Cuando el juego se detiene: La historia de The Last Guardian

Cuando el anuncio de un juego en línea contiene las palabras "trabajo duro" y "arrepentimiento", como veterano de los MMO con 20 años de experiencia, puedo decir con responsabilidad que el servidor no está lejos de ser descontinuado. En los últimos meses, ha habido un flujo interminable de obras antiguas que murieron repentinamente y cambiaron de manos, desde EVE hasta Dragon Wars 10, desde Monster Hunter OL hasta Monster Hunter Frontier Z, que no pueden evitar entristecer a la gente.

Los juegos independientes tradicionales son "eternos" en cierto sentido. Siempre que el hardware se mantenga cuidadosamente, esos niveles e imágenes familiares pueden acompañar a las personas durante décadas. Pero este no es el caso de los juegos online. Ya sea que se trate de contenido nuevo para mantener la popularidad o de los costos objetivos de continuar con las operaciones, estos definitivamente no son asequibles para los individuos. Una vez que un gobierno se vuelve insostenible, todo el tiempo, el dinero y las emociones que la gente dedica a él desaparecen.

Debido a esto, cuando un juego online entra en su último año, hasta la etapa final de su ciclo de vida, la ecología del jugador sufrirá cambios sutiles. Algunas personas mantienen cuidadosamente relaciones que están al borde de la ruptura y utilizan su amabilidad para crear un final florido para el trabajo. Algunas personas optan por dar rienda suelta a sus emociones, lo que hace que la tierra desolada sea aún más cruel: estas son las historias de "The Last Guardian".

El EVE elaborado por islandeses a veces está mal visto. Todos los jugadores han escuchado las historias épicas y magníficas sobre la Vía Láctea, pero cuando reúnen el coraje para realmente entrar en el mundo de "New Eden", la pobre interfaz de usuario y la incapacidad de encontrar orientación hacia el norte a menudo hacen que sea difícil sobrevivir a la primeras dos horas.

El PCC cree que cientos de fuerzas permanecerán en equilibrio, la gente competirá sin cesar por territorio y dinero, y el juego siempre mantendrá su vitalidad. Los artesanos recolectan los recursos luchados y recolectados y luego los devuelven al mercado en forma de balas, barcos y equipos. Los soldados y mineros compran estos productos terminados y luego producen más recursos. El exceso de recursos se convierte en nada en PvP tras PvP y luego crea nuevas demandas.

En un servidor "silencioso" al otro lado del océano, lograron que el sistema funcionara. Pero en "El amanecer de China" el final es una unidad que conduce al colapso del equilibrio. Las razones específicas son difíciles de explicar a la vez, pero una guerra hace cinco años fue el desencadenante reconocido del declive del servidor nacional "EVE".

No repetiré toda la historia. Si ingresas "49 batallas" en el buscador, podrás ver muchos informes. Debido a que hay demasiados nombres propios involucrados, es difícil para los extraños comprender las complejas relaciones. En resumen, el número de grandes barcos que cayeron en esa batalla superó el número total de servicios militares chinos en los últimos ocho años. Si los materiales virtuales se convierten a RMB, se consumirán millones de yuanes en sólo dos días.

Al final, una gran alianza de Occidente (PIBC) unificó el universo, y ya no hubo enemigos "estratégicos". Debido a esto, no hay un consumo de batallas a gran escala en Xinghai y la gente comienza a mantenerse alejada del PvP. Junto con la proliferación de guiones y el exceso de recursos, todo el sistema económico cayó en aguas estancadas y los actores principales renunciaron uno tras otro. Entonces comenzó la era de la depresión "post-apocalíptica".

Como general derrotado, naturalmente dejé el juego, pero "Old Sai" se convirtió en miembro del último guardián. En su opinión, el cambio comunitario más significativo en la era post-apocalíptica es que una guerra grave se ha convertido por completo en una casa:

Sin embargo, a Lao Sai no le importan estos frutos de la victoria. Simplemente creó un nuevo número y utilizó la guerra como su tercera oportunidad para empezar el juego desde cero. Al principio, honestamente conducía un barco industrial para revender productos y nunca salía de la zona segura. Más tarde, cambié todas mis pertenencias por un acorazado para experimentar la diversión de triturar monstruos y completar tareas. Para describirlo en una frase, es "extremadamente aburrido, pero nunca me canso".

De hecho, no fue difícil encontrar un patrocinador en ese momento. Debido a que el número de jugadores es un 30% menor que antes de la guerra, los recién llegados valiosos (trabajadores/culis) se han convertido en una necesidad urgente para las legiones principales. "Asuntos de personal" cambiará el nombre del almacén por información de contratación y luego lo arrojará al universo para que la gente lo vea. Los foros importantes también están llenos de publicaciones nuevas y no dudan en usar el dinero y el poder para seducir a la gente, solo para llenar su propio poder.

"En ese momento, había una nueva arma llamada 'Link'. Es decir, las cuentas de novatos se cargaban por primera vez y se vinculaban a jugadores antiguos. Los jugadores antiguos podían obtener 14 días de tiempo de juego, y algunas personas también usaban isk (moneda del juego). Ven y recoge esto. Generalmente se cobra al precio de una tarjeta de medio mes, pero si se recluta la legión, será más y la condición es que debes unirte. la legión. Recuerdo que un enlace cuesta alrededor de 654,38+0,8 mil millones, pero volvió a subir.

“Si nos referimos a la producción de los novatos, se necesitarán cientos de miles de tareas para obtener estos 654,38+0,8 mil millones de ingresos. Sin embargo, muchos nuevos reclutas son arrastrados a minas de carbón negro o utilizados como carne de cañón, y una vez que los nuevos reclutas llegan a 00 (la zona peligrosa del juego), la iniciativa queda en manos de la legión. ”

Debido a esto, durante ese tiempo, el viejo juego había estado jugando EVE solo, y cuando el juego saltó para entregar la mercancía, resultó ser el de tres cuerpos de Liu. hasta que más tarde lo descubrió en la barra de publicaciones. Se agregó una publicación llamada "Problema de los tres cuerpos" a QQ para reclutar nuevos funcionarios, y descubrí que la persona que estaba reclutando era una persona muy interesante. "Al principio dije que no quería ir a 00 y que tampoco quería jugar PvP. La otra parte también lo pensó y finalmente decidió dejarme hacer la logística. Desde la entrega inicial de los pequeños drones T1 hasta la posterior producción OEM de los drones T2. El director de producción de Legion en aquel momento era un doctor muy encantador. Tengo una muy buena relación personal con él. Me llevó a realizar investigaciones sobre fabricación y compartió hojas de Excel conmigo. ”

Para un viejo jugador que renunció y entró al foso tres veces, la última vez de EVE puede ser cálida, pero cuando le pregunté sobre la situación de este juego antes de cambiar de agente, dijo con una sonrisa. :

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La hora de finalización de "Dragon Quest 10" es el 30 de mayo de este año. Para "comer bollos", esta fue una noticia inesperada: “. El centro comercial todavía estaba abierto hace unos días, pero antes de que terminara, dijo que cerraría. No hace mucho, organicé un evento en el restaurante SE. En ese momento, el productor también dijo que estaba trabajando en la localización de 4.0, que también estaba optimizada para China. ”

Estuve presente en el evento de comer panecillos el año pasado, Yosuke Saito vino para interactuar con jugadores chinos y habló sobre los planes futuros de DQ10 en China. audiencias, siempre he creído que el juego estará en un estado pequeño y estable.

La razón por la que creo que es así es porque Pokémon de Square Enix es un precedente que ha estado operando en China durante 17 años. ¿Puede la actividad diaria de este juego llegar a cuatro? Es difícil decir cuántas personas hay. El operador detrás de él es solo una subsidiaria de Square Enix de China. En mi opinión, DQ10 debería haber recibido el mismo trato.

Hablando con responsabilidad, la indiferencia de DQ10 no es un problema debido a la calidad del juego. Tiene una historia principal que es comparable al contenido independiente, aunque la historia parece muy rústica, la configuración de los personajes y el. El mundo está maravillosamente implementado. Familiarizado con los huevos de Pascua, si puedes calmarte y experimentarlo, debería estar lleno de diversión.

Pero el problema es que todas las acciones en DQ10 se basan en interacciones sociales extremadamente pegajosas. El reclutamiento de compañeros de equipo se basa básicamente en "gritar" en la concurrida ciudad principal. El complejo sistema del juego sólo puede aclararse a través de más información externa, lo que es difícil de aceptar para la mayoría de los jugadores chinos, y el círculo de usuarios principales está muy concentrado.

No ha habido muchos jugadores nuevos jugando. Esta es la sensación principal de jugar a Baozi en los últimos tres años. Debido a que muchas personas que se han quedado tienen experiencia con la ropa japonesa, los principiantes sentirán una gran brecha cuando lo hagan. empiezan a jugar, por lo que todo el mundo es vagamente consciente de ello. Preparándose para detener el servicio.

Unos días antes de que se detuviera el servicio, había menos de 1.000 personas comiendo bollos para "sentir" todo el servidor. La mayoría de los antiguos jugadores de la "facción de combate" se dedicaban a matar el tiempo sintetizando accesorios o desafiando " "Pyramid" y "Trial". El resto tiene sus raíces en "Happy House", que también es el casino de DQ10. También hay actividades de entretenimiento como pesca, mejoras y crianza de mascotas pequeñas. La originalmente bulliciosa ciudad principal también está vacía.

“En general, (estos contenidos) son más adecuados para personas a las que les gusta mucho DQ y tienen un. mucho tiempo. Apto para japoneses, no apto para China. La ciudad principal del servidor japonés está repleta de gente, mientras que el servidor nacional está desierto. Básicamente, algunos juegos de alta gama venden buenos equipos, todos a precios altísimos, lo cual es muy doloroso para los nuevos jugadores ... Antes de detener el servicio, todos gastaron todas las píldoras de vitalidad basadas en la experiencia y se tomaron una foto grupal. juntos. ”

Sin embargo, incluso algunos jugadores chinos han creado una ecología positiva inolvidable a sus ojos. En los últimos años, han unido fuerzas con los medios para crear una wiki china con contenido extremadamente completo. una buena orientación dice mucho sobre el entusiasmo de la gente

“Solo mirar este contenido ya da bastante miedo. FF14 es muy popular, pero ahora no existe ningún Wiki que se pueda comparar con DQ10. ”

Como no existe la barrera del idioma, para los consumidores de Baozi, el cierre del servidor nacional es sólo el final de un corto viaje.

A su vez, lo consoló: "Me gustan mucho los turistas en DQ10, pero en realidad son profesiones antiguas de la serie DQ. Los visitantes en DQ3 pueden buscar ayuda directamente de los sabios. Está bien, el funcionario ha estado insinuando que tal vez DQ3 ser rehecho la próxima vez."

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De repente descubrí que es muy fácil para los "últimos guardianes" empatizar entre sí. Era el verano de 2015 y estaba disfrutando de las historias de aventuras que los franceses habían creado en el mundo de Waff. Se trata de una marca fundada por Ankama y que cuenta con decenas de millones de usuarios registrados en todo el mundo. Pero antes de que expirara el contrato de agencia, sólo estuve en China más de un año.

Solo desde la perspectiva del combate, "Fertile Soil" es un juego de ajedrez de guerra muy sólido, que se diferencia de los MMORPG tradicionales. Los jugadores desempeñan un papel en el campo de batalla y cada ronda se basa en unidades de 30 segundos. Juzgan su próximo movimiento según el valor de su mano, sus puntos AP y su ritmo. Cada profesión también tiene su propia forma de habilidad específica y atributos básicos, no solo desempeño numérico.

Pero la lógica detrás de esto simplemente desanima a un grupo de jugadores a quienes no les gustan los juegos de ritmo lento. En el caso de un equipo de cuatro jugadores, sólo podrás controlar a un personaje. Sin comunicación de voz entre compañeros de equipo, el proceso de batalla inevitablemente será largo y difícil.

La caída de popularidad de "Fertile Ground" es inimaginable. Especialmente después del primer mes de pruebas, el funcionario abrió un límite de tarjeta mensual de 15 yuanes. Aunque ahora es extremadamente barato, también acelera aún más todo el proceso. La manifestación más obvia es que las réplicas de llaves originales se pueden comprar fácilmente en las casas de subastas y luego son autosuficientes y se fabrican mediante la habilidad de los artesanos.

En el grupo de gremio "Wasteland" al que pertenezco, hay un jugador llamado "Ti Zong" que juega "Fertile Land". El nombre "Wasteland" proviene de la burla que el grupo hizo del juego cuando se fundó: Desafortunadamente, se hizo realidad.

El Sr. Ti puede tener sentimientos más profundos por la tierra fértil que la gente común. Cuando el operador "Xunniao Network" estaba reclutando personal extranjero, dejó Fuzhou solo durante más de 20 años con miles de dólares en el bolsillo y luego se fue a vivir a una casa dividida en Shanghai durante tres meses.

Pero para él, no ser admitido puede ser algo bueno. En la segunda mitad de 2015, aproximadamente cuando Fertile Land dejó de prestar servicio, toda la administración central de Xunniao Network salió y nuevos directores asumieron el control. Posteriormente, la empresa solicitó los derechos de autor del software de "Super Electronic Game City-Fishing Tycoon" y luego guardó silencio. Todos los sitios web históricos son inaccesibles, lo que deja solo información desactualizada en la Enciclopedia Baidu.

En definitiva, al final de la vida del juego, formar un equipo se ha convertido poco a poco en un lujo. Los jugadores que puedan soportar el tormento serán autosuficientes en las "cuatro rondas". Si aún pueden encontrar amigos, pueden comprar mascotas de combate en el centro comercial para maximizar su efectividad en el combate. Sin embargo, el Sr. Ti no se vio muy afectado, porque el contenido de su juego favorito es el elemento de cultivo llamado "agricultura".

El ecosistema de "Suelo Fértil" es un poco diferente. Puedes tomar semillas de varias plantas y criaturas y plantarlas en cualquier cuadrícula del mapa. Ya sean gatos, perros u ovejas peludas, todos interpretan fielmente el principio filosófico de "cosecharás melones si siembras melones, y cosecharás judías si siembras judías". Para mantener la plataforma ecológica, los señores locales a menudo asignan tareas que requieren que los jugadores destruyan o cultiven especies. Junto con el sistema de producción relacionado, el contenido es extremadamente rico.

Lo que es aún más sorprendente es que los desarrolladores diseñaron un sistema de vivienda llamado "Refugio". Al igual que el "bolsillo de cuatro dimensiones" de Doraemon, puedes colocarlo en el suelo en cualquier momento y en cualquier lugar, y será tu pequeño y cálido hogar cuando entres en él. Los jugadores no sólo pueden transformar el refugio en un "campo", sino también colocar instalaciones de producción como pozos, hornos y plataformas de hierro. Casi todos los componentes tienen una lógica interactiva, que es tan divertida como crear un juego.

"Mi bolsa contiene semillas de casi todas las especies."

En ese momento, Tim se mostró un poco orgulloso y un poco decepcionado: "Pero ya no existen".

Después de la entrevista, me quedé mirando la interfaz de inicio de sesión de EVE por un rato. Con el cambio de agentes, la cantidad de jugadores en el servidor Dawn ha disminuido aún más y ahora solo quedan más de 1000 personas. Luego abrí el grupo "Badlands" al que no había ido desde hacía mucho tiempo. Los amigos se reían como si fuera ayer, pero el contenido del chat cambió de "Fertile Ground" a "Final Fantasy 14".

Aunque esos juegos online se han convertido en una cosa del pasado, al menos todavía creaban un vínculo inolvidable. Quizás esto sea evidencia de que existieron.

(Nota del editor: Lao Sai, Mochi y Ti Zong son todos seudónimos en este artículo).