¿Por qué Slam Dunk puede influir en las emociones de las personas?

En la última escena de la animación "Slam Dunk", un grupo de personas del norte de Hunan se encuentran frente a un tren, preparándose para participar en una competencia nacional.

Y pisé el otoño, en medio del quejido de Jiangdian, y llegué a Kamakura, Shonan.

Baje en la estación Kamakura University-mae. En ese momento, Sakuragi y otros también llegaron por el poder del río y se bajaron del autobús frente a la Universidad Lingnan.

Camina durante dos minutos y verás la famosa intersección, donde Sakuragi y Haruko se conocieron por primera vez. Esa escena palpitante se ha convertido en un escenario de peregrinación para innumerables personas.

La abuela Kamakura dijo que en esta intersección, innumerables personas esperan todos los días.

También sonrió y mencionó que las advertencias estaban en chino, coreano e inglés, pero no en japonés.

Puede que ella sepa que están esperando el tranvía, pero en realidad están esperando a su juventud perdida.

Espera al niño que ni siquiera dejó su mochila después de salir de la escuela, enciende la televisión y mira Slam Dunk, y espera a que venga.

Dile: "Finalmente llegué al lugar donde comenzó el sueño". Todos los recuerdos se concentran en esa intersección. Pasamos por el río, pero no estaba Haruko al otro lado.

El partido amistoso fue el primer enfrentamiento entre Xiangbei y Lingnan, y aparecieron frente a nosotros.

En octubre, los becarios de la Universidad de Kamakura celebraron el "Torneo de Kanto", que también fue la sede de la competición nacional.

El equipo de Lingnan derrotó al equipo de Xiangbei 88-87 en el partido amistoso, y el equipo de Xiandao finalmente ganó. Pero en las semifinales del condado, los dos equipos se encontraron en un camino estrecho.

Cuando Lingnan tomó a Xiangbei con la guardia baja, Sakuragi y Akagi estaban fuera de forma.

Pero lo más destacado de todo el juego fue el duelo entre Rukawa Kaede y Sendō.

En ese momento, cuando era joven, viendo este juego, mi única impresión era que Rukawa Kaede era más guapo que Sendō.

Ahora, mirando hacia atrás en este juego, encuentro que la actuación de Rukawa Kaede no fue tan buena como la de Sendō.

Rukawa Kaede anotó 22 puntos, 5 rebotes, 4 asistencias, 1 robo, 0 tapones y 3 pérdidas de balón.

Dawson anotó 26 puntos, 7 rebotes, 10 asistencias, 3 robos, 3; bloques y 1 volumen de negocios.

Estos tres sellos son para Akagi, Sakuragi y Rukawa Kaede. Especialmente frente al 2+1 de Akagi, mi habilidad personal quedó plenamente demostrada.

La última mala racha de Sakuragi selló la victoria, y sus ocho rebotes ofensivos fueron su único punto brillante en el partido, ya que sólo anotó nueve puntos.

La parte más sangrienta fue agarrar rebotes clave en el último momento y ayudar a Mitsui a adelantar el marcador.

De 1970 a 1966, cuando el norte de Hunan capturó Lingnan, ¿aún recuerdas lo feliz que eras en ese momento?

En China, muchas personas nacidas en los años 80 y 90 entraron en contacto con la NBA a causa del "Slam Dunk".

En aquella época, a mucha gente sólo le encantaba el mate, no el baloncesto y mucho menos la NBA.

La pasión por los cómics se puede reflejar en la realidad, pero nunca ha habido un cómic que nos haya influido tan profundamente como "Slam Dunk".

Cuántas personas revivirán esas escenas una y otra vez, y cuántas personas acabarán estupefactas.

¿Cuántas personas vienen realmente a Kamakura sólo para hacer un mate y echar un vistazo al lugar donde comienzan los sueños?

¿Cuántas personas aman la casa y se resisten a abandonar Kamakura por un slam dunk? Yo soy uno de ellos.

De vuelta en Tokio, no fui al prototipo de la escuela secundaria Shohoku: la escuela secundaria Tokyo Gorekun Noboku.

Pero este viaje también se hace eco del tono general de "Slam Dunk": "¡Siempre hay arrepentimientos en los sueños de la juventud!". Desafortunadamente, es la juventud.