"El Ciego Usa Pantuflas"
Resumen: Con los ojos vendados 5 o 6 pasos adelante y ponerse pantuflas
Método:
1 , Cada equipo se turna para enviar a una persona.
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.
3. Vuelve al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir.
4. Gana el equipo que consiga avanzar 5 pasos con precisión y ponerse más zapatillas en el 6º paso.
Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el progreso.
"Strange Wall"
Resumen: Un juego en el que los dos equipos dejan caer pelotas de tenis de mesa en la posición del oponente a través del pequeño agujero en el periódico que cuelga en el medio
Accesorios: Tome algunos periódicos con agujeros del tamaño de un puño, péguelos con cinta adhesiva en una hoja grande y cuélguela en el centro de la habitación.
Método:
1. Traza una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de tenis de mesa.
2. Dentro del tiempo limitado, gana el equipo que lance más pelotas de tenis de mesa a la posición del oponente.
"Pieza Juntos"
Este juego es adecuado para el clímax de la fiesta al final.
Requisitos: El número de participantes es preferiblemente 30-50, divididos en 4-5 grupos
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (puede ser divididos)
El anfitrión pidió que todos se sentaran en grupos (debe haber hombres y mujeres)
Informar a todos las reglas del juego
Cada grupo Primero elegirá un receptor. La persona se para en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.
La música de fondo comenzó.
El anfitrión comenzó a leer los elementos y preparó cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado, acelerando lentamente.
Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos.
Los moderadores inteligentes también pueden elegir algo sobre la marcha.