Si tienes conocimientos básicos de PS y te graduaste de una escuela de arte, no hay diferencia en la dificultad de las dos materias. Si no tienes una base artística, la dificultad del juego es relativamente mayor, pero puedes aprenderlo al mismo tiempo, pero el dominio es ligeramente menor.
Contenido de trabajo:
UI de la aplicación: diseño gráfico, diseño artístico de Taobao, diseño web, diseño de interfaz de software de aplicaciones móviles, etc. Interfaz de usuario del juego: diseño de interfaz de juego móvil (producción o dibujo), dibujo de íconos de juego y diseño de mapas posterior a la publicidad.
Contenido de aprendizaje:
Aplicar software de aprendizaje de UI: PS, Sketch, Axure AE, Pixate, Ink Knife, Keynote. Debido a que existe una amplia gama de oportunidades de empleo y muchos cursos, siempre que sigas los cursos y hagas un buen trabajo en el empleo básico, estarás bien. Software de aprendizaje de UI de juegos: PS, AE y U3d tienen un solo trabajo. Solo la compañía de juegos tiene un único curso. Hay pocos puntos de conocimiento, pero es difícil de dominar y es necesario practicar de un lado a otro para dominar un poco. poco. Solo hay tres módulos básicos, 1 ejercicio de elementos de interfaz (íconos, botones de logotipo, etc.), 2 ejercicios de interfaz (conjunto completo de diagramas de interfaz de arte del proyecto del juego) y 3 ejercicios interactivos generales del proyecto.
Dirección del empleo:
UI de la aplicación: de bajo a alto diseño gráfico, arte Taobao, arte web, diseño de interfaz de software de aplicaciones móviles UI del juego: posiciones de UI del juego de la empresa de juegos