Información de liderazgo de la Oficina de Correos de Wenzhou

Yan Ming: Director de la Oficina de Correos de Wenzhou y subsecretario del Comité del Partido, a cargo del trabajo administrativo general, gestión directa del trabajo de secretaría, registros históricos, archivos, noticias e información, organización de la liga, planificación y finanzas, educación del personal, auditoría, asuntos legales. asuntos, peticiones, infraestructura y otros trabajos. , comuníquese específicamente con la Oficina General, el Departamento de Marketing, el Departamento de Planificación y Finanzas, el Departamento de Recursos Humanos, el Departamento de Auditoría, el Comité de la Liga Juvenil, la Oficina de Supervisión de la Oficina General, el Centro de Información y Noticias de la Oficina General (.

Meng: Gerente Senior de la Compañía Postal Provincial, Wenzhou Secretario del Comité del Partido de la Oficina Municipal de Correos, preside los asuntos integrales del partido, gestiona directamente las masas del partido, la inspección disciplinaria, la supervisión y el trabajo limpio de construcción gubernamental, y es responsable del trabajo de contacto específico de el nuevo proyecto de edificación integral de producción postal, la construcción de estaciones y buzones postales aldeanos, y la reposición de oficinas postales municipales en blanco, Oficina de Supervisión, Oficina de Construcción Integral de Viviendas de Producción Postal y Oficina de Servicio Universal. >Huang: Subdirector de la Oficina de Correos de Wenzhou, miembro del Comité del Partido y Secretario de la Comisión de Inspección Disciplinaria, asiste al director a cargo de los servicios financieros postales, la inspección postal y la seguridad, las peticiones, el mantenimiento de la red de comunicaciones postales y la información. construcción de proyectos de tecnología, gestión de equipos técnicos postales, etc. Ayudar al secretario a cargo de la inspección y supervisión disciplinaria, el estilo del partido y la construcción gubernamental limpia, y comunicarse específicamente con la Oficina de Negocios Financieros, la Oficina de Supervisión del Departamento de Marketing, la División de Seguridad y la Operación y Mantenimiento de Redes. Departamento y Oficina de Supervisión.

Geng: Subdirector y miembro del Comité del Partido de la Oficina de Correos de Wenzhou, ayudando al Director a cargo de la gestión postal y el desarrollo del mercado, el negocio postal, el negocio postal, el comercio electrónico y el sector urbano. y entrega rural, distribución postal y entrega urgente. Comuníquese con el Departamento de Marketing, la Oficina de Comunicaciones, la Oficina de Comercio Electrónico, la Oficina de Entrega Comercial, la Oficina de Servicio Universal y varias oficinas de distrito. >Ni Zhiping: Asistente del Director de la Oficina de Correos de Wenzhou, Vicepresidente del Sindicato, Director de la Oficina Central del Distrito Postal de Wenzhou, asistente del director a cargo de la operación de la red de comunicaciones postales, distribución (minorista) de periódicos y filatélica. negocios, negocios de comunicación confidencial, operación de la oficina central del área postal, logística, establecimiento de unidades civilizadas y ética Construcción, planificación familiar, gestión democrática empresarial, etc. Comuníquese con el centro de comando de despacho, oficina de distribución de periódicos, empresa minorista de periódicos, oficina de sellos, comunicaciones confidenciales Oficina, Oficina Central del Distrito Postal de Wenzhou, Oficina General, Oficina de Correos, Oficina de Clasificación de Correo, Centro de Gestión Integral de Propiedades, Asociación Postal Municipal. Ayudar al comité del partido a realizar el trabajo sindical y ponerse en contacto con la oficina (comité).

上篇: La definición de juegoLos juegos son inherentemente animales. En el mundo animal, los juegos son actividades de habilidad para que varios animales se familiaricen con el entorno de vida, se conozcan entre sí, practiquen habilidades competitivas y luego obtengan habilidades de "selección natural". Los juegos se hacen con humanos. En la sociedad humana, los juegos no sólo conservan las características de las actividades instintivas de los animales, sino que, lo que es más importante, los humanos, como animales superiores, han creado una variedad de actividades de juego para sus propias necesidades de desarrollo. Los juegos no se crean para el entretenimiento, sino como una actividad seria y espontánea de los seres humanos, con el objetivo de desarrollar habilidades de supervivencia y entrenamiento intelectual. Los primeros prototipos del juego se remontan a actividades populares en las sociedades humanas primitivas: arrojar piedras y palos puntiagudos. Estos primeros juegos estaban claramente diseñados para mejorar las habilidades de supervivencia. Tras el progreso social, comenzaron a aparecer el ajedrez y los juegos de cartas y los juegos competitivos. Nacieron para el cultivo intelectual y para adaptarse a la competición. Piedra, papel y tijeras es un ejemplo típico, y varios ajedrez y cartas son otro. Hay un club en el Reino Unido llamado Piedra, Papel y Tijera. En este lenguaje mundial de adivinanzas, los psicólogos continúan publicando nuevos informes de investigación, utilizando este juego más simple para estudiar las personalidades y las probabilidades de ganar y perder de diferentes boxeadores. La razón por la que este sencillo juego es tan duradero es que en el proceso de cálculo mental de los golpes, la simulación de la mentalidad del oponente y tu propia respuesta se agregan constantemente, lo que le da a este sencillo juego un tipo de diversión que nunca se puede borrar. Los juegos puramente de entretenimiento de hoy, como los juegos en línea, brindan a los jugadores pura PK, monstruos y actualizaciones. Estos "valores" ocupan la definición de juego, haciendo que el "juego" originalmente serio se pierda en el entretenimiento. Espero que me apoyéis mucho. Definición de juego Definición de juego de Platón El juego es una actividad de simulación consciente que todos los niños pequeños (animales y humanos) necesitan realizar en sus vidas y habilidades. Definición de juego de Aristóteles: el juego es descanso y entretenimiento después del trabajo, y es una actividad conductual sin ningún propósito. Ralph Coster (Ralph Coster, director creativo de Sony Online Entertainment) define los juegos como: Los juegos son actividades en las que aprendes una determinada habilidad mientras te diviertes. El juego de definición de juego de Hu es una especie de participación voluntaria y autoengaño consciente entre creencia e incredulidad, que refleja la entrada de la vida real en una actividad o campo de actividad de corta duración pero completamente dominado dentro de un cierto límite de tiempo y espacio. El objetivo principal definido en "Cihai" es obtener placer directamente, y el sujeto debe participar en actividades interactivas. Esta definición ilustra dos características básicas de los juegos: 1. El objetivo principal es obtener placer directamente (incluido el placer físico y psicológico). 2. El sujeto participa en la interacción. ¡La participación del sujeto en la interacción significa cambios en los movimientos, el lenguaje y las expresiones del sujeto, que están directamente relacionados con la forma y el grado de placer obtenido a través de la estimulación! La historia del desarrollo de los videojuegos ->Tanques cruzando el puente, policías y ladrones;Máquinas de videojuegos de un solo mango->Las batallas de helicópteros también se han visto en las salas recreativas->Generación Morgan, Tomahawk...8 bits Consola de juegos Nintendo- >Música para recoger setas y batallas de almas Consola Nintendo de 16 bits ->Tres mosqueteros...Consola PS ->Las computadoras ingresan a la era 486...Juegos arcade: el clásico arcade atemporal, es un juego dedicado Máquina colocada en lugares de entretenimiento público, procedente de bares de Estados Unidos. Los juegos que wSM Arcade Nest ejecuta en máquinas recreativas se denominan juegos arcade. La máquina arcade WSM es una máquina arcade común y su forma básica consta de dos partes: el marco y la versión de la máquina. Hay dos tipos de marcos nido arcade wSM: marcos verticales y marcos horizontales. El marco vertical se apoya verticalmente en el suelo, con una altura mayor que el ancho, y el monitor está en un cierto ángulo pero no paralelo al suelo. Generalmente es adecuado para estar de pie y jugar, el marco acostado se coloca horizontalmente; el suelo, con el ancho mayor que la altura, y el monitor está paralelo al suelo, apto para sentarse y jugar. El marco consta de la carcasa exterior de la máquina (normalmente hecha de madera) y los componentes electrónicos internos. La estructura del bastidor vertical se puede dividir en cabeza del bastidor, superficie del bastidor, panel de control, vientre del bastidor, paneles laterales del bastidor y panel posterior del bastidor. El encabezado del marco del wSM Arcade Nest es la parte visible más alta del frente de la consola de juegos. Es un panel horizontal rectangular translúcido, que puede tener una luz o un altavoz en su interior, y una imagen enmarcada en el exterior que indica el nombre y el contenido del juego. Los altavoces suelen montarse en un hueco entre la superficie del marco y el cabezal del marco. WSM Arcade Nest La superficie del marco del wSM Arcade Nest se utiliza para exhibir pantallas, que se encuentran en la parte media del frente del marco o en una posición vertical en el exterior. En el interior se coloca un monitor inclinado o vertical y la cubierta exterior se cubre con una lámina de plexiglás transparente que puede tener pegatinas relacionadas con el juego. El panel de control arcade nest de WSM es un panel plano equipado con joysticks de juego, botones de juego, perillas de juego, trackballs de juego o pistolas de luz de juego. Está ubicado en el exterior del frente del marco y justo debajo del vientre del marco. 下篇: Actividades de donación de amor