¿Qué cartas tienen prohibidas las invocaciones especiales en Yu-Gi-Oh!

Cactus Trampoline

Efecto monstruo 4 estrellas/ATK: 1800/DEF: 300/Raza: Planta/Atributo: Tierra

Efecto: Esta carta no puede ser invocada especialmente. Mientras exista en el campo un monstruo planta distinto de esta carta, ninguna de las partes puede invocar específicamente al monstruo.

El Todopoderoso de la Nada

Efecto monstruo 8 estrellas/ATK: 2500/DEF: 1600/Raza: Ángel/Atributo: Luz

Efecto: Esta carta no puede Convocatoria especial. Mientras esta carta permanezca en el campo, tu oponente no puede invocar monstruos específicamente.

Vanity Demon

Efecto monstruo 6 estrellas/ATK: 2400/DEF: 1200/Raza: Demonio/Atributo: Oscuro

Efecto: Esta carta no puede realizar llamadas especiales . Mientras esta carta aparezca en el campo, ninguna de las partes puede convocar monstruos específicamente.

Gran Ola de Calor

Magia Tipo de Magia: Normal

Efecto: Principal La Fase 1 solo puede comenzar desde el principio. Hasta que un lado robe una carta en la siguiente fase, ningún lado puede realizar la llamada especial del monstruo de efecto.

Una vez conocida como la Tortuga Divina.

Efecto monstruo 1 estrella/ATK: 0/DEF: 1800/Raza: Agua/Atributo: Agua.

Efecto: Mientras esta carta exista en la superficie del campo, ninguna de las partes puede convocar monstruos con un poder de ataque superior a 1800.

Filtro de energía límite de invocación

Magia Tipo de magia: Para siempre

Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, ningún jugador puede invocar poder de ataque allí Son monstruos menores de 1000.

Zona de no invasión

Trampa Tipo de trampa: Normal

Efecto: Sólo se puede activar durante su propia fase de preparación. Descarta 1 carta. En el siguiente turno del oponente, el oponente no puede realizar llamadas regulares ni llamadas especiales.

Magia Shenning

Magia Tipo de Magia: Normal

Efecto: La fase principal 1 solo puede comenzar desde el principio. Ningún jugador puede convocar monstruos de forma normal, inversa o especial durante la fase principal y la fase de combate de esta ronda.

Ritual Magia Liberador

Efecto Monstruo 3 estrellas/ATK: 1200/DEF: 2000/Raza: Demonio/Atributo: Oscuro

Efecto: Invocado en Ritual In En este caso, puedes usar 1 monstruo como valor de nivel requerido para esta invocación ritual y excluir del juego esta carta en tu cementerio. Además, mientras esta carta esté pegada al monstruo ritual utilizado para la invocación ritual, el oponente no puede convocar específicamente al monstruo.

Esquina Negra del Cielo

Trampa Tipo de Trampa: Contraataque

Efecto: Cancelar y destruir las invocaciones especiales de 1 monstruo contrario.

Perro Guardián

Efecto Monstruo 3 estrellas/ATK: 1500/DEF: 500/Raza: Bestia/Atributo: Tierra

Efecto: Inversión: Jugador Oponente It No se puede convocar especialmente en esta ronda.

Dinosaurio Fósil Pachydon

Efecto monstruo 4 estrellas/ATK: 1200/DEF: 1300/Raza: Roca/Atributo: Tierra

Efecto: Mientras esto Las cartas existen en la superficie de la cancha y ningún jugador puede reclamarlas específicamente. Cuando esta carta se invierte, todos los monstruos especialmente convocados en el campo son destruidos.

Presión de Primavera del Palacio

Trampa Tipo de Trampa: Permanente

Efecto: Paga 800 puntos básicos. Las invocaciones especiales del monstruo o los efectos que contienen las invocaciones especiales del monstruo no son válidos y la carta se destruye. Este efecto también lo pueden utilizar otros jugadores.

El guerrero definitivo del planeta alienígena

Monstruo de fusión 7 estrellas/ATK: 2350/DEF: 2300/Raza: Guerrero/Atributo: Tierra

Efecto: Fusión: "Dark Hero Corpse Man" "Bola mágica absorbente". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, todos los demás monstruos en su campo son destruidos. Mientras esta carta exista en el campo, otros monstruos no pueden ser convocados, convocados de forma inversa o convocados de forma especial.

Artista de la Ascensión Xuan Lu

Efecto monstruo 3 estrellas/ATK: 200/DEF: 1300/Raza: Mago/Atributo: Luz

Efecto: Lanzado al azar 1 La mano comienza yendo al cementerio. Todos los monstruos especialmente convocados en el campo fueron destruidos. Además, mientras esta carta exista en el campo, ninguna de las partes puede convocar monstruos específicamente.

Arcángel Cristiano

Efecto monstruo 8 estrellas/ATK: 2800/DEF: 2300/Raza: Ángel/Atributo: Luz

Efecto: Cuando tu cementerio Cuando hay Son solo cuatro monstruos ángeles, esta carta puede ser convocada especialmente desde tu mano. Cuando este método de invocación especial tenga éxito, agrega a tu mano 1 monstruo ángel existente en tu cementerio. Mientras esta carta aparezca en el campo, ninguna de las partes puede convocar monstruos específicamente. Cuando esta carta se envía del campo al cementerio, regresa a la parte superior del mazo del propietario sin ir al cementerio.

Vacío

Trampa Tipo de trampa: Permanente

Efecto: Mientras esta carta esté en el campo, ninguna de las partes puede convocar monstruos especialmente. Cuando se envía una carta desde tu mazo o campo a tu cementerio, esa carta se destruye.

Flauta Francesa Ascendente

Tipo de Trampa Trampa: Contraataque

Efecto: Se sacrifica 1 monstruo en tu propio campo. Las invocaciones de monstruos, las invocaciones inversas y las invocaciones especiales no son válidas y se destruyen.

Soy el poder mágico supremo

Efecto monstruo 6 estrellas/ATK: 2200/DEF: 800/Raza: Demonio/Atributo: Oscuro

Efecto: Cuando Cuando esta carta es destruida por el efecto de esta carta y enviada al cementerio, esta carta es invocada especialmente desde el cementerio en la fase de preparación de la siguiente ronda, y todos los monstruos en el campo excepto esta carta son destruidos. Mientras esta carta muestre su existencia en tu propia pantalla, no puedes convocar monstruos de forma normal, inversa o especial. Sólo puede haber una tabla para indicar la existencia de "Super Devil ID" en el propio dominio.

Wang Lei

Efecto monstruo 4 estrellas/ATK: 1900/DEF: 800/Raza: Trueno/Atributo: Luz.

Efecto: Mientras esta carta exista en el anverso de tu propio campo, ninguna de las partes puede agregar esta carta del mazo de cartas a la mano por otros medios que no sean robar cartas. Además, puedes enviar esta tarjeta que indica la existencia superficial de tu propio dominio al cementerio, de modo que la invocación especial de 1 monstruo contrario no será válida y será destruida.

Juicio Serio

Tipo de Trampa: Contraataque

Efecto: Paga la mitad de los puntos base para comenzar. Magia, activación de cartas trampa, invocación de monstruos, invocación inversa, invocación especial, 1 de ellas no es válida y está destruida.