Número de daño adicional". Existe la posibilidad de que se produzca una combinación afortunada durante la síntesis y el valor de daño adicional aumentará en 50.
6. Al sintetizar un arma oculta, existe una cierta posibilidad de aumentar la probabilidad de envenenamiento del objetivo al atacar. Cuando se combina un arma oculta combinada con una mayor probabilidad de envenenamiento, la descripción del texto del arma oculta. agregue "Poison Quenching" y "La probabilidad de envenenamiento y el efecto aumentados por "Poison Quenching" son para todos los jugadores. Los jugadores de cualquier secta pueden envenenar al objetivo cuando atacan con una combinación de armas ocultas con el efecto "Poison Quenching". El efecto de "Extinción" no entra en conflicto con el "Daño adicional".
7. La durabilidad del arma oculta sintetizada es la suma de la durabilidad de los dos materiales del arma oculta, 10, y el máximo no puede exceder 100.
8. Una vez que la síntesis sea exitosa, el que tenga mayor daño entre los dos materiales de armas ocultas se utilizará como patrón y nombre del arma oculta sintetizada.
9. El arma oculta sintetizada no se puede utilizar como material para síntesis secundaria. La resistencia pagada por la síntesis es el valor del daño de las dos armas ocultas en los materiales de síntesis, la que tenga mayor daño.
10. Dinero sintético = la suma del daño al cuadrado de las 2 armas ocultas en los materiales sintéticos.