Habilidades de juego Refugio de armas: El fantasma de la ciudad mágica

Nivel de constitución 1/2

Aumenta el volumen sanguíneo y la velocidad de recuperación del volumen sanguíneo. Póngale 20 puntos, hasta la dificultad Plata/Oro, y vea si necesita poner más puntos.

Bloque - Nivel 1/2

Habilidad defensiva, no necesitas un escudo, pero sigue siendo una buena habilidad para aumentar la defensa.

Comercio - 1 punto

Nadie sabe realmente cómo afecta esta habilidad a los artículos de los comerciantes, ni si afecta las caídas de artículos de los monstruos. Recomiendo 1 punto y luego subir de nivel mediante elementos. Compra el dispositivo con cuatro ranuras y asegúralas todas con +3 cierres. Use ropa comercial cuando vaya a la tienda (el conjunto completo puede aumentar las habilidades en 105, más las originales, por lo que el total es ***106 puntos). Si no quieres cambiar de equipo al intercambiar, puedes poner más, pero perderás puntos de otras habilidades. Artes de combate y trampas

Esta es la fuente del poder de los elfos de la noche y por eso amo a este personaje.

En primer lugar, para señalar a todos los jugadores codiciosos, cuantas más runas uses, menos runas encontrarás y mayor será el tiempo de recuperación de CA.

¡La mayor ventaja de CA es que está completamente impactado! Así que el ataque normal de tu personaje no tiene sentido porque simplemente no lo necesitas (tal vez lo uses al principio, pero eso es todo)

Aquí están las técnicas que te recomiendo usar.

Ataque (ira)=1 o el tiempo de recuperación es inferior a 2 segundos.

(Cuando alcances la velocidad máxima de ataque, mantenla en 1 segundo.) Esta es tu habilidad de ataque principal, y los 7 ataques son básicamente hermosos.

HardHit (Revenge) = Este es el CA principal para matar Boss/Dragon. ¡Manténgase en su nivel medio o algo así, haga un combo 4xHH y mate casi cualquier cosa!

Niebla de batalla = 1 punto. Esta es definitivamente la mejor habilidad del elfo oscuro. Creará una niebla y todos los monstruos en la niebla permanecerán inmóviles y podrás matarlos uno por uno. No se necesitan más puntos ya que la regeneración lleva más tiempo y su duración solo aumenta un segundo por nivel.

Cobra=1 punto. Esta es una habilidad alternativa para Fog of War, ya que Fog of War no tiene ningún efecto sobre las criaturas montadas.

Pak-dain (desviación de la proyección) = el tiempo de respuesta es menor que la duración. Esta habilidad desvía todas las flechas (la única amenaza real para los Elfos Oscuros) y se las devuelve al arquero con mayor daño. Esta es otra increíble habilidad de los Elfos Oscuros, esta habilidad también puede derrotar completamente a Woodulf en PvP.

Pak-Nakor(MagicDeflection)=El tiempo de respuesta es menor que la duración. Es lo mismo que Pak-Dain, pero sólo para la magia. No veo que los magos representen una gran amenaza para los elfos oscuros en el juego, pero si quieres PvP, esta habilidad puede matar magos como si fueran insectos.

Conquista = Usa este CA cuando te canses de usar Fog of War, o el juego cambia la súper función de Fog of War en un parche futuro. -=COMBO=-

Los combos que deberías tener incluyen:

Ataque 4x: un combo débil pero mortal, especialmente cuando estás en problemas.

4xHardHit-Boss Killer-=Weapon and CA/Trap Slots=-

Cuando alcances el nivel 30, tendrás hasta cinco espacios para armas y espacios para trampas. La columna de armas es más o menos así:

1. Arma principal (la mejor y más utilizada)

2 Es mejor elegir Du Yan como arma venenosa (la más alta). Cuanto mayor sea el daño, mejor)

3. Du Yan es la mejor opción para armas con daño de fuego (cuanto mayor sea el daño, mejor).

4. Armas con daño mágico (cuanto mayor sea el daño, mejor)

Aquí hay un problema con los elfos oscuros, es decir, las armas mágicas no son tan fáciles de encontrar. en Du'Blades o espadas, por lo que tendrás algunos problemas al encontrarte con monstruos que sean inmunes al veneno de fuego, pero mientras pases un poco más de tiempo, no habrá peligro.

5. Armas con daño físico (cuanto mayor sea el daño, mejor las espadas normales).

CA y barra de trampa

1. Niebla de combate

2. Ataque

3. .Pak Dan

5.Combo4xHardHit

Si desea utilizar Pak-Nakor, se recomienda cambiar la tercera o quinta columna y no utilizar esta columna. Cobra solo se usa para montar oponentes y los combos se usan para grandes jefes o dragones. Puede cambiar estas columnas si es necesario. -=Armas y equipo Ya he visto la columna -=Armas y CA/Trampas=-, pero el equipo es otra parte de la que quiero hablar.

Debes buscar tantos espacios como sea posible (máximo 4) y poner en ellos anillos, collares y runas.

Lo que necesitas incluye:

Vampírico: si está incrustado con una runa vampírica (el ataque duro es la mejor opción), no solo obtendrás +1 al ataque duro (sin recuperación) también ganará +3% de función de robo de sangre.

Cuando hay entre un 9 y un 12% de vampiros, no necesitas frascos de salud. En dificultad Oro, es posible que necesites tener entre un 25 y un 30 % de robo de vida, dependiendo de tus objetos, HP y defensa. Cuando tu nivel sea lo suficientemente alto, encontrarás un anillo que drena el 18% de tu vida, lo que te ahorrará muchos espacios.

El nombre completo de este atributo es: eahhitdrawslifefromopents: x%

Crit%: Esto te da la oportunidad de hacer de 2 a 4 veces el daño normal, lo cual es realmente bueno. Si es posible, trate de mantenerse cerca del 100%. -=Estrategia=-

Esta es una estrategia que he usado y funciona bien. Pensé que me aburriría después de vencer al bronce y la plata, así que comencé a vencer al cobre, luego me concentré en el ataque y la niebla de guerra y fui al desierto a matar orcos y diablillos hasta el nivel 22 (esto puede mejorar un poco más mi condición física). y luego empezó a jugar plata. Puedo saber si hay algún problema con mi Silver Dark Elf casi solo haciendo la misión principal. Creo que alrededor del nivel 45, terminé plata y luego entré en oro.

Mientras BattleFog siga funcionando (hasta que arreglen esta potente CA), no tendrás ningún problema.