Aunque está registrado en el texto de la tarjeta de "Speed World" que "el uso de cartas mágicas que no sean cartas mágicas con 'SP-Speed spell' en el nombre causará 2000 puntos de daño". , pero en la obra El uso de cartas mágicas está generalmente prohibido en los duelos a caballo.
"High Speed World 2" se diferencia de "High Speed World" en que el contador no se reducirá debido a lesiones. Y puedes eliminar una cierta cantidad de contraataques tú mismo para activar los siguientes efectos: 4: Cada "magia de alta velocidad" en tu mano causará 800 puntos de daño al oponente. Siete: Saca una carta de una baraja de cartas. 10: Destruye una carta en el campo. Los duelos de pie se han transmitido desde el pasado hasta el presente. Los duelos se llevan a cabo de forma permanente utilizando un disco de duelo general. Hoy en día, aunque los duelos de motocicletas son la corriente principal en la ciudad de Xintong Ishiye, no es necesario tener un luchador con ruedas D para participar en la competencia infantil y en la Copa de Duelo de la Copa de la Suerte. En esta obra, "Tag Power Rules" se utiliza como título para un duelo disfrazado de dos contra dos. Ambas personas tienen el valor de la vida y el lugar. Se basa en las reglas de "Yu-Gi-Oh Monster Duel GX Merge Power" de PSP. Duelo de debilidad mental: El duelo entre Clark y Wanderer en la frase 116. A excepción de la baraja de cartas adicional (y las cartas de respaldo), todas las cartas están colocadas sobre la mesa de manera oculta, anunciando la regla disfrazada de que las cartas de ese tipo pueden dispararse si se cumplen las condiciones para disparar. Las cartas mágicas/trampa solo se pueden activar una vez por ronda y la continuidad es limitada en comparación con los duelos normales. Además, las cartas están cubiertas sobre la mesa. Es bastante peligroso quitar las cartas (como las azules grandes) y barrerlas.
"Psicosis" es un término japonés, y esta regla se basa en el "cambio de memoria". Un pequeño dispositivo de proyección de imágenes tridimensionales comúnmente utilizado en duelos. El título es "Duel Plate". Úselo en su muñeca izquierda antes de un duelo. Incluso si no lo usas, aún puedes batirte en duelo. Se utiliza porque los elementos visuales añadidos por las imágenes estereoscópicas tienen una sensación de presencia. En un duelo, asuntos triviales como el cálculo del valor de la vida y el procesamiento de los efectos de las cartas se pueden manejar automáticamente, por lo que muchos luchadores lo llevarán consigo. La apariencia se compone principalmente de cartas fijas, cementerios, discos corporales utilizados para representar puntos de salud y discos necesarios para la proyección de cartas. Otros detalles se pueden modificar según las necesidades del usuario. El poder de este disco de duelo es "instantáneo" y el dispositivo en sí emana un brillo colorido. Además, también está equipado con una función de barajado automático de cartas, y otras funciones como "agregar cartas mágicas a la mano al azar", "agregar cartas específicas a la mano", etc., son diferentes de aquellas que no tienen operaciones manuales. antes. Incluso si no hay ninguna declaración en la mano para agregar, el Disco de Duelo se extraerá automáticamente.
También existe la "Red de Voz Duel Multifacética", que permite la comunicación por voz incluso a distancias como un walkie-talkie. Además, algunos duelistas se transformarán en armas.
El disco de duelo de próxima generación que apareció en el anterior "Yu-Gi-Oh Monster Duel" en "Fight City" también aparece en este libro, y el área satélite en esta historia ya estuvo allí hace dos o hace tres años es ampliamente utilizado.
El capítulo de conflicto tiene una placa de duelo tipo revólver. Una vez que comienza el duelo, el bando que saca el arma primero decide atacar primero. Por cierto, aunque tiene la forma del cuerpo de una pistola, no dice que realmente pueda disparar. La serie de placas de duelo con rueda D está desarrollada para que los duelistas la monten y las formas varían de persona a persona. Indispensable en los duelos a caballo. Además del cuerpo, también es necesario usar un casco (el parabrisas puede mostrar la información del monstruo) y un dispositivo en la muñeca izquierda (para fijar la plataforma y las manos). Al confiar en su potencia instantánea, puede alcanzar una alta velocidad de salida de más de 250 km y tiene la paciencia para enfrentar impactos fuertes, como aterrizajes a gran altitud.
El duelo cambiará a la conducción automática al principio, pero también es posible la conducción manual. Las fuerzas combinadas utilizan sidecares en tiempos de guerra y, por supuesto, dos ruedas D también pueden luchar juntas. La pantalla de la rueda D del perdedor en el duelo mostrará la derrota y los frenos obligarán a detenerse. Los duelistas que sostienen ruedas D se llaman caballeros de la rueda D. Cada ronda D registrará la información y la registrará en la base de datos de la policía de seguridad pública para que pueda distinguirse de la ronda D en caso de un accidente. Necesita una licencia de conducir especial. El código Duel Disk es básicamente lo que usa Wheel D en los duelos montados. El disco de duelo y el disco se pueden sacar del cuerpo de la rueda D e instalar en la muñeca como un disco de duelo general, llamado "código de disco de duelo". Por lo tanto, los duelistas en el modo D-wheel no necesitan preparar a otros duelistas independientes en duelos permanentes. Actualmente, hay tres diseños de ruedas D para ruedas D: Swimming Star de Fudo Yusei, Lucky Wheel de Jack Atlas y Blackbird de Crowe Hogan. Duel Skateboard Luciano preparó un monopatín especial con motor. Aparece el capítulo tres. La conexión de momento entre el conector especial y la tabla doble y el vínculo entre la tabla doble y la patineta se utilizan para realizar la conducción con tabla doble. Por tanto, los niños cuyo físico y edad no sean aptos para la rueda D también pueden tener un sencillo duelo de equitación. Las reglas son las mismas que para un duelo a caballo normal. Incluso se ha confirmado que Leo, Long Ke y Luciano, que no han obtenido licencias de ronda D, son factibles. Actualmente se desconoce si el producto se lanzará oficialmente. Leo utiliza obras producidas de forma independiente por estrellas errantes que escucharon las características narrativas de Leo. Duelo de la Copa de la Fortuna Duelo de la Copa de la Fortuna (デュェル?オブ?フォーチュンカップ) La conferencia de duelo es organizada por Mahai Entertainment Group. El duelo puede ser a caballo o de pie. El campeón tendrá derecho a batirse en duelo con Jack, conocido como el Rey del Duelo. Básicamente, Godwin lo sostuvo con la premisa de despertar el Marcador del Dragón. Aparentemente, los ocho jugadores eligieron a sus oponentes al azar. La situación real es que para permitir que los candidatos a la Marca del Dragón ganen fuerza, la Oficina de Seguridad Pública envió asesinos para infiltrarse entre los concursantes. Competencia Mundial de Duelo y Equitación (Gran Premio Mundial de Duelo Ecuestre, conocido como WRGP)
El tercer capítulo comienza un año después, en la Conferencia de Duelo Ecuestre celebrada en la ciudad de Miyano, Shinto. -Batalla de tres equipos, el equipo ganador recibirá el mayor honor. De hecho, fue una reunión planeada por Taiyi. Este hecho ha sido oculto.
El piloto automático de la rueda D se cortó. Para cambiar al modo de conducción manual, se requieren habilidades de conducción con ruedas D además de fuerza en el duelo. El primer equipo en pasar el tiro de esquina decide atacar primero.
Hay 32 equipos que participan en la ronda preliminar. En este bloque, 4 equipos compitieron juntos. A través de esta batalla, se convirtieron en el segundo equipo en las Preliminares Mundiales.
El número de 1 equipo es básicamente tres, pero también es factible que participen dos personas. La vida del piloto es de solo dos personas y la batalla se desarrolla en condiciones desfavorables.
El piloto que pierde el duelo debe regresar a la línea de salida. Si la motocicleta del piloto tiene problemas, sus compañeros lo harán. toque y ayuda se considera una "pérdida". Además, en ese caso, si un equipo no regresa a la línea de salida, el contador de velocidad del equipo ganador se incrementa en 65,438+0 por vuelta (máximo 65,438+02) y el del perdedor. El contador de velocidad del equipo después de completar 65, 438 + 02 círculos, disminuye gradualmente a 65, 438 + 0. Cuando el contador del equipo perdedor llega a 0, también se considera "abstención". El caballero pierde en un duelo, gana. El turno del jugador se ve obligado a terminar, y el siguiente caballero del equipo perdedor comenzará el turno directamente.
Cuando el caballero que gana el duelo pelea con el siguiente. Se utilizarán el caballero, el valor de salud, las cartas en el campo y el contador de velocidad. Por el contrario, cuando el jugador perdedor toma el palo y se lo pasa al siguiente jugador, el valor de salud pasa a ser 4000. El campo y el contador de velocidad se heredan.
El ganador del duelo entrega el testigo al siguiente compañero de equipo. En ese caso, al igual que el jugador derrotado, el valor de salud del siguiente caballero de 4000. el valor de salud restante.
No habrá concepto de primer ataque 1 después de la segunda batalla, y la acumulación en la primera ronda se conservará y el ataque se podrá realizar durante la. fase de batalla de esta ronda.
Después de determinar la victoria o la derrota, varias situaciones antes de la fase final se ven obligadas a resolver antes de que comience el siguiente caballero.
El contenido de la ronda. El cartel de WRGP es "Phoenix Knight Gifford", "Reflection of the Holy Barrier" y "Dragon Cavalry Regiment-Black Spear Dragon". El bloque azul en la esquina inferior derecha del cartel es la empresa patrocinadora
. La forma en que los monstruos oscuros y coherentes del mazo extra realizan invocaciones especiales regulares.
Ajusta el nivel de monstruo menos la oscuridad. Si los niveles de los monstruos coinciden, se pueden convocar de forma sincronizada.
En las reglas de OCG, debido a que no hay monstruos oscuros coherentes, no existe tal método de invocación.
Monstruo de ajuste oscuro
Un monstruo de ajuste oscuro que debe usarse cuando el monstruo de conexión oscura quiere realizar una invocación de conexión. * * * Por punto de oscuridad, el poder de ataque es 0. El nombre de la tarjeta está marcado como "DT (Dark Tuner)". No hay tarjeta OCG.
Monstruos oscuros del mismo origen
A diferencia de los monstruos coherentes, las cartas de los monstruos oscuros coherentes están invertidas de blanco a negro, y las estrellas de nivel son de naranja a verde. Desde la izquierda en lugar de desde la izquierda. Dispuestos desde la derecha, los niveles son todos negativos.
Después de OCG, solo los materiales homólogos y los monstruos ajustados se cambiaron a designados, y se convirtieron en cartas de monstruos homólogos generales.
Homología acelerada
En la frase 74, se revela una nueva invocación sincronizada del caballero de Misterio D. El efecto peculiar de "los oponentes también pueden ser convocados simultáneamente uno tras otro" se llama cognado acelerado. Los monstruos sincronizados (monstruos sincronizados con la palabra "coordinado" escrita en ellos) se invocan junto con otros monstruos sincronizados como materiales. El efecto es más fuerte que el de los monstruos sincronizados ordinarios y básicamente se lo considera un monstruo sincronizado.
En la historia del mundo donde se encuentra Z-ONE, la sincronización acelerada es un método de sincronización para el desarrollo de Fudo Yusei. Sólo Fudo Yusei y Antinomi aprendieron a acelerar el mismo origen. Por las palabras de Antinomi, sabemos que sólo trascendiendo la situación del bien y del mal, es decir, siendo capaces de “detener el agua en el espejo” y ver nuevas posibilidades, podemos acelerar el origen del mismo origen.
En la animación, el efecto de la invocación sincronizada durante el turno del oponente es "acelerar el mismo efecto de origen", que se cambió a "ajustar sincrónicamente el efecto del monstruo" después de que se formuló la fórmula.
Homología trigonométrica de aceleración
Además de las llamadas homólogas de aceleración de primer nivel. Monstruo de coordinación sincronizada más otros dos monstruos sincronizados como materiales. Las reglas básicas son las mismas que para el origen acelerado. En la historia mundial de Z-ONE, la sincronización de aceleración triangular es un método de sincronización desarrollado por Fudo Yusei.
Es posible utilizarlo más allá de la línea límite para llegar al "centro de parada de agua del espejo superior".
Sincronización de aceleración ultra-límite
Una invocación sincronizada avanzada inventada durante el duelo entre Yuxing y Z-ONE. Como materiales se utilizan cuatro monstruos sincronizados más monstruos de cooperación sincronizados. La ley básica es la misma que la de la aceleración trigonométrica. Z-ONE es homogéneo de una manera nunca vista en la historia del mundo.
Porque descubrí que antes de ir más allá del límite, necesito atar los grilletes con mi pareja, y solo se pueden usar después de llegar al "corazón de detener el agua en el espejo más allá del límite". ¿Cómo se ve "Yu-Gi-Oh Monster Duel" en la misma generación de Ye City décadas después de Shinto Ishiha City? Con acuerdos de alto nivel y el surgimiento de cuestiones de clases sociales, no existe un sistema de clases después del Capítulo 3. La moneda nacional de Japón todavía está en uso y los residentes provienen de todos los grupos étnicos. ⊙El área del piso superior existe sobre la base de los edificios elevados de gran altura en el último piso de Xintianshi Yancheng. Aquí se reúnen los ricos y poderosos, esta es la zona más lujosa y rica de la ciudad. La policía de seguridad de élite son guardias. Si los guardias de áreas urbanas y áreas satélites pretenden realizar registros, deben registrarse con procedimientos formales y obtener permiso antes de ser liberados. ⊙En el piso superior de la Torre Xintong Shiye en el área urbana. En el centro de la calle se encuentran edificios de gran altura que hacen la vida más cómoda con la ayuda de instalaciones de alta tecnología. Esta es la principal zona residencial para personas de clase media superior. Además, en la arena cerca de la costa se celebran a menudo duelos ecuestres con ruedas D. El borde del área degradada de la ciudad de Xin Dong Shi Ye. Las personas con carteles no pueden regresar a la ciudad, pero no regresarán a los lugares de reunión en las áreas satélite. Duelos en las calles. La Bruja Rosa Negra (interpretada por Izayoi Jiya) ha aparecido aquí muchas veces para llevar a cabo actividades de sabotaje. ⊙El área satélite de la ciudad de Xintong Shiye se encuentra en el nivel más bajo, frente al área urbana principal al otro lado del mar. Cada región se denomina con una letra inglesa. Las zonas residenciales de menor estatus eran más oscuras y deprimentes que las de las zonas centrales de la ciudad, más cercanas a las calles de los guetos. Además, para apoyar la prosperidad de la región central, en el área satélite se yuxtaponen fábricas e instalaciones para procesar los residuos vertidos desde la región central. También enviaron criminales aquí, y muchas personas en la ciudad menospreciaron a los residentes llamándolos "escoria". Los residentes de las áreas satélite, que generalmente están aisladas del área urbana, no pueden volver a ingresar al área urbana, pero pueden viajar entre el área satélite y el área urbana si pueden aprovechar el sistema de transporte de desechos.
En el duelo entre Jack y sus amigos en la final de la Copa de la Suerte, apareció el dragón rojo, permitiendo al portador de la marca del dragón volar hacia el misterioso espacio. Un enorme patrón parecido a una araña flotaba en el área del satélite, y los dragones firmantes presenciaron el colapso del área del satélite.
La gente oscura construyó más tarde el "Puente Nuevo Daedalus". Los límites entre el área urbana y el área satélite desaparecieron, y el centro de la ciudad de Nuevo Tomuro se convirtió en un monumento circular que siguió. el agua El reflejo de se utiliza repetidamente como un indicio del patrón ∞. ⊙El área central del área satélite de la ciudad Shinto Miyano, el área de hundimiento, es el centro del evento de "inversión cero". Limitada por el puente Daedalus, es una zona deshabitada gravemente colapsada en la que resulta difícil penetrar para los residentes de la zona satélite. Aquí se reúnen personas con hemorroides de color oscuro.
Ha sido reparado después del Capítulo 3, pero el progreso es lento y el nivel de desarrollo aún es más bajo que otras regiones. Clash Town, un pueblo salvaje. Los edificios y personajes están vestidos como en un western. Hay una mina fuera de la calle, que contiene el mineral "dina" utilizado para la rueda D. Malcolm y Ramon se enfrentan por los derechos mineros. Por eso en la ciudad predominan los duelos, una vez al día, cuando se pone el sol. Malcolm y Ramon enviaron cada uno a cazarrecompensas como guardaespaldas para representar la continuación de la guerra, con el vencedor cosechando los beneficios mientras el perdedor en el duelo esperaba trabajos forzados. Alrededor de las minas hay muchos discos de duelo, que los personajes de la obra asocian con sus tumbas. A los trabajadores se les aplicarán collares con descargas eléctricas, lo que se puede decir que está bajo un estricto sistema de vigilancia.
Después de varios giros y vueltas, la ciudad está dominada por el hermano menor de Malcolm, Luton, Ghost Willow y Wandering Star que restauran activamente la estabilidad de la ciudad. Con el apoyo de Crow, Jack y la policía de seguridad pública, los mineros fueron liberados. Los duelistas se comprometen a revivir la ciudad, pero Oni Liu decide quedarse. Más tarde, Gui Liu, quien salvó la ciudad, cambió el nombre de Conflict Town a "Satisfaction Town". La cuna de la Caja Sagrada apareció en el cielo sobre el nuevo compañero de cuarto Yecheng, destrozando el futuro del nuevo compañero de cuarto Yecheng.
Tiene forma de espiral y está boca abajo con el suelo. Existe una zona satélite en la parte principal de la ciudad donde se pueden identificar los restos del Puente de Dédalo.
Al principio, sólo aquellos con el Sello del Dragón y aquellos con los Ojos de Ciervo pueden verlo, pero una vez completado el ciclo, la mayoría de las personas también pueden presenciarlo con sus propios ojos.
Akukin especuló que colisionaría con la superficie en medio día y que se produciría una gran explosión a cientos de kilómetros a la redonda.
Hay tres engranajes planetarios en el centro que giran en direcciones opuestas, creando una máquina de movimiento perpetuo negativo, que matará todo lo que convierta la máquina de movimiento perpetuo en energía y los dejará impotentes. Sin embargo, Dragon Seal y aquellos con alumnos de Lu Enzheng no se verán afectados. Después de la activación, también se encendió el antiguo transportador permanente en el área B.A.D. El Dr. Fudo, que apareció frente a las estrellas errantes, lo llamó "el último punto de inflexión eterno que conduce al colapso de la humanidad".
Plácido lo llamó "el lugar de descanso de Iliados". Yliadus se refiere principalmente a los compañeros de Z-ONE y se refiere al alma humana que duerme en la cuna de la caja sagrada. Dragón Rojo Dragón Rojo, el prototipo es Quetzalcóatl. El dios del viento, cuyo nombre es Kukulkán, es el dios que trae la temporada de lluvias y se asocia con la siembra, la cosecha y las cosechas abundantes. En realidad, se trata de un producto importado, un dios del norte traído por los toltecas cuando gobernaban la ciudad maya. Fue visto por primera vez en la civilización olmeca y luego los aztecas lo llamaron Quezerquato. Los aztecas y los pueblos mesoamericanos generalmente creían en Quetzalcóatl.
En la visión del mundo de Yu-Gi-Oh! 5D, el Rey de Maya es llamado el "Rey de las Estrellas" y su pueblo es llamado el "Pueblo de las Estrellas". Hace 3.000 años, durante la antigua civilización Inca, el pueblo de la Estrella Dragón, que estaba a cargo de todo, vivía en las altas montañas de los Andes de América del Sur y adoraba en el enorme edificio de piedra llamado Templo del Cielo. Dragon Star se transmite de Star Dragon King y es conocido como el gobernante omnisciente. Y a través del Rey Dragón, la gente de la estrella fue guiada por la Estrella Dragón y creó una sociedad y una cultura únicas. Hace 5.000 años, el Dragón Rojo utilizó el poder de los Cinco Dragones para luchar contra las fuerzas de la oscuridad. El Templo del Cielo construido por el pueblo Zhongxing existe completamente debajo de la villa donde vivía Rex Godwin.
Las enormes pinturas de Nazca en la región Inca son producto de los sellos de los siete dioses malignos "Dioses de la Tierra". Cada 5.000 años, los espíritus malignos despertarán, se abrirá la puerta del Hades y el mundo afrontará una catástrofe. En este momento, Quetzalcóatl (Dragón Rojo) seleccionará cinco "topos dragón" encabezados por el Rey de las Estrellas, y les dará el poder del dragón para sellar al dios maligno. Fudo Yusei es el quinto Rey de las Estrellas, y los cinco dragones correspondientes a los cinco "dragones topos" son: Dragón Stardust, Dragón Demonio Rojo Verdadero, Dragón Rosa Negra, Dragón Divino y Dragón Torrente de Vida. (Z-ONE manipuló la historia de Yusei y otros. El Dragón Torrente de Vida fue reemplazado por el Dragón Pluma Negra, y el Dragón Torrente de Vida se convirtió en el sexto dragón.) Sello Dragón (Topo) se refiere a la persona que fue seleccionada como el "Sello del Dragón" Las líneas que aparecen en los cuerpos de las estrellas. Hay seis líneas en total, divididas en cabeza, manos, piernas, alas, cola y corazón. Según Rex Godwin, aquellos que poseen el Sello del Dragón parecen poder convocar dragones rojos.
Cuando un Dragon Signer convoca a su propio Dragon Signer, durante una feroz batalla con un enemigo con habilidades especiales, el compañero tendrá una reacción de dolor regular similar a la agitación del corazón, acompañada de una sensación de ardor, y su muñeca derecha se iluminará en rojo.
En el capítulo "Impresora Oscura", cuando el Oscuro aparece cerca, sienten lo opuesto al dolor ardiente al interactuar con la Impresora Dragón, pero en cambio casi son cortados.
Cuando un firmante de la marca del dragón necesita fuerza, los tatuajes de otros firmantes de la marca del dragón desaparecerán y se convertirán en una marca de dragón roja completa, emergiendo en la espalda del primero.
Cuando el mundo sea verdaderamente pacífico, la misión del dragón rojo también terminará y el sello del dragón será recuperado. No fue hasta 5.000 años después que volví a encontrarme con el hombre reencarnado marcado por el dragón. Lo que está impreso en la cabeza de dragón es cabeza de dragón, que se refiere al patrón de la cabeza de dragón. Fue impreso originalmente en la muñeca izquierda de Ludoka. Hace 17 años, le cortó la muñeca y la selló, confiándosela a Rex. Aunque estaba colocado en la parte más profunda del Templo del Cielo, el objetivo de destruir el mundo y resucitarlo requería el poder del Oscuro y el Dragón Portador, por lo que Rex tomó la muñeca de Rudoka para sí. Más tarde, durante un duelo entre Yusei, Jack, Crow y Rex, el grifo le fue devuelto a Yusei. Además, solo el patrón de Ludoka está impreso en la muñeca izquierda, mientras que otros patrones de marcas de dragón están impresos en la muñeca derecha. El Sello del Corazón del Dragón se refiere a las líneas sucias del corazón del dragón. El patrón que ha estado oculto en la muñeca derecha de Leo durante mucho tiempo, su firma de dragón, el dragón torrente de vida del dragón, también encarna la huella del corazón de dragón no despertado, la armadura de camuflaje como herramienta de poder de la familia mecánica. Debido a que Long Yaping generalmente está protegido por el Sello de la Mano del Dragón de Long Ke, el Sello del Corazón del Dragón que no ha sido despertado casi no tiene poder. Sin embargo, el Sello del Corazón del Dragón pasó el corazón y la voz de Leo a Long Ke varias veces, y cuando Leo cayó desde una altura, despertó el poder de otros sellos del dragón y convocó al dragón rojo para salvarlo y salvar su vida. Es posible convocar a un dragón rojo sin el Dragon Heart Grain, pero solo agregando el Dragon Heart se puede liberar completamente el poder del dragón rojo. El corazón de dragón y las manos de dragón se pueden combinar en un patrón (manos dedicando sus corazones). Más tarde, durante la batalla con Aboria, el adulto Leo despertó el Sello del Corazón del Dragón y quedó completamente conectado con otros dragones rojos.