La definición de juegoLos juegos son inherentemente animales. En el mundo animal, los juegos son actividades de habilidad para que varios animales se familiaricen con el entorno de vida, se conozcan entre sí, practiquen habilidades competitivas y luego obtengan habilidades de "selección natural". Los juegos se hacen con humanos. En la sociedad humana, los juegos no sólo conservan las características de las actividades instintivas de los animales, sino que, lo que es más importante, los humanos, como animales superiores, han creado una variedad de actividades de juego para sus propias necesidades de desarrollo. Los juegos no se crean para el entretenimiento, sino como una actividad seria y espontánea de los seres humanos, con el objetivo de desarrollar habilidades de supervivencia y entrenamiento intelectual. Los primeros prototipos del juego se remontan a actividades populares en las sociedades humanas primitivas: arrojar piedras y palos puntiagudos. Estos primeros juegos estaban claramente diseñados para mejorar las habilidades de supervivencia. Tras el progreso social, comenzaron a aparecer el ajedrez y los juegos de cartas y los juegos competitivos. Nacieron para el cultivo intelectual y para adaptarse a la competición. Piedra, papel y tijeras es un ejemplo típico, y varios ajedrez y cartas son otro. Hay un club en el Reino Unido llamado Piedra, Papel y Tijera. En este lenguaje mundial de adivinanzas, los psicólogos continúan publicando nuevos informes de investigación, utilizando este juego más simple para estudiar las personalidades y las probabilidades de ganar y perder de diferentes boxeadores. La razón por la que este sencillo juego es tan duradero es que en el proceso de cálculo mental de los golpes, la simulación de la mentalidad del oponente y tu propia respuesta se agregan constantemente, lo que le da a este sencillo juego un tipo de diversión que nunca se puede borrar. Los juegos puramente de entretenimiento de hoy, como los juegos en línea, brindan a los jugadores pura PK, monstruos y actualizaciones. Estos "valores" ocupan la definición de juego, haciendo que el "juego" originalmente serio se pierda en el entretenimiento. Espero que me apoyéis mucho. Definición de juego Definición de juego de Platón El juego es una actividad de simulación consciente que todos los niños pequeños (animales y humanos) necesitan realizar en sus vidas y habilidades. Definición de juego de Aristóteles: el juego es descanso y entretenimiento después del trabajo, y es una actividad conductual sin ningún propósito. Ralph Coster (Ralph Coster, director creativo de Sony Online Entertainment) define los juegos como: Los juegos son actividades en las que aprendes una determinada habilidad mientras te diviertes. El juego de definición de juego de Hu es una especie de participación voluntaria y autoengaño consciente entre creencia e incredulidad, que refleja la entrada de la vida real en una actividad o campo de actividad de corta duración pero completamente dominado dentro de un cierto límite de tiempo y espacio. El objetivo principal definido en "Cihai" es obtener placer directamente, y el sujeto debe participar en actividades interactivas. Esta definición ilustra dos características básicas de los juegos: 1. El objetivo principal es obtener placer directamente (incluido el placer físico y psicológico). 2. El sujeto participa en la interacción. ¡La participación del sujeto en la interacción significa cambios en los movimientos, el lenguaje y las expresiones del sujeto, que están directamente relacionados con la forma y el grado de placer obtenido a través de la estimulación! La historia del desarrollo de los videojuegos ->Tanques cruzando el puente, policías y ladrones;Máquinas de videojuegos de un solo mango->Las batallas de helicópteros también se han visto en las salas recreativas->Generación Morgan, Tomahawk...8 bits Consola de juegos Nintendo- >Música para recoger setas y batallas de almas Consola Nintendo de 16 bits ->Tres mosqueteros...Consola PS ->Las computadoras ingresan a la era 486...Juegos arcade: el clásico arcade atemporal, es un juego dedicado Máquina colocada en lugares de entretenimiento público, procedente de bares de Estados Unidos. Los juegos que wSM Arcade Nest ejecuta en máquinas recreativas se denominan juegos arcade. La máquina arcade WSM es una máquina arcade común y su forma básica consta de dos partes: el marco y la versión de la máquina. Hay dos tipos de marcos nido arcade wSM: marcos verticales y marcos horizontales. El marco vertical se apoya verticalmente en el suelo, con una altura mayor que el ancho, y el monitor está en un cierto ángulo pero no paralelo al suelo. Generalmente es adecuado para estar de pie y jugar, el marco acostado se coloca horizontalmente; el suelo, con el ancho mayor que la altura, y el monitor está paralelo al suelo, apto para sentarse y jugar. El marco consta de la carcasa exterior de la máquina (normalmente hecha de madera) y los componentes electrónicos internos. La estructura del bastidor vertical se puede dividir en cabeza del bastidor, superficie del bastidor, panel de control, vientre del bastidor, paneles laterales del bastidor y panel posterior del bastidor. El encabezado del marco del wSM Arcade Nest es la parte visible más alta del frente de la consola de juegos. Es un panel horizontal rectangular translúcido, que puede tener una luz o un altavoz en su interior, y una imagen enmarcada en el exterior que indica el nombre y el contenido del juego. Los altavoces suelen montarse en un hueco entre la superficie del marco y el cabezal del marco. WSM Arcade Nest La superficie del marco del wSM Arcade Nest se utiliza para exhibir pantallas, que se encuentran en la parte media del frente del marco o en una posición vertical en el exterior. En el interior se coloca un monitor inclinado o vertical y la cubierta exterior se cubre con una lámina de plexiglás transparente que puede tener pegatinas relacionadas con el juego. El panel de control arcade nest de WSM es un panel plano equipado con joysticks de juego, botones de juego, perillas de juego, trackballs de juego o pistolas de luz de juego. Está ubicado en el exterior del frente del marco y justo debajo del vientre del marco.
El panel de control integra las funciones de control del juego y es el método de entrada para la interacción del juego. La parte inferior del marco del nido de arcade wSM es la mitad inferior de la parte frontal de la máquina de juego, y en el medio se instala un aceptador de monedas o (y) un aceptador de monedas para poner o sacar monedas del juego. Directamente debajo de la máquina tragamonedas se encuentra la caja de almacenamiento de monedas en la que caen las monedas del juego. Los tres dispositivos están equipados con puertas de hierro con cerraduras ocultas en el exterior para garantizar los intereses comerciales de los propietarios de las salas de juego y completar el proceso de consumo y reproducción del juego. Los paneles laterales del marco nido de arcade wSM son dos paneles completos a ambos lados de la carcasa de la consola de juegos. Están firmemente combinados con todo el frente para formar un todo estable y son los principales componentes de soporte de toda la consola de juegos. El panel posterior del marco del nido de arcade de wSM es un tablero completo que se puede abrir o desmontar detrás de la carcasa de la consola de juegos. Se combina con otras partes de la carcasa para formar un espacio cerrado para proteger los componentes internos de la consola de juegos. Al mismo tiempo, el panel trasero del marco también tiene la función de disipar el calor generado por el funcionamiento de la máquina, lo cual es muy importante para la seguridad de la máquina de juego. La estructura del marco plano arcade de wSM es más simple que el marco vertical y parece una mesa de café. La altura de la consola de juegos es muy baja y el ángulo de visión del juego es desde arriba, por lo que no existe el llamado cabezal de marco y los paneles de control están ubicados en ambos extremos del borde del marco. También hay aceptadores de monedas y cajas de monedas que tampoco tienen una placa trasera de marco, sino una placa inferior de marco. Debido a su pequeño tamaño, los componentes de estos marcos están comprimidos más pequeños. Este marco plano también tiene una función especial, es decir, la pantalla del juego se puede voltear y ser bidireccional. En los primeros partidos individuales, ambos jugadores podían sentarse uno frente al otro y jugar el mismo juego. La versión arcade wSM es una versión electrónica básica producida por fabricantes de juegos profesionales. Al igual que la placa base de una computadora personal, existen CPU, ROM, RAM, memoria de video, interfaces de entrada y salida (E/S), etc. Sin una placa base, una consola de juegos es solo una cáscara vacía y una placa base solo contiene un juego. Si se rompe, el juego puede perderse para siempre. El simulador de arcade WSM generalmente se refiere a un software que ejecuta programas de juegos de arcade en otras plataformas informáticas convirtiendo las instrucciones del programa de la plataforma de arcade en instrucciones que esta computadora pueda reconocer. Los diversos simuladores de arcade que wSM Arcade ha desarrollado rápidamente desde 1997 se han convertido en la esperanza de salvar y preservar esta preciosa cultura pop, y el más importante de ellos es el gran simulador de máquinas M.A.M.E. Hoy en día, podemos revivir estos viejos juegos en computadoras personales. , pero el verdadero problema es que los juegos arcade han ido de mal en peor. Cuando el fabricante de juegos CAPCOM anunció su retirada del mercado de juegos en 2003, las posibilidades de desarrollo de juegos se hicieron aún más escasas.