Explosión de documentos de seguridad

Con la creciente popularidad de las computadoras, navegar por Internet se ha convertido en algo extremadamente común y la distancia entre Internet y los estudiantes es cada vez más cercana. Internet es un "arma de doble filo" para el crecimiento de los adolescentes. No hay duda de que la irrupción de Internet ha traído cambios profundos en el aprendizaje de los estudiantes: es posible un aprendizaje interactivo y personalizado, y la información obtenida se actualiza más rápidamente. Sin embargo, contrariamente a lo esperado, algunos estudiantes son adictos a los juegos en línea y no pueden liberarse. Con las ventajas del intercambio de información bidireccional, alta velocidad y sin restricciones de espacio, Internet permite que personas reales participen en el juego, mejora la interactividad, simulación y competitividad del juego, permitiendo a los jugadores liberar su potencial en el mundo virtual. que no se pueden mostrar en el mundo real, y desarrollar su inteligencia, esto es sin duda una tentación irresistible para los jóvenes estudiantes curiosos. Entonces, ¿qué impacto tienen los juegos en línea en nuestros estudiantes de secundaria? También deberíamos analizar el impacto de los juegos en línea desde dos aspectos. A través de investigaciones e investigaciones, hemos resumido los siguientes puntos:

1. Influencia positiva

(1) Puede cultivar un sentido de justicia y amor.

En el juego, es inevitable contactar y comunicarnos con muchos jugadores, y en este proceso, podemos brindar ayuda a jugadores que conocemos o no, que es lo que solemos llamar "Aprender de Lei". Feng". Mientras ayudamos a los demás, también obtenemos una especie de satisfacción. En la vida real, donde prevalece el materialismo, es difícil ver actos de ayuda desinteresada.

(2) Puede desarrollar habilidades sociales.

En el juego, comunicarse con muchos jugadores puede permitirles conocer a muchos jugadores existentes.

Las personas y cosas que no se pueden encontrar en la vida pueden ejercitar las diversas habilidades de los jugadores para comunicarse con los demás. También pueden ver el lado oscuro que muchas personas no se atreven a exponer en la vida real y aumentar su comprensión de la sociedad. .

(3) Cultivar la perseverancia

Muchos juegos dificultan la práctica de habilidades y algunos incluso son anormales. Es difícil practicar habilidades sin un poco de perseverancia. Si los jugadores pueden aplicar esta perseverancia en la práctica de habilidades a la vida real, muchas cosas pueden no ser difíciles de hacer.

2. Efecto negativo

Pérdida de tiempo y dinero

Jugar juegos en línea lleva mucho tiempo, especialmente después de que el nivel es alto, costará una gran cantidad. mucho que mejorar. Es hora de practicar, de lo contrario será difícil mejorar, pero una vez que el nivel sea alto, será difícil darse por vencido y tendrás que invertir más energía y tiempo en jugar de esta manera; Naturalmente, tendrá que comprar más tarjetas de juego y pagar más tarifas de Internet.

(2) Afecta a la salud.

Cuando los jugadores gastan mucha energía jugando, naturalmente es imposible hacer otra cosa que sentarse frente a la computadora. Esto naturalmente traerá muchas desventajas para su salud, como pérdida de visión, deterioro físico, enfermedades del sistema digestivo causadas por una dieta irregular, etc. Sentarse frente al ordenador durante mucho tiempo puede provocar trastornos neurológicos, desequilibrio de los niveles hormonales en el cuerpo, reducción de la función inmune y diversas enfermedades, como enfermedades cardiovasculares, neurosis gastrointestinal, dolores de cabeza tensionales, ansiedad, depresión, etc. , e incluso puede provocar la muerte.

(3) Daño a la salud psicológica y mental

Debido a la frecuente ocurrencia de escenas terroristas como explosiones y tiroteos, muchos estudiantes de secundaria a menudo sufren de inestabilidad emocional, insomnio y A veces también se pierden cosas extremadamente importantes. Extremadamente sensible al sonido, incluso el más mínimo sonido puede hacer que su corazón lata y sude. Si las cosas siguen así, ¡puede incluso provocar neurastenia!

(4) Tendencias violentas

Debido a que en el juego es común desenvainar espadas entre sí sin decir una palabra, con el tiempo, naturalmente, tendrá algún impacto en los jugadores. , y este tipo de influencia se llevará inconscientemente a la vida real, por lo que algunos estudiantes de secundaria tendrán conflictos por asuntos triviales e incluso provocarán un derramamiento de sangre.

(5) Lenguaje incivilizado

El juego está lleno de malas palabras y algunos jugadores incivilizados a menudo muestran su "habilidad para maldecir" en chats públicos. Naturalmente, estos idiomas se verán afectados si estás demasiado expuesto a ellos y, con el tiempo, es posible que los dejes escapar en la vida real.

(6) Afecta el estudio y la vida normal.

Cuando un jugador pasa mucho tiempo en el mundo virtual, naturalmente le queda muy poco tiempo para la vida real.

De esta forma, es imposible tener más tiempo y energía para hacer las cosas que se deben hacer en la vida real, por lo que habrá fenómenos como bajas calificaciones, desgana en clase, faltar a clases y peleas con los demás.

En resumen, el impacto de los juegos en línea en los estudiantes de secundaria es generalmente negativo cuando se muestra en la vida real, pero es imposible que los estudiantes de secundaria abandonen por completo los juegos en línea. Creemos que sólo guiándolos desde diferentes ángulos, toda la sociedad debería preocuparse por ellos y permitirles jugar para minimizar el impacto negativo. Para lograr este efecto, puedes considerar partir de los siguientes tres aspectos:

1. Estandarizar el mercado online y crear un buen ambiente social y cultural. El gobierno se presentará y cooperará con las empresas de juegos para desarrollar algunos juegos ecológicos que contribuyan al crecimiento saludable de los estudiantes de secundaria, para que puedan absorber los nutrientes de los juegos y al mismo tiempo les permitan crecer de manera saludable, gobierno; Los departamentos han intensificado sus esfuerzos para combatir los juegos nocivos para la salud (especialmente los que están llenos de violencia en el extranjero), brindando a los estudiantes de secundaria un espacio verde para jugar.

2. Reforzar la orientación educativa en los centros educativos, las familias y la sociedad para mejorar los estándares educativos. La escuela, las familias y la sociedad deben trabajar juntas para orientar correctamente a los estudiantes de secundaria y cultivar su sentido de responsabilidad y justicia. Realizar diversas actividades culturales y deportivas, y utilizar algunas formas populares para educar sutilmente a los estudiantes de secundaria para que poco a poco se alejen de los juegos nocivos para la salud.

3. Realizar acciones para prevenir y rescatar la “adicción a Internet” entre los menores. Popularizar los conocimientos sobre salud mental de los menores a través de diversos medios, establecer una línea directa de asesoramiento psicológico para la "adicción a Internet" de los menores; establecer un "Centro de orientación y asesoramiento sobre salud mental de menores" y fortalecer la contratación de psicólogos profesionales para que les brinden asesoramiento y orientación; Psicológico La formación del personal de asesoramiento y psicoterapia permitirá cubrir las necesidades sociales en cantidad y calidad lo antes posible.

4. Incrementar la inversión en la educación de los menores. Ampliar el espacio para actividades extraescolares para menores y acelerar la construcción de sedes como el Palacio del Niño y el Museo de Ciencia y Tecnología.

En general, mantener a nuestros estudiantes de secundaria alejados de los juegos en línea nocivos para la salud no es una tarea fácil ni se puede lograr de la noche a la mañana. Se requieren esfuerzos conjuntos de toda la sociedad para crear un espacio saludable para que los niños crezcan.